A Valley Without Wind 2에서는 마법사 일행이 서로 다른 규모의 캠페인을 오가요. 친구들과 횡스크롤 스테이지를 지나고 발판 사이를 뛰어넘으며 생물들에게 마법을 쏘다가, 다음 순간에는 화면이 멀어져 식량과 신병, 안전한 땅이 필요한 저항군의 턴제 월드맵을 보여 줘요. 대부분의 인터넷 연결에서는 2~8인 플레이를 권장하고, LAN에서는 더 많은 인원이 함께할 수 있어요. 함께 마법 전투를 치르는 액션과 반란을 유지하기 위한 큰 캠페인을 결합한 것이 매력이에요.

플랫폼 스테이지가 지도를 바꿔요

폭풍이 휘몰아치는 땅으로 세력을 넓힌 지배자 데모나이카의 측근에 잠입한 마법사를 조종해요. 마법사는 불멸을 주는 오블리비언 크리스털을 지니고 있어요. 적의 지도자를 보호하는 것도 같은 힘이에요. 하지만 위협은 주인공에게만 향하지 않아요. 데모나이카와 그의 병력은 지도에서 저항군을 추적하고, 다섯 명의 부하가 액션 스테이지에서 여러분을 쫓아와요. 여정에 합류한 친구들은 추가 마법사가 되어 각자 다른 캐릭터로 같은 횡스크롤 액션에 참여해요.

캠페인은 플랫폼 액션과 전략 턴을 번갈아 진행해요. 지도에서 각 지역은 타일로 표시돼요. 숲, 정착지, 폐허, 얼어붙은 땅, 그리고 어두운 바람에 가려진 지역이 있어요. 지역에 들어가면 절차적으로 구성되는 액션 스테이지로 이어져요. 통로를 지나며 생물과 싸우거나 피하고, 상자를 열고, 진행을 막는 바람 폭풍 생성기를 찾아요. 생성기를 파괴하면 주변 타일의 폭풍이 걷히고 저항군의 턴이 진행돼요. 스테이지에는 분명한 목표가 있지만, 이후에 갈 수 있는 지역은 주변 지도의 상태에 따라 달라져요.

농장과 숲, 정착지, 적 요새 사이에 저항군 부대가 배치된 등각 투영 월드맵.

월드맵은 단순한 레벨 선택 화면이 아니에요. 저항군은 주민들을 먹이고 점령한 타일의 연결망을 유지해야 해요. 부대에 전투, 보급품 수집, 새 인원 모집, 농사, 건설, 특수 능력 사용을 맡길 수 있어요. 고철은 건설에 쓰이고, 식량은 주민들이 버티는 데 필요해요. 적은 부대에 몬스터를 보내거나 지도 일부를 파괴할 수도 있어요. 턴이 끝나면 이런 상황이 한꺼번에 처리돼요. 액션으로 돌아가기 전에 자원을 얼마나 얻고 잃었는지, 부대에 무슨 일이 있었는지 확인할 수 있어요.

여러분과 친구들은 서로 다른 왕국을 두고 싸우는 대신, 같은 영토를 지나가는 하나의 반란을 도와요. 지도에서 열리는 지역과 저항군의 상황이 달라지며 협동 플레이에 큰 흐름을 만들어 줘요. 여러 마법사가 함께 플랫폼 스테이지에 들어가는 순간이 가장 직접적인 협동 액션이에요. 그룹 플레이로는 드문 조합이에요. 액션은 바로 눈앞에서 함께하지만, 큰 캠페인은 차분한 턴제로 진행되며 모두가 실시간 전투를 동시에 지휘하지는 않아요.

마법사마다 다른 주문을 사용해요

마법사 클래스에 따라 이동과 공격 방식이 달라져요. 정식 게임은 다섯 단계에 걸친 50개 클래스를 소개하고, 클래스마다 네 가지 능력을 배정해요. 주 주문, 보조 주문, 특수 공격, 탄약을 사용하는 능력이에요. 주문에는 물리적인 무게가 있고 서로 충돌할 수도 있어서, 적 방향으로 쏘기만 하면 되는 전투가 아니에요. 한 투사체가 다른 투사체를 막거나, 좁은 통로가 폭발로 가득 차기도 해요. 클래스의 이동 능력에 따라 넘기 쉬운 발판과 틈도 달라져요.

클래스 시스템은 치유사, 탱커, 공격 담당처럼 고정된 역할을 정하지 않고도 그룹이 여러 주문 조합을 만들 수 있게 해요. 플레이어마다 자신만의 마법사와 주문 구성이 있고, 캠페인이 진행되는 동안 캐릭터를 바꿀 수 있어요. 빠른 공격, 넓게 퍼지는 폭발, 이동 효과를 중시하는 클래스가 있고, 액션 스테이지에서는 각 선택이 화면에서 만나게 돼요. 클래스가 많아서 다른 마법사로 캠페인을 다시 하면 플레이 감각도 달라져요. 클래스는 다섯 단계에 걸쳐 해금되므로 처음에는 선택지가 적고, 저항군이 진전할수록 선택 폭이 넓어져요.

활성 주문 네 개는 언제든 사용할 수 있고, 클래스의 구성을 바로 파악할 수 있어요. 기본 공격 하나, 다른 주문 하나, 특수 기술 하나, 탄약을 쓰는 능력이에요. 좁은 통로를 뚫고 나가는 가느다란 탄환도 있고, 근거리 폭발을 일으키거나 지형에 영향을 주는 효과도 있어요. 투사체에는 무게가 있고 서로 막을 수도 있어서 화면이 복잡해지면 사격뿐 아니라 장애물을 헤쳐 나가는 일도 중요해져요. 각 마법사에게 정해진 파티 역할을 맡기는 대신 독특한 주문 조합을 활용하는 게임이에요.

가을 경기장에서 커다란 목조 주택 옆 땅에 충격파를 일으키는 마법사.

장비와 캐릭터 성장은 지도에 다녀오는 사이에 또 다른 선택을 더해요. 상자에서 공격력이 높아지는 대신 이동 속도가 느려지는 식으로 장점과 단점이 함께 있는 장비를 얻을 수 있어요. 레벨업 장소에서는 체력, 점프, 주문 위력을 바꾸는 특성이나 혜택을 얻고, 탐험한 시설이 이동 능력을 추가하기도 해요. 세계와 전리품은 절차적으로 생성되므로 익숙한 캠페인 구조라도 다음 플레이에서는 지역, 장비, 클래스 선택지가 달라질 수 있어요.

두 부분은 서로 영향을 주지만 같은 시스템이 되지는 않아요. 더 강한 주문과 이동 능력은 어려운 스테이지를 공략하는 데 도움이 돼요. 지도 시설을 점령하면 추가 개선 사항이 열리고, 바람 폭풍 생성기를 없애면 전략 세계의 타일이 더 드러나요. 마법사가 자리를 비운 동안에도 부대는 자원을 필요로 해요. 플랫폼 스테이지는 몇 분이면 끝날 수 있지만, 이어지는 턴에서 식량을 잃거나 부대가 위험에 처하거나 데모나이카가 가까이 다가올 수 있어요.

이런 흐름 덕분에 한 세션 내내 전투만 연달아 이어지지는 않아요. 지도에서는 액션이 멈추고 저항군이 얻은 것이 표시되며, 이동 가능한 타일도 바뀌어요. 식량이나 고철 때문에 중요한 지역이 있고, 건물이나 레벨업 장소, 부하에게 가는 길이 있는 곳도 있어요. 전략 부분은 턴제 캠페인 관리예요. 플랫폼 액션과 동시에 진행되는 실시간 전술 게임은 아니에요.

양쪽에서 압박하는 긴 캠페인

데모나이카는 여러 레벨 끝에서 기다리는 먼 최종 보스가 아니에요. 턴이 지날 때마다 병력이 지도에 압박을 가하고, 지배자 자신도 타일 사이를 이동해 부대를 위협할 수 있어요. 생존자를 모집하고 임무를 나누면 저항군이 커지지만, 보급품이 부족하거나 너무 많은 인원을 잃으면 무너질 수 있어요. 마법사가 탐험하는 동안에도 전략 지도에 남은 사람들의 상태를 살펴야 해요.

액션 레벨도 압박의 종류를 바꿔요. 폭풍은 넓은 지도를 가리고, 동굴, 폐허, 숲 같은 환경은 스테이지마다 다른 구조와 위험을 만들어요. 통로를 막는 작은 생물부터 방어력이 높은 덩치 큰 적까지 등장해요. 주문마다 모양과 효과가 다르고, 스테이지에서는 공격력만큼 이동도 중요해요. 점프로 위협을 피할 수 있지만 좁은 복도에서는 넓은 주문을 쓰기 어려워요. 색감이 풍부하고 기묘한 판타지 세계지만 전투는 정신없을 수 있고, 그림처럼 표현된 배경에 작게 움직이는 캐릭터와 효과가 어우러져요.

손으로 그린 듯한 배경과 작은 애니메이션 캐릭터가 번갈아 나타나고, 밝은 마법 효과가 어두운 동굴이나 폭풍 치는 야외 풍경을 가로질러요. 사운드트랙은 저항군 이야기의 장엄하고 때로는 쓸쓸한 분위기를 더해요. 공포물보다는 판타지 모험에 가까워요. 위험은 복잡한 발판, 뒤쫓는 몬스터, 그리고 여러분이 없는 동안 나빠지는 지도에서 와요. 생물 군계와 절차적 구조가 풍경을 바꾸지만, 스테이지를 가로질러 생성기를 찾는 기본 목표는 캠페인 내내 반복돼요.

액션과 전략의 난이도는 따로 조절할 수 있어요. 캠페인에는 서로 다른 두 가지 질문이 있기 때문이에요. 다음 지역에서 마법사가 살아남을 수 있을까요? 저항군은 다음 턴에도 뭉쳐 있을 수 있을까요? 한쪽 난이도를 낮춰도 다른 쪽의 도전이 자동으로 사라지지는 않아요. 그룹은 마법 전투에 집중하면서 전략 캠페인을 더 수월하게 하거나, 더 긴 협동 플레이를 위해 양쪽 모두 어렵게 설정할 수 있어요.

끝없는 샌드박스가 아니라 시작부터 끝까지 이어지는 캠페인이 있어요. 각 플레이마다 세계가 생성되고, 폭풍을 없애면 지도가 열리며, 저항군은 결국 데모나이카와 부하들에게 맞서요. 지도 관리와 액션 스테이지가 모두 진행에 영향을 주므로 한 캠페인을 여러 번의 플레이 시간에 걸쳐 진행할 수도 있어요. 절차적으로 생성된 타일과 다양한 클래스가 다시 플레이할 때 변화를 주지만, 지역으로 진격하고 플랫폼 스테이지를 끝내고 지도 턴을 처리한 뒤 반란이 다음에 무엇을 필요로 하는지 결정하는 기본 흐름은 유지돼요.

그룹 연결하기

온라인 협동과 LAN 협동을 지원해요. 대부분의 인터넷 연결에서는 2~8인 플레이를 권장해요. LAN에서는 더 큰 그룹도 가능하지만 믿고 계획할 만한 최대 인원은 정해져 있지 않아요. 인터넷 플레이에서는 8명을 보장된 상한이 아니라 실용적인 권장 인원으로 생각해 주세요. 플랫폼 구간에서는 친구가 각자 별도의 마법사로 참여해요.

플랫폼 간 멀티플레이는 지원되지만 Windows, Linux, macOS의 구체적인 조합은 명시되어 있지 않아요. macOS 버전은 Catalina 및 그 이후 버전과 호환되지 않고, Windows와 Linux 버전은 이용할 수 있어요. 컨트롤러 지원은 일부에 그치며 키보드 조작도 가능하니 모두에게 게임패드가 필요한 건 아니에요.

함께 액션 스테이지에 들어가고, 턴 하나가 캠페인을 어떻게 바꾸는지 확인하며 쉬어 가는 방식이 좋다면 A Valley Without Wind 2는 플랫폼 게임에서 보기 드문 협동 구조를 제공해요. 지도에는 다음 방을 넘어서는 공동 목표가 있고, 클래스와 주문, 절차적으로 생성되는 지역과 전리품은 마법사마다 다른 플레이 감각을 만들어요. 언제든 들어갈 수 있는 아레나 게임보다 간단하지는 않아요. 캠페인 지도와 서버 연결, 액션과 전략의 전환을 염두에 둬야 하죠. 두 시스템을 한 캠페인에 결합한 색다른 판타지 모험을 찾는다면 마법사들이 건너갈 땅이 많이 남아 있어요.

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