A Valley Without Wind 2让一群法师踏上一场不断切换规模的战役。前一刻,你和朋友还在横版关卡中穿行,在平台间跳跃、向怪物施放法术;转眼间,镜头拉远,展示一张回合制世界地图,反抗军需要食物、招募新成员并争取安全的土地。大多数互联网连接环境下,游戏建议由2至8人组队;通过局域网则可以容纳更多人。它将多人共同施法战斗与一场维持起义的宏大征程结合起来。

平台关卡会改变地图

你扮演一名潜入德莫奈卡核心圈子的法师。德莫奈卡是一位统治者,他的势力已经蔓延到饱受风暴侵袭的土地各处。法师携带着能够赋予不朽之力的遗忘水晶,而敌方领袖也受同一种力量庇护。但威胁并不只针对主角:德莫奈卡及其军队会在地图上追捕反抗军成员,五名爪牙则会在动作关卡中追踪你。加入旅程的朋友会以额外法师的身份出现,各自操控角色,一起参与同一段横版动作。

战役会在平台动作和策略回合之间交替。地图上的每个区域都由一块地块代表:森林、聚落、遗迹、冰封土地,以及仍被黑暗之风遮蔽的区域。进入一个区域后,游戏会生成一段动作关卡。你要穿过其中的通道,与怪物战斗或避开它们,打开宝箱,并寻找阻挡前路的风暴发生器。摧毁发生器后,附近地块的风暴会消散,反抗军也会进入下一回合。每段关卡都有明确目标,但之后哪些区域能够前往,取决于周围地图的布局。

等距视角的世界地图展示了农场、森林、聚落和敌方要塞之间的反抗军部队。

世界地图不只是选关界面。反抗军需要养活民众,并守住一片片已占领的地块。部队可以战斗、收集物资、招募成员、耕种、建造,或使用特殊能力。废料可用于建造,食物能维持追随者的生计;敌人也可能派出怪物袭击你的部队,或破坏地图上的区域。每回合结束时,这些压力会一并结算:返回动作关卡前,游戏会报告资源的增减情况以及部队遭遇的事件。

你和朋友支持的是同一场起义,并肩穿过同一片领土,而不是各自经营王国、彼此对抗。地图会改变开放的区域和反抗军的处境,为合作冒险提供更大的背景。最直接的多人合作发生在几名法师一同进入平台关卡时。这种组合对多人游戏来说并不常见:动作战斗即时而直观,但更宏观的战役按回合稳步推进,不需要所有人同时操控一场实时战斗。

每名法师都有不同的法术组合

法师职业决定了每位玩家如何移动和攻击。完整游戏列出了五个阶级共50种职业,每个职业有四项能力:主要法术、次要法术、特殊攻击,以及一项消耗弹药的能力。法术有实体感,也会彼此碰撞,因此战斗不只是朝正确方向发射攻击。一枚弹体可能挡住另一枚,爆发攻击可能封住狭窄通道,而职业的移动能力也会影响哪些平台和空隙适合穿越。

职业系统让合作队伍可以搭配不同法术,而不用把玩家固定分成治疗、坦克或输出。每位玩家都拥有自己的法师和法术配置,并能在战役推进时更换角色。某个职业可能擅长快速射击、广范围爆发或移动效果,这些选择会在动作关卡中交汇。丰富的职业阵容也让你换一名法师重玩战役时体验有所不同。职业分五个阶级逐步解锁,因此开局时可选范围较窄,随着反抗军推进才会逐渐扩大。

四项主动法术随时可用,一眼就能看出职业的主要玩法:一项基础攻击、一项其他法术、一项特殊技,以及一项消耗弹药的招式。有些效果会沿走廊发射狭窄的弹体;另一些会造成近距离爆发,或与地形互动。弹体有实体感且可能互相阻挡,因此画面拥挤时,关卡既像一条射击路线,也像一处障碍赛场。游戏强调不寻常的法术搭配,而不是要求每名法师承担标准队伍职责。

一名法师在秋日竞技场中,靠近一座大型木屋向地面释放冲击波。

装备和角色成长让每次返回地图时都有新的变化。宝箱里的装备可能同时带来好处和代价,例如攻击增强但移动变慢。升级地点会提供能改变生命值、跳跃或法术强度的特性或增益;探索设施也可能解锁移动能力。世界与战利品会以程序方式生成,所以即使战役结构相似,新一轮也可能出现不同区域、装备选择和职业配置。

两种玩法会相互影响,但并不会变成同一个系统。更强的法术和移动能力有助于法师应对更难的关卡;占领地图设施可以解锁额外强化,清除风暴发生器则会揭开更多策略地图地块。与此同时,法师外出时,部队仍然需要资源。一段平台关卡可能只需几分钟,但随后的回合可能让你损失食物、令一支部队陷入危险,或让德莫奈卡逼近你的阵线。

因此,整个游戏时段不会一直是一场接一场的连续战斗。地图会暂停动作,展示反抗军获得的资源,并改变哪些地块能够前往。有些地点能提供食物或废料,另一些则有建筑、升级地点,或通往爪牙的路线。策略部分仍然是回合制战役管理,而不是与平台动作同时进行的即时战术游戏。

两面受压的漫长战役

德莫奈卡并非远在一串关卡尽头等待的最终首领。随着回合推进,他的军队会不断向地图施压,统治者本人也能在地块间移动并威胁你的部队。反抗军可以招募幸存者并分派任务来壮大势力,但物资短缺或成员损失过多都可能让队伍瓦解。法师探索期间,你也必须留意战略地图上留下的人们状况。

动作关卡也会改变你面对的压力。风暴遮蔽广阔地图,洞穴、遗迹、森林等环境则带来不同的地形和危险。敌人既有挤满通道的小型生物,也有防御力更强的重型敌人。法术有不同形态和效果,关卡既考验攻击,也考验移动:跳跃可以绕过威胁,而在狭窄走廊里使用广范围法术会很困难。这是一个色彩鲜明、风格奇特的奇幻世界,但战斗有时会显得忙乱,画面将绘制风格的背景与小型动画角色及效果结合在一起。

美术在手绘背景和小巧的动画人物之间切换,明亮的法术效果在昏暗洞穴和风暴肆虐的户外场景中格外醒目。配乐为反抗军的故事增添了宏大、有时略带哀伤的气氛。整体更像奇幻冒险,而不是恐怖游戏:危险来自拥挤的平台、追逐你的怪物,以及你离开期间逐渐恶化的地图。生态区域和程序生成布局会改变景色,但穿越关卡并找到发生器仍是战役反复出现的基本目标。

动作和策略部分可以分别调整难度。这一点很重要,因为战役提出了两个不同的问题:你的法师能否在下一个区域生存下来,反抗军能否在之后的回合中保持团结?降低一边的难度并不会自动消除另一边的挑战。组队时可以降低策略部分的压力,把注意力放在法术战斗上;也可以让两部分都更难,进行一场更长、更具挑战性的合作征程。

游戏提供从开端到结局的完整战役,而不是没有尽头的沙盒。每次冒险都会生成一张世界地图,清除风暴后可探索区域逐步开放,最终反抗军会面对德莫奈卡及其爪牙。一轮战役可能需要多个游戏时段才能完成,因为地图管理和动作关卡都会推动进度。程序生成的地块和不同职业让重玩有所变化,但核心循环仍然清晰:进入一个区域、完成平台关卡、结算地图回合,再决定起义接下来需要什么。

如何让队伍连线

游戏支持在线合作和局域网合作。大多数互联网连接环境下,建议2至8人组队;局域网可支持更大的队伍,但没有可靠的固定人数上限可供规划。应把8人视为互联网游玩的实用建议,而不是保证的硬性上限。平台关卡中,每位朋友都会作为单独的法师加入。

游戏支持跨平台多人游玩,但没有说明Windows、Linux和macOS之间的具体组合。macOS版本不兼容Catalina及更新系统;Windows和Linux版本可用。手柄支持并不完整,游戏也能使用键盘操作,因此不要求所有人都准备游戏手柄。

如果你们既喜欢一起闯入动作关卡,也喜欢暂停下来看看一个回合如何改变战役,A Valley Without Wind 2提供了平台游戏中少见的合作结构。地图带来超越下一间房间的共同目标,而职业、法术、程序生成区域和战利品又让每名法师的即时玩法各有特色。它不像随时可以加入的竞技场游戏那样直接:一场游戏围绕战役地图、服务器连接,以及动作与策略之间的切换展开。如果朋友们想体验一场结合这两种系统的奇幻冒险,等待法师们穿越的土地还很广阔。

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