Trine Enchanted Edition é um jogo de plataforma e quebra-cabeças com física para uma, duas ou três pessoas. Você e seus amigos podem jogar online ou compartilhar a tela localmente como um mago, uma ladina e um cavaleiro, atravessando 15 fases de conto de fadas cheias de mortos-vivos, mecanismos e perigos. Os melhores momentos cooperativos surgem quando vocês tratam o mundo como um conjunto de objetos físicos: uma tábua conjurada pode virar uma ponte, um gancho pode transformá-la em balanço e um escudo pode ajudar um herói a atravessar uma área que seria perigosa de outro jeito.

Enchanted Edition é um remake do primeiro Trine, reconstruído com a engine de Trine 2. A edição renova a aventura com nova iluminação e efeitos, cooperativo online e salvamento no meio das fases. O inicializador também permite escolher o jogo original separadamente. A quantidade de jogadores e os recursos online descritos aqui são da Enchanted Edition; a versão original não tem modo online.

Três heróis, três ferramentas

Um artefato mágico chamado Trine une Amadeus, o Mago, Zoya, a Ladina, e Pontius, o Cavaleiro. Um exército de mortos-vivos ameaça o reino, e o trio atravessa castelos, florestas, cavernas e lugares mais estranhos para restaurar o equilíbrio. A história dá às fases um fio condutor simples de conto de fadas; a maior parte do tempo em grupo é dedicada a atravessar o próximo trecho do terreno, acionar um mecanismo ou sobreviver a uma luta.

Amadeus muda a forma de uma sala. Ele conjura objetos como caixas e tábuas, depois os levita e move com telecinese. Uma caixa pode servir de degrau para alcançar uma plataforma mais alta, enquanto uma tábua pode cobrir um vão ou virar uma pequena plataforma. Como os objetos seguem a física do jogo, o ângulo e a posição fazem diferença. Uma tábua que parece um atalho pode escorregar, e uma caixa que cai de mau jeito pode virar um novo obstáculo.

A magia dele também ajuda nos combates, embora ele não seja um mago tradicional que lança bolas de fogo. Em vez disso, faz o ambiente trabalhar a seu favor: um objeto que cai pode esmagar um esqueleto, e um objeto levitado pode atrapalhar a aproximação de um inimigo. Por isso, o papel dele está bem ligado aos quebra-cabeças. Vocês não só lançam uma magia no alvo certo; decidem o que colocar e onde, e acompanham o movimento do objeto.

Zoya traz velocidade e alcance. O arco permite que ela ataque de longe, e o gancho se prende a certas superfícies de madeira. De lá, ela pode balançar sobre um fosso, subir até uma plataforma mais alta ou descer a um canto escondido. A curva do balanço e o impulso da corda transformam um salto simples em uma questão de tempo: vocês podem alcançar a plataforma seguinte sem dificuldade ou passar baixo demais e tentar de novo. Ela também pode usar uma plataforma que Amadeus mantém no ar para criar uma rota que nenhum dos dois conseguiria fazer sozinho.

Pontius é a linha de frente resistente. A espada e as armas mais pesadas servem para o combate corpo a corpo, enquanto o escudo bloqueia ataques e ajuda a atravessar certos perigos. Ele também pode erguer ou arremessar objetos pesados, interagindo diretamente com o mesmo mundo físico que Amadeus modifica. Quando aparecem esqueletos, Pontius pode enfrentá-los de perto enquanto Zoya atira de uma distância mais segura; uma caixa em movimento, um objeto derrubado ou um balanço bem calculado podem mudar a luta de novo.

Amadeus está em ruínas desmoronadas sobre uma poça verde brilhante, enquanto um objeto flutua entre plataformas quebradas.

Um obstáculo, várias soluções possíveis

O jogo raramente exige uma ferramenta específica para cada obstáculo. Se um vão for largo demais para pular, vocês podem criar uma plataforma, balançar em uma viga de madeira, usar o escudo para se proteger de um perigo ou combinar essas ações. Algumas rotas também escondem frascos de experiência e outros itens, então chegar à saída não é o único motivo para explorar o cenário. Às vezes vocês veem um brilho acima ou abaixo do caminho óbvio e começam a procurar um jeito de alcançá-lo.

Essa flexibilidade transforma o cooperativo em um problema compartilhado para resolver em grupo. Os personagens podem ficar sobre objetos movidos por outra pessoa, e a física mantém essas estruturas em movimento. Uma pessoa pode levitar uma caixa enquanto outra se equilibra em cima dela; uma terceira pode prender uma corda à plataforma móvel ou usar o escudo enquanto o grupo atravessa uma área perigosa. Se o objeto inclinar ou escorregar, o plano muda na hora. Uma aterrissagem ruim pode levar todo mundo de volta ao último ponto de controle; às vezes, o objeto deslocado revela outro caminho.

Vocês não precisam escolher classes fixas antes de começar. Cada herói tem uma especialidade clara, mas as fases convidam a combinar habilidades: uma tábua conjurada vira um ponto de balanço, a corda da Ladina ajuda alguém a atravessar um vão, e o Cavaleiro pode empurrar ou carregar objetos quando a força bruta resolve mais rápido. Não são apenas três estilos de combate isolados. As habilidades se cruzam nos mesmos elementos do cenário, então o grupo pode experimentar uma ponte, um gancho, um escudo ou um objeto em queda até encontrar um jeito de avançar.

Os combates interrompem a travessia e os quebra-cabeças, mas não os substituem. Os mortos-vivos chegam em ondas ou guardam uma passagem estreita, e cada personagem lida com eles de uma forma diferente. As flechas de Zoya podem atingir uma ameaça de longe; Pontius tem armas diretas para lutas próximas; e Amadeus pode atacar com objetos conjurados ou manter os inimigos longe de uma plataforma. As lutas são simples, com algumas opções divertidas graças à física. Um objeto que deveria ajudar vocês a subir também pode cair em cima de um esqueleto se for movido na hora certa.

O equilíbrio entre quebra-cabeças, plataforma e combate muda de um trecho para outro. Algumas salas pedem que vocês encontrem um ponto para prender a corda ou uma plataforma além de um perigo; em outras, há inimigos no caminho enquanto tentam mover um mecanismo. Mais adiante, errar um salto custa mais, e balançar ou se equilibrar com cuidado se torna tão importante quanto encontrar a solução. A liberdade do jogo também permite contornar alguns quebra-cabeças com facilidade depois que vocês descobrem o que Amadeus consegue construir. Se o grupo gosta de testar soluções diferentes, essa liberdade é parte da graça; se esperam uma única resposta cuidadosamente protegida em cada sala, Trine pode parecer permissivo demais.

Uma campanha que recompensa a exploração

Cada uma das 15 fases tem seu próprio cenário e identidade visual. A jornada passa por lugares como Fangle Forest, Astral Academy, Crystal Caverns, Dragon Graveyard e Forsaken Dungeons. Árvores douradas e plantas brilhantes dão lugar à pedra fria, à luz de cristais subterrâneos e a mecanismos antigos. O visual de conto de fadas é colorido, mas nem tudo é tranquilo: esqueletos, espinhos, poças tóxicas e pontes precárias tornam o caminho perigoso.

A trilha sonora acompanha as mudanças de cenário, enquanto o narrador e as conversas entre os personagens mantêm o tom mais próximo de uma aventura de fantasia divertida do que de um cerco sombrio. Os três heróis têm personalidades próprias, e o humor aparece mais em trocas curtas do que em longas cenas de diálogo. Assim, o próprio quebra-cabeça visível pode sustentar o momento: um objeto brilhante fora de alcance ou uma ponte apoiada em uma tábua que vai escorregando aos poucos.

A exploração também contribui para a progressão dos personagens. Frascos de experiência ficam espalhados pelas fases, e encontrá-los rende pontos de habilidade para aprimorar os heróis. Novas habilidades e melhorias ampliam as formas de usar objetos, atravessar o cenário ou lidar com os inimigos. Itens encontrados pelo caminho podem ter efeitos especiais, como permitir uma autorressurreição uma vez por fase. Se vocês chegarem à saída e deixarem um frasco em uma prateleira alta, podem voltar a uma fase concluída para procurá-lo.

Isso cria um pequeno ciclo de rejogabilidade sem transformar o jogo em uma disputa competitiva por pontuação. O grupo pode repetir uma fase para encontrar experiência escondida, aprimorar uma habilidade ou tentar outro caminho em uma sala. Também dá para ajustar a dificuldade, o que muda a pressão dos combates. A história continua de uma fase para outra, então rejogar vale mais quando seus amigos querem revisitar um quebra-cabeça ou item do que quando procuram uma série separada de missões.

Zoya enfrenta um esqueleto sob a copa iluminada de Fangle Forest.

Jogar juntos, localmente e online

Enchanted Edition aceita de um a três jogadores no cooperativo local e online. No modo local, todos jogam no mesmo computador e compartilham a tela; os controles podem ser personalizados. Um controle é a forma mais simples de adicionar jogadores locais. Enchanted Edition também aceita vários conjuntos de teclado e mouse, embora duas pessoas não possam compartilhar um único teclado e talvez seja necessário configurar os conjuntos separadamente.

Online, vocês podem hospedar uma partida para os amigos ou entrar na partida deles, com até três pessoas por sessão. Os três primeiros jogos Trine permitem partidas online entre Windows, Mac e Linux, desde que todos estejam usando versões compatíveis. A compatibilidade prática varia conforme o sistema operacional: a versão para Mac na Steam é um aplicativo de 32 bits para macOS 10.7–10.14, enquanto o cliente atual da Steam não oferece mais suporte a jogos de 32 bits nem ao macOS 10.14 ou anterior. A versão nativa para Linux é uma build legada do Ubuntu 12.04 e não é testada ativamente nas distribuições atuais; no SteamOS e no Steam Deck, a versão de Windows pelo Proton pode funcionar melhor. A vinculação opcional entre contas Steam e Epic permite convites entre lojas e acesso às conquistas. Isso ajuda quando seu grupo comprou o jogo em lojas diferentes de PC; os convites e as conquistas entre lojas funcionam entre contas Steam e Epic. Steam Remote Play Together também é compatível.

Vocês jogam a mesma campanha, e o principal recurso compartilhado é a tela: avançam juntos pelas fases, manipulam os mesmos objetos e podem tirar o equilíbrio uns dos outros em uma ponte ou plataforma conjurada. Em uma sessão com três pessoas, cada uma pode controlar um herói; grupos menores também ficam dentro do limite suportado. Se alguém cair em um fosso ou atingir um perigo, os pontos de controle levam o grupo de volta ao último ponto alcançado.

Os controles são fáceis de entender, mas a física abre espaço para movimentos desajeitados e surpresas. Uma corda pode se prender a uma viga em um ângulo estranho, uma caixa levitada pode se afastar do lugar onde vocês pretendiam deixá-la, e o escudo do Cavaleiro não torna todo salto seguro. O jogo combina com um grupo que gosta de plataforma e experimentação sem muita pressão, com combates suficientes para variar os quebra-cabeças. É menos indicado para uma sessão centrada em funções de combate precisas ou salas de desafio rigidamente planejadas.

Se seus amigos querem uma aventura para jogar na mesma tela e também online, Trine Enchanted Edition oferece os dois jeitos de levar o trio pela campanha. Os objetos do Mago, a corda da Ladina e o escudo do Cavaleiro dão várias possibilidades para cada obstáculo, e os cenários claros de conto de fadas deixam as soluções fáceis de entender. A graça está naquele momento em que o grupo transforma uma caixa, uma viga e uma corda em uma ponte que ninguém esperava que funcionasse.

Capturas de tela

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