Você pode jogar a campanha inteira de Trine 2: Complete Story online ou na mesma tela com até dois amigos. Os 20 níveis misturam plataforma com rolagem lateral, combates leves e quebra-cabeças de física que aceitam mais de uma solução. Até três pessoas jogam juntas online; no coop local, controles são a opção mais prática. O suporte a vários teclados e mouses é experimental e só funciona no Windows.
Três heróis, um quebra-cabeça em movimento
Um artefato mágico reúne Amadeus, o mago, Pontius, o cavaleiro, e Zoya, a ladina. As habilidades dos três transformam cada trecho da jornada em pequenos desafios físicos. Um vão pode parecer exigir um salto, mas Amadeus também consegue criar uma caixa e uma tábua para atravessá-lo. Zoya pode se balançar em uma viga de madeira, enquanto Pontius usa o escudo como plataforma ou desvia um jato de água. O mundo reage aos objetos que os heróis movem, congelam, erguem, bloqueiam ou quebram.
No modo solo, você alterna entre os três heróis quando outra ferramenta é mais útil. No coop, cada amigo pode controlar um personagem ao mesmo tempo: o mago mantém uma caixa flutuando, a ladina se prende a uma corda e o cavaleiro mantém os inimigos afastados. Cada obstáculo não tem uma resposta obrigatória. Caixas viram degraus ou pontes; um escudo redireciona a água; flechas podem congelar goblins ou iluminar o caminho; uma tábua no lugar certo leva todo mundo para o outro lado de um vão. Amadeus pode erguer uma criatura até colocá-la numa jaula, e o Escudo Asa-delta permite que um personagem deslize pelo ar sobre um abismo. Uma bolha de gravidade desacelera o mundo ao redor e muda o tempo de objetos móveis e perigos. O caminho mais óbvio costuma ser só uma possibilidade, e a mesma sala pode pedir outra combinação de habilidades quando vocês voltarem.
Essa liberdade dá personalidade ao coop, mas também muda o desafio dos quebra-cabeças. Os objetos que Amadeus cria podem contornar uma parte de certos mecanismos. Já um caminho que depende de um ponto de gancho ou do escudo de Pontius pode exigir mais das habilidades de outro herói. Não há uma divisão rígida de papéis em que cada amigo precise cumprir uma tarefa exata. Se o grupo gosta de testar soluções físicas diferentes, há espaço para experimentar. Se vocês preferem quebra-cabeças com uma única mecânica bem definida, algumas soluções podem parecer abertas demais ou desiguais.
Uma campanha de conto de fadas completa
Complete Story reúne a história principal de Trine 2 e a expansão Goblin Menace em uma campanha com 20 níveis no total. A jornada passa por florestas e ruínas, um castelo à beira de um mar perigoso, um deserto em chamas, montanhas nevadas e, por fim, um verme gigantesco. A fase secreta Dwarven Caverns também faz parte desse total: ela é liberada quando vocês encontram todos os baús de Goblin Menace. A expansão acrescenta mais do que uma opção no menu: traz novos lugares, inimigos, perigos e combinações de quebra-cabeças para a mesma aventura.
A maioria das fases leva vocês da esquerda para a direita, por plataformas e obstáculos, com combates curtos entre as salas de quebra-cabeças. Fogo, água, gravidade e magia afetam objetos e inimigos, então uma pequena mudança de posição pode abrir uma passagem. Amadeus pode pôr um objeto em uma saliência ou erguer uma caixa com um amigo em cima. Zoya prende o gancho em certas superfícies de madeira e se balança. Pontius bloqueia ataques ou usa a força para quebrar obstáculos frágeis. Também dá para combinar poderes: congelar um goblin, prender um monstro levitando, fazer uma plataforma flutuar na água ou desviar um jato até uma planta.
O clima de conto de fadas continua perto da ação. Uma área brilha com folhas verdes e um riacho; a seguinte troca essa paisagem por ruínas espinhosas, fogo, correntes e inimigos. A história passa por lugares bem diferentes, enquanto as cenas narradas e os diálogos mantêm o tom leve. A trilha de Ari Pulkkinen acompanha as mudanças de cenário. O resultado parece mais uma aventura ilustrada e colorida do que uma campanha de fantasia sombria, mesmo quando um chefe ou perigo ambiental interrompe as plataformas tranquilas. A paisagem também muda o jeito como as mesmas mecânicas aparecem: balançar sobre um riacho ensolarado é diferente de subir por uma ruína cheia de correntes ou atravessar um túnel estreito e quente. Os lugares mudam, mas o trio conhecido e suas ferramentas físicas mantêm a jornada coesa.
Partidas online e na mesma tela
É possível jogar com uma a três pessoas e a campanha inteira funciona em coop online ou local. No online, uma pessoa hospeda a partida e os amigos entram pelas opções de multijogador. Na configuração padrão, cada um dos três heróis traz ferramentas diferentes. Quem hospeda também pode escolher Unlimited Character, que permite que mais de uma pessoa selecione o mesmo herói. Isso ajuda quando vários amigos querem usar a magia de objetos de Amadeus ou a corda de Zoya, embora mude a combinação habitual dos três personagens. No PC, também há matchmaking e chat por texto. Quem joga pela Steam e pela Epic pode vincular as contas para convidar amigos entre as duas plataformas.
O coop online funciona entre Windows, Mac e Linux, desde que todo mundo esteja usando a mesma versão do jogo. Para a maioria dos grupos, ele funciona bem, mas podem ocorrer problemas de conexão ou de sala. No modo local, todos ficam na mesma cena, em vez de dividir a imagem em várias telas. Controles funcionam no coop local em Windows, Mac e Linux. O uso de vários teclados e mouses é experimental e exclusivo do Windows, então controles são a opção mais confiável para jogar no sofá. Remote Play Together pode transmitir uma partida local para um amigo, mas já teve problemas de comando e de lobby. Para jogar online, é mais direto usar as opções do próprio jogo para hospedar ou entrar em uma partida.
A versão para Mac é de 32 bits e não roda no macOS 10.15 ou posterior. Desde 2024, a Steam não oferece suporte a jogos de Mac de 32 bits nem a versões antigas do macOS; por isso, a versão existente para Mac é antiga e não é uma escolha confiável para um grupo novo. A versão nativa de Linux também é antiga: foi testada com Ubuntu 12.04 e não é verificada ativamente nas distribuições atuais. No SteamOS e no Steam Deck, a versão de Windows pelo Proton pode funcionar melhor. Confiram a compatibilidade antes de planejar uma campanha com amigos que usam Mac ou Linux.
Habilidades, segredos e uma nova visita
A experiência coletada pelo caminho libera novas habilidades para os três heróis. Essas melhorias ampliam como cada personagem se movimenta, luta ou altera o ambiente, então as salas mais adiante oferecem mais possibilidades do que as primeiras. Amadeus pode aprender, por exemplo, a criar mais objetos de uma vez e a erguer inimigos. Zoya ganha novos tipos de flecha e outras ferramentas; Pontius melhora no combate e passa a usar o martelo à distância. Isso não cria trilhas de progressão separadas que cada amigo precisa evoluir por conta própria: as melhorias mudam as ferramentas disponíveis para a aventura em grupo. Gemas e baús escondidos recompensam desvios acima, abaixo ou atrás do caminho mais óbvio. Alguns segredos ficam em lugares altos e exigem um gancho, uma plataforma criada ou um salto no tempo certo. Encontrar tudo leva mais tempo do que simplesmente chegar à saída.
As fases formam uma jornada contínua por lugares e quebra-cabeças, não uma sequência de salas de desafio desconectadas. Vocês podem parar entre uma fase e outra e voltar depois; Game+ e Unlimited Character oferecem outras formas de revisitar os encontros. Conquistas e itens escondidos são objetivos opcionais para quem gosta de procurar em cada canto. O ritmo geralmente alterna escaladas, balanços, objetos para mover e combates curtos; não é um jogo de ação focado em luta.
O desafio varia de um quebra-cabeça para outro. No começo, as ferramentas são apresentadas aos poucos; mais adiante, as salas combinam perigos e movimentos de um jeito menos tolerante. A dificuldade ajustável permite mudar a pressão, e as dicas ajudam quando os caminhos mais óbvios não resolvem. Frascos de experiência e baús podem exigir saltos mais precisos e desvios mais difíceis do que o caminho até a saída. Completar tudo é uma meta mais exigente do que apenas acompanhar a história. Ao mesmo tempo, o jogo deixa bastante coisa para vocês descobrirem ao interpretar o espaço. Encontrar a solução faz parte da graça, embora uma sala possa fazer sentido na hora ou só depois de um tempo.
A estrutura das fases facilita jogar mais um trecho de uma aventura contínua: vocês terminam uma sala, passam pelo ponto de controle e seguem para uma nova paisagem. A opção de salvar a qualquer momento também ajuda a dividir em sessões menores uma campanha com história principal, expansão e fase secreta opcional. Game+ e os itens escondidos dão motivos para voltar a algumas áreas. Ainda assim, o principal motivo para rejogar é tentar os quebra-cabeças físicos com outros heróis ou com um grupo de tamanho diferente, não escolher um caminho de campanha totalmente novo.
Trine 2: Complete Story combina com um grupo que quer uma campanha compartilhada em que movimento, objetos e habilidades dos personagens importam. Dá para jogar em dupla ou em trio, online ou na mesma tela, e o pacote completo oferece 20 níveis. Controles facilitam o jogo local. No online, vocês podem hospedar ou entrar em uma partida; depois de vincular as contas, também podem convidar amigos entre Steam e Epic. Esperem uma aventura de plataforma com clima de conto de fadas, salas de quebra-cabeça de verdade e combates frequentes, em vez de um jogo de enigmas com uma única solução ou um brawler de ação profundo.