O que é o Approximately Up
O Approximately Up é um jogo de construção e exploração espacial em primeira pessoa. Você começa na Terra e monta sua própria nave peça por peça, partindo de um único quadro estrutural até chegar a uma nave gigante feita de milhares de componentes. A partir do convés da sua nave, você controla tudo em visão de primeira pessoa. O jogo tem cerca de 200 horas de história, com objetivos para completar e conquistas para caçar.
O sistema tem 15 planetas únicos, cada um com seu próprio tamanho, gravidade, atmosfera, temperatura e desafios. Cada planeta também tem um visual e uma trilha sonora próprios, que mudam em tempo real conforme você explora e faz descobertas. A maioria dos planetas tem uma ou mais Planet Stations, que funcionam como pontos de salvamento e garagens: nelas você constrói naves e inicia novas missões. Uma estação descoberta fica desbloqueada como um novo ponto de partida.
Como jogar em grupo
Dá para jogar sozinho ou em co-op com até 4 jogadores. No cooperativo, o grupo monta naves completas, sistemas automatizados, circuitos lógicos e controladores PID em conjunto. Cada sistema importa, então erros pequenos de projeto viram problemas reais assim que a nave sai da estação. É comum descobrir, já em voo, que alguém esqueceu de conectar um cabo, que o propulsor está montado ao contrário ou que os painéis solares não dão conta.
Também existe um modo Criativo, com construção sem restrições, para montar qualquer coisa que der na cabeça do grupo. O lado engraçado do jogo aparece justamente aí: parte da diversão vem das coisas que dão errado por erro de projeto.
O que saber antes de começar
A construção vai além de encaixar peças bonitas. Você pode criar sistemas automatizados, controladores PID, sensores, medidores e diferentes controladores de entrada, ligando tudo no que precisar. A energia pode vir de motores elétricos, motores a combustão, combustíveis mistos e painéis solares, e existem quadros resistentes ao calor para ambientes hostis. Quando tudo parece pronto, é só lançar e ver o que acontece.
As missões variam bastante: retirar um pacote preso em uma árvore gigante, abrir uma rocha mística com bomba, consertar a ionosfera de um planeta para conter ventos extremos, encontrar flores místicas ou radioativas, rastrear mastodontes antigos, aquecer um cristal hexagonal estranho ou mergulhar fundo embaixo d'água. Algumas missões deixam efeito permanente no mundo. E como as distâncias são enormes, o design da nave pesa muito: algumas viagens levam minutos, outras se tornam jornadas longas se a sua nave for fraca.