Costruire navi spaziali pezzo per pezzo

In Approximately Up parti da un singolo pezzo di telaio e da lì fai crescere la tua astronave, fino a macchine complesse fatte da migliaia di componenti. Tutto si controlla in prima persona, direttamente dal ponte della nave che hai assemblato. Puoi collegare sistemi automatici, circuiti logici, controller PID, sensori, strumenti di misura e vari tipi di input: li colleghi a quello che ti serve e il risultato può essere magia o caos. Quando ti sembra pronta, o comunque quando vuoi provare, premi lancio e vedi cosa succede. I motori elettrici, quelli a combustibile, i combustibili misti, i pannelli solari e i telai resistenti al calore sono solo alcune delle parti a disposizione, e le nuove si sbloccano completando missioni.

Giocare in cooperazione

Il gioco si può affrontare da soli o in co-op fino a 4 giocatori. In squadra costruite navi spaziali complete, sistemi automatici, circuiti logici e controller PID, e ogni sistema conta davvero: un cavo non collegato, un propulsore montato al contrario, pannelli solari insufficienti o un radar che non funziona diventano problemi veri una volta lasciata la stazione. C'è anche un mondo Creativo con costruzione senza restrizioni, utile per provare idee senza pensare alle conseguenze. Chi preferisce il volo da solo può farlo, sempre in prima persona.

Esplorare quindici pianeti e le missioni

Si parte dalla Terra e si esplora un sistema di 15 pianeti, ognuno con dimensioni, gravità, atmosfera, temperatura e sfide proprie, con una colonna sonora dinamica che cambia in tempo reale durante l'esplorazione. La maggior parte dei pianeti ha una o più Planet Station, che funzionano come punti di controllo e officine per costruire navi e avviare missioni: una volta scoperta, la stazione resta sbloccata come nuovo punto di lancio. Le missioni sono molto varie: recuperare un pacco incastrato in un albero gigante, aprire una roccia mistica con una bomba, riparare l'ionosfera di un pianeta per fermare i venti estremi, trovare fiori mistici o radioattivi, rintracciare mastodonti antichi, scaldare un cristallo esagonale o immergersi in fondo al mare. Alcune missioni lasciano un effetto permanente sul mondo. Le distanze sono enormi, quindi il design della nave incide sui tempi di viaggio: certi tragitti durano minuti, altri diventano lunghe traversate se la nave è debole.

Screenshot

Tag