Jij en maximaal twee vrienden kunnen de volledige campagne van Trine 2: Complete Story online of op één gedeeld scherm spelen. De 20 levels combineren zijwaarts scrollende platformactie, lichte gevechten en natuurkundige puzzels met meerdere mogelijke oplossingen. Online spelen maximaal drie mensen samen; voor lokale co-op zijn gamepads het handigst. Meerdere toetsenborden en muizen worden op Windows alleen experimenteel ondersteund.

Drie helden, één bewegende puzzel

Een magisch artefact brengt Amadeus de tovenaar, Pontius de ridder en Zoya de dief bij elkaar. Hun vaardigheden veranderen elk stuk van de reis in een reeks kleine natuurkundige problemen. Een kloof lijkt om een sprong te vragen, maar Amadeus kan ook een kist en plank oproepen om eroverheen te komen. Zoya kan aan een houten balk hangen en ernaartoe slingeren; Pontius kan zijn schild als platform gebruiken of een waterstraal omleiden. De wereld reageert op wat de helden verplaatsen, bevriezen, optillen, tegenhouden of breken.

Zoya en Pontius nemen het op tegen een skelet op een met mos begroeide pilaar onder roze bomen en donkere ranken.

In je eentje wissel je tussen de drie helden zodra een ander hulpmiddel van pas komt. In co-op kan elke vriend tegelijk een personage besturen: de tovenaar laat een kist zweven, de dief grijpt een touw en de ridder houdt vijanden op afstand. Niet elk obstakel heeft één voorgeschreven oplossing. Kisten worden treden of bruggen; een schild kaatst water om; pijlen kunnen goblins bevriezen of een pad verlichten; een goed geplaatste plank brengt de hele groep over een kloof. Amadeus kan een wezen hoog genoeg optillen om het in een kooi te zetten, en met het Kitesail-schild zweeft een personage over een afgrond. Een zwaartekrachtbel vertraagt de wereld erbinnen en verandert zo het ritme van bewegende voorwerpen en gevaren. De voor de hand liggende route is vaak maar één optie; bij een volgend bezoek kan dezelfde ruimte om een andere combinatie van vaardigheden vragen.

Die vrijheid geeft de co-op zijn eigen karakter, maar verandert ook de uitdaging van de puzzels. Met Amadeus’ opgeroepen voorwerpen kun je soms een deel van een constructie omzeilen. Een route met een grijppunt of Pontius’ schild vraagt juist meer van de vaardigheden van een andere held. De game zet geen starre rollen vast waarbij iedereen precies één taak moet uitvoeren. Als jullie graag verschillende fysieke oplossingen proberen, is er ruimte om te experimenteren. Wie puzzels verwacht die één duidelijke mechaniek afdwingen, kan sommige oplossingen wat los of onevenwichtig vinden.

Een compleet sprookjesavontuur

Complete Story combineert het hoofdverhaal van Trine 2 en de uitbreiding Goblin Menace in één campagne van 20 levels. De reis voert langs bossen en ruïnes, een kasteel aan een gevaarlijke zee, een brandende woestijn, besneeuwde bergen en uiteindelijk een reusachtige worm. Ook het geheime level Dwarven Caverns hoort bij dat totaal. Je speelt die vrij door alle kisten in Goblin Menace te vinden. De uitbreiding is meer dan een extra menuoptie: ze voegt nieuwe plekken, vijanden, gevaren en puzzelopstellingen toe aan dezelfde reis.

Pontius staat op een lichtgevend stenen platform voor een enorm geleed wezen in rood verlichte woestijnruïnes.

In de meeste levels bewegen jullie van links naar rechts langs platforms en obstakels, met korte gevechten tussen de puzzelruimtes. Vuur, water, zwaartekracht en magie beïnvloeden voorwerpen en vijanden; een kleine positiewijziging kan al een doorgang openen. Amadeus kan een voorwerp op een richel leggen of een kist optillen met een vriend erop. Zoya haakt haar grijphaak aan bepaalde houten oppervlakken en slingert verder. Pontius blokkeert aanvallen of breekt kwetsbare obstakels met zijn kracht. De vaardigheden zijn ook te combineren: bevries een goblin, sluit een zwevend monster op, laat een platform over water drijven of richt een waterstraal op een plant.

De sprookjessfeer blijft dicht bij de actie. Het ene gebied licht op met groene bladeren en een beek; het volgende maakt plaats voor doornige ruïnes, vuur, kettingen en vijanden. Het verhaal voert langs die duidelijk verschillende plekken, terwijl vertelstukken en gesprekken een speelse toon houden. Ari Pulkkinen verbindt de wisselende landschappen met zijn muziek. Het resultaat voelt meer als een kleurrijk geïllustreerd avontuur dan als een grimmige fantasycampagne, zelfs als een baas of omgevingsgevaar het rustige platformen onderbreekt. De omgeving geeft dezelfde mechanieken steeds een ander decor: een touwzwaai boven een zonnige beek voelt anders dan een klim door een ruïne vol kettingen of een warme, nauwe tunnel. De locaties veranderen, maar het vertrouwde trio en de natuurkundige hulpmiddelen houden de reis bij elkaar.

Online spelen en samen op één scherm

De game ondersteunt één tot drie spelers en de volledige campagne is online of lokaal samen te spelen. Online host één persoon een sessie en kunnen vrienden via de multiplayeropties meedoen. In de standaardopstelling heeft elk van de drie helden eigen hulpmiddelen. De host kan ook Unlimited Character kiezen, zodat meerdere spelers dezelfde held mogen selecteren. Dat komt van pas wanneer meerdere vrienden Amadeus’ objectmagie of Zoya’s touw willen gebruiken, al verandert het de gebruikelijke mix van drie vaardigheden. De pc-versie heeft ook matchmaking en tekstchat. Spelers op Steam en Epic kunnen hun accounts koppelen om vrienden tussen die twee platforms uit te nodigen.

Online co-op werkt platformonafhankelijk tussen Windows, Mac en Linux, zolang iedereen dezelfde gameversie gebruikt. Bij de meeste groepen gaat het goed, maar verbindings- of lobbyproblemen kunnen voorkomen. Lokaal blijft iedereen in dezelfde scène in plaats van dat het beeld in aparte weergaven wordt verdeeld. Gamepads werken voor lokale co-op op Windows, Mac en Linux. Meerdere toetsenborden en muizen zijn experimenteel en alleen beschikbaar op Windows, dus gamepads zijn de betrouwbaardere keuze voor een groep op de bank. Remote Play Together kan een lokale sessie naar een vriend streamen, maar heeft problemen gehad met besturing en lobby’s. De eigen host-en-deelnemen-optie is een directere manier om online te spelen.

De Mac-versie is 32-bits en werkt daarom niet op macOS 10.15 of nieuwer. Steam ondersteunt 32-bits Mac-games en oudere macOS-versies sinds 2024 niet meer; de bestaande Mac-versie is verouderd en geen betrouwbare keuze voor een nieuwe groep. Ook de native Linux-versie is verouderd: die is getest met Ubuntu 12.04 en wordt niet actief op huidige distributies getest. Op SteamOS en Steam Deck werkt de Windows-versie via Proton mogelijk beter. Controleer de compatibiliteit voordat je een gezamenlijke campagne plant met vrienden op Mac of Linux.

Vaardigheden, geheimen en levels opnieuw spelen

Ervaring die jullie onderweg verzamelen ontgrendelt nieuwe vaardigheden voor de drie helden. Die upgrades breiden uit hoe elk personage beweegt, vecht of de omgeving verandert, waardoor latere ruimtes meer mogelijkheden bieden dan de eerste levels. Amadeus kan bijvoorbeeld leren om meer voorwerpen tegelijk op te roepen en vijanden op te tillen. Zoya krijgt nieuwe pijlsoorten en ander gereedschap; Pontius verbetert zijn gevechten en kan zijn hamer op afstand gebruiken. Dit zijn geen aparte voortgangsbalken die vrienden ieder zelf moeten vullen: de upgrades veranderen de hulpmiddelen van het gezamenlijke avontuur. Edelstenen en verborgen kisten belonen omwegen boven, onder of achter de voor de hand liggende route. Sommige geheimen zitten hoog en vragen om een grijphaak, een opgeroepen platform of een sprong op het juiste moment. Alles verzamelen duurt dus langer dan alleen de uitgang bereiken.

De levels vormen een doorlopende reis langs plekken en puzzels, geen losse reeks uitdagingkamers. Tussen levels kunnen jullie stoppen en later verdergaan. Game+ en Unlimited Character geven andere manieren om ontmoetingen opnieuw te spelen. Prestaties en verborgen voorwerpen zijn extra doelen voor vrienden die elke hoek willen doorzoeken. Meestal wisselt het tempo tussen klimmen, slingeren, voorwerpen verplaatsen en korte gevechten; het is geen actiegame die vooral om gevechten draait.

De uitdaging verschilt per puzzel. In het begin leer je de vaardigheden rustig kennen; latere ruimtes combineren gevaren en beweging op een minder vergevingsgezinde manier. Met de instelbare moeilijkheid kun je de druk aanpassen en hints kunnen helpen wanneer de voor de hand liggende routes niet werken. Ervaringsflesjes en kisten kunnen nauwkeurigere sprongen en omwegen vragen dan de route naar het level-einde. Een groep die alles wil afronden heeft dus een moeilijker doel dan vrienden die vooral het verhaal willen volgen. Tegelijk laat de game veel van het oplossen over aan hoe jullie de ruimte lezen. Dat maakt ontdekken leuk, maar een puzzel kan meteen klikken of pas na een tijdje duidelijk worden.

De levelopbouw maakt het makkelijk om een sessie als volgend stuk van één reis te zien: maak een kamer af, passeer het controlepunt en ga verder naar een nieuw landschap. Je kunt overal opslaan, dus de campagne met hoofdverhaal, uitbreiding en geheime level past ook in kortere sessies. Game+ en verborgen voorwerpen geven redenen om gebieden opnieuw te bezoeken. De belangrijkste reden om terug te keren is echter dat jullie natuurkundige puzzels met andere helden of in een andere groepsgrootte aanpakken, niet dat er een heel ander campagnepad ligt.

Trine 2: Complete Story past bij groepen die een gezamenlijke campagne zoeken waarin bewegen, voorwerpen en heldenvaardigheden ertoe doen. Met twee werkt het net zo goed als met drie, online of op één scherm; het complete pakket telt 20 levels. Gamepads maken lokaal spelen eenvoudiger. Online kunnen vrienden hosten of meedoen, met Steam-Epic-uitnodigingen nadat de accounts zijn gekoppeld. Verwacht een sprookjesachtig platformavontuur met echte puzzelruimtes en geregeld gevechten, geen puzzelgame met één vast antwoord of een diepgaande actie-brawler.

Screenshots

Tags