Bouwen en vliegen vanaf je eigen dek
Approximately Up draait om het ontwerpen, bouwen en besturen van modulaire ruimteschepen, helemaal in first person. Je begint met één stukje frame en groeit uit tot een groot, complex schip met duizenden onderdelen. Je plaatst elektrische motoren, brandstofmotoren, gemengde brandstoffen, zonnepanelen en hittebestendige frames, en koppelt automatisering, PID-controllers, inputcontrollers, sensoren en meters aan wat je nodig hebt. Als het er klaar uitziet — of niet — druk je op launch en kijk je wat er gebeurt. Alle vluchten zijn first person, dus je bestuurt je schepping vanaf het dek.
Samen met je crew spelen
Je speelt solo of in co-op met maximaal 4 spelers. Samen bouwen jullie complete ruimteschepen, automatiseringssystemen, logische circuits en PID-controllers. Elk systeem telt, en kleine ontwerpfouten worden echte problemen zodra je van het station vertrekt: een kabel die niet is aangesloten, een thruster die verkeerd om gemonteerd is, te weinig zonnepanelen, een deur zonder knop of een radar die niet werkt. Dat is waar een groot deel van de lol begint. Er is ook een Creative-wereld met onbeperkt bouwen, zodat je kunt maken wat in je opkomt.
Vijftien planeten en missies
Je begint op Aarde en verkent langzaam een stelsel van 15 unieke planeten, elk met eigen grootte, zwaartekracht, atmosfeer, temperatuur en uitdagingen. De meeste planeten hebben een of meer Planet Stations, die dienen als checkpoints en garages waar je schepen bouwt en nieuwe missies start. Eenmaal ontdekt blijft een station vergrendeld als nieuw lanceerpunt. Elke planeet heeft een eigen uiterlijk, gevoel en dynamische soundtrack die real-time verandert terwijl je verkent en nieuwe dingen ontdekt. Afstanden zijn groot, dus je scheepsontwerp bepaalt echt hoe lang een reis duurt: sommige vluchten duren enkele minuten, andere worden lange tochten als je schip zwak is.
Wat je te wachten staat
De missies lopen uiteen: een pakket uit een gigantische boom halen, een mystieke rots met een bom openbreken, de gebroken ionosfeer van een verre planeet repareren om extreme wind te stoppen, mystieke of radioactieve bloemen vinden, oude mastodonten opsporen, een vreemd hexagonaal kristal verhitten of diep onder water duiken. Sommige missies laten een blijvend effect achter in de wereld. Door missies te voltooien ontgrendel je nieuwe scheepsdelen en pak je vreemdere uitdagingen aan, van het openbreken van mystieke rotsen tot het vinden van oude wezens of het duiken in de Green Trench. Het verhaal biedt ongeveer 200 uur aan gameplay en er zijn achievements om te jagen. Nieuwe onderdelen laten je je huidige schip uitbreiden of het helemaal opnieuw ontwerpen.