Madballs in Babo:Invasion transforma seus personagens em esferas armadas que rolam por arenas labirínticas. Você e até três amigos podem avançar pelos níveis da campanha online ou levar os lutadores desbloqueados para partidas competitivas com até dezesseis pessoas. O modo Enduro também permite jogar a campanha inteira em uma sequência, em vez de escolher uma missão por vez.
Uma campanha de movimento e poder de fogo
A campanha acompanha uma guerra entre dois grupos no mundo de Babo. Você escolhe um lado e rola por dez níveis labirínticos, em que inimigos, perigos do cenário, interruptores e caminhos moldam cada confronto. A câmera fica acima e atrás do personagem, mas você pode mudar para uma visão de cima mais parecida com um mapa. Movimento e mira são controlados separadamente; atravessar um corredor enquanto acompanha um alvo lembra mais um jogo de tiro em arena do que um jogo de plataforma com corrida e tiros.
Seu personagem nunca anda. Ele ganha velocidade ao rolar, e o impulso ajuda a cruzar uma sala, desviar de um projétil ou preparar o próximo disparo. Cada personagem tem um jeito próprio de se movimentar: um lutador mais pesado pode usar armas grandes sem ser empurrado para trás com tanta força, enquanto um mais leve vira rápido, mas pode recuar ao atirar. Algumas classes voam, outras avançam em arrancadas curtas, e outras resistem mais ou dão suporte aos aliados próximos. No mesmo confronto, um amigo pode pairar sobre um vão enquanto outro fica no chão; ou um personagem de suporte pode criar uma área de cura quando os inimigos se aproximam.
Há muitas armas, e várias têm modos alternativos de disparo. Metralhadoras e foguetes são opções conhecidas, enquanto armas de energia, calor e frio oferecem maneiras diferentes de lidar com inimigos resistentes a certos tipos de dano. Granadas e outros explosivos arremessáveis podem atingir um grupo ou obrigar você a se mover antes que uma sala cheia fique ainda mais perigosa. Cada personagem também tem habilidades especiais com funções distintas: um impulso de velocidade ajuda você a sair de uma situação apertada, uma manobra defensiva pode atrapalhar um inimigo, e uma habilidade de cura pode manter um companheiro na luta. Os efeitos são imediatos, então dá para entender por que a escolha de um amigo importa sem consultar uma tela longa de equipamentos.
A campanha não exige que você elimine todos os inimigos de uma sala para avançar. Você pode abrir caminho atirando, contornar os adversários pelo cenário ou procurar interruptores e itens pelo caminho. Os níveis podem esconder terminais com pequenos trechos da história, recipientes com suprimentos e multiplicadores de pontuação deixados por inimigos derrotados. Um caminho pode se estreitar perto de uma ponte ou se abrir para uma arena maior; as áreas seguintes acrescentam perigos e combinações de inimigos. O cenário muda de regiões com aparência de selva para templos, interiores industriais e outros lugares estranhos, evitando que a ação pareça um único corredor sem fim.
Em alguns pontos, você pode trocar de personagem em um dispositivo no nível. Isso transforma um confronto também em um pequeno problema a resolver: talvez seja preciso um lutador mais rápido para atravessar um perigo, um mais pesado contra um adversário resistente ou uma habilidade de suporte quando o grupo sofre dano demais. As fraquezas dos inimigos também incentivam a trocar de arma em vez de manter o gatilho pressionado com a primeira que encontrar. Um bom acerto pode derrubar vida, multiplicadores de pontuação ou um item arremessável, dando motivo para continuar lutando em vez de apenas procurar a saída.
Quatro pessoas podem jogar a campanha juntas
A versão para PC oferece cooperativo online para duas a quatro pessoas. Você pode convidar amigos para um nível específico ou escolher Enduro para atravessar a campanha inteira em uma sequência. Enduro muda o formato da sessão: em vez de uma visita rápida a uma missão, vocês passam juntos por toda a série de níveis, cenários e confrontos. Se o grupo quiser testar um personagem ou refazer um trecho difícil, selecionar um nível isolado é uma forma mais curta de voltar à ação.
O cooperativo mantém o combate e o movimento da campanha. Você e seus amigos rolam pelos mesmos espaços, miram nas mesmas ondas de inimigos, ativam interruptores, atravessam perigos e procuram suprimentos. A combinação de classes e armas permite abordagens diferentes, mas o jogo não prende ninguém a funções rígidas na equipe. Todos podem escolher lutadores focados em dano, ou alguém pode abrir mão de parte do poder de fogo por uma habilidade que cura ou atrapalha os inimigos. Essa flexibilidade funciona para quem ainda está aprendendo os controles e para quem quer trocar de personagem depois de um confronto difícil.
A câmera elevada mostra boa parte da sala de uma vez. Ela ajuda a localizar inimigos e caminhos, embora paredes e estruturas suspensas possam esconder sua esfera por um instante. A câmera alternativa de cima reduz parte dessa obstrução. A visão mais ampla também ajuda a entender onde estão os companheiros, mas nem todo ataque fica evidente entre explosões e efeitos coloridos. Vários jogadores atirando ao mesmo tempo deixam a tela movimentada.
Não há um modo local de sofá ou tela dividida para PC confirmado. Planeje jogar online, com cada amigo usando um computador e uma cópia do jogo. A página de Steam anuncia cooperativo online e jogo entre plataformas de PC e Mac. Essa opção tem uma limitação prática importante: a Steam marca o jogo como incompatível com macOS Catalina ou versões posteriores. Se alguém usa um Mac atual, confira a compatibilidade antes de montar a sessão com jogo cruzado. No Windows, os requisitos listados são modestos para os padrões atuais e o jogo ocupa pouco espaço em disco; ainda assim, o cliente atual da Steam exige Windows 10 ou posterior, embora os requisitos antigos do jogo mencionem versões anteriores. O suporte a controles é parcial, então teclado e mouse também são uma opção razoável.
Invasion transforma o mapa em parte da partida
Para outro tipo de sessão em grupo, os modos competitivos colocam os jogadores uns contra os outros. No conjunto, os modos multijogador online aceitam até dezesseis pessoas, com partidas todos contra todos e em equipe, além de Capture the Flag e Invasion. Nos modos de equipe, você pode ficar perto de um parceiro; no todos contra todos, cada pessoa tenta ser a última esfera em pé. As partidas usam as mesmas armas e habilidades de personagem da campanha, então os equipamentos desbloqueados também influenciam suas escolhas no multijogador.
Invasion gira em torno de alterar o campo de batalha. Antes da partida, as duas equipes se revezam colocando peças de terreno para construir seus lados do mapa. Cada lado também posiciona nós de energia e uma base. Quando a partida começa, você entra na área adversária e luta pelo controle dos nós; controlar o suficiente reduz as defesas da base inimiga, permitindo atacá-la. As peças deixam as equipes definir caminhos e cobertura antes do primeiro disparo, enquanto o objetivo da base dá ao time uma direção comum além das eliminações individuais. O mapa é reconstruído entre partidas, então um conjunto familiar de armas encontra rotas diferentes a cada vez.
Essa fase de planejamento contrasta com o movimento quando começa o combate. Uma equipe pode criar um caminho sinuoso para atrasar os atacantes ou deixar uma passagem mais direta até um nó. Depois da contagem regressiva, essas escolhas só importam se vocês também conseguirem rolar sob o fogo inimigo e manter o controle do mapa. O modo combina mira rápida com um pouco de criação de mapas, dando aos amigos algo para discutir sobre o cenário antes de trocar tiros. Ainda é competitivo: Invasion não é outra missão de campanha em que todos estão do mesmo lado.
Os outros modos Versus oferecem objetivos mais curtos. Capture the Flag coloca as equipes em lados opostos do mapa, enquanto Skirmish se concentra em eliminar adversários. As arenas maiores dão espaço para personagens rápidos; lutadores pesados podem segurar uma passagem estreita com uma arma que os empurra menos. Um ataque especial pode virar um confronto de perto: o personagem salta para escapar do perigo, desequilibra um adversário ou cresce o bastante para esmagar inimigos próximos. A ação pode ficar caótica, mas os controles continuam iguais entre campanha e Versus: rolar, mirar, escolher uma arma e usar uma habilidade quando surge uma oportunidade.
A progressão dá motivos para voltar
O jogo registra segredos da campanha e desbloqueios, incluindo personagens, armas e habilidades. Você pode explorar caminhos alternativos, olhar além da rota mais óbvia e repetir um nível se deixou algo passar. As duas facções têm estruturas de campanha paralelas, mas oferecem personagens e armas diferentes; escolher o outro lado muda mais as ferramentas disponíveis do que o objetivo básico. Os desbloqueios também passam para o multijogador, conectando a campanha às partidas online e ao seu elenco crescente.
Esse sistema incentiva mais a experimentar combinações do que a desenvolver um personagem por muito tempo. Outra Madball muda seu movimento e sua habilidade especial, enquanto outra arma altera como você responde aos tipos de inimigos e aos espaços abertos. Dá para experimentar cinco arquétipos gerais: Assault, Heavy, Runner, Flyer e Support. Escolha um personagem cujo controle combine com a sala. Support tem uma utilidade mais clara para a equipe, mas nenhum nível da campanha exige uma composição fixa de classes. Seus amigos podem mudar de função conforme desbloqueiam outros personagens.
A campanha e os modos Versus também dão motivos diferentes para repetir. Voltar a um nível permite encontrar algo que você perdeu ou melhorar a pontuação, enquanto um novo mapa de Invasion muda os caminhos disponíveis para as equipes. O jogo inclui mais de vinte arenas multijogador e vários cenários de campanha. Entre essas arenas fixas e as regras de construção de mapas, o grupo tem mais variedade do que repetindo sempre o mesmo mapa de mata-mata. Ainda assim, é um jogo de ação compacto com uma campanha definida, não um jogo de tiro com progressão baseada em um fluxo constante de missões novas.
Um jogo de tiro vibrante para combinar com os amigos
Madballs in Babo:Invasion tem um visual propositalmente absurdo: esferas de olhos arregalados carregam armas enormes, explodem em respingos coloridos e soltam frases curtas durante os tiroteios. Por baixo disso, o combate leva em conta impulso, manejo das armas e resistência dos inimigos. Você pode atravessar uma sala em alta velocidade, encontrar uma arma nova no meio da luta e mudar de abordagem quando um adversário pesado resiste ao seu ataque atual. As cores continuam vivas mesmo quando o cenário fica cheio de perigos e explosivos.
Esse formato também tem limites práticos. Paredes e estruturas suspensas podem esconder sua esfera; a mistura de ondas de inimigos, espaços apertados e interruptores pode se repetir se você esperar um objetivo totalmente diferente em cada nível. A dificuldade também pode subir bastante de repente em alguns confrontos. O ritmo alterna trechos curtos de ação, algumas escolhas de rota ou equipamento e depois outra luta, então funciona melhor quando essa dinâmica agrada ao grupo.
A página da Steam lista cooperativo online e jogo cruzado, mas as salas públicas têm pouco movimento. Relatos de jogadores de vários anos mencionam com frequência a dificuldade de encontrar partidas públicas. Por isso, encare o jogo como uma opção para um grupo que combina de se encontrar, e não como algo em que a busca de partidas provavelmente vai preencher a sala. Uma pessoa do grupo pode hospedar uma partida; a Steam também lista uma ferramenta separada para servidores dedicados. Para poucos amigos, o caminho mais simples é combinar um horário e se conectar diretamente.
Se o grupo procura uma campanha online compacta, personagens estranhos e um modo Versus mais tático, Madballs oferece uma combinação particular: lutas compartilhadas na campanha e arenas Versus em que as equipes podem redesenhar o campo de batalha. A exigência de jogar online e o pouco movimento nas salas públicas fazem o jogo combinar mais com amigos que podem coordenar a sessão e verificar a compatibilidade das plataformas com antecedência. O cooperativo comporta até quatro pessoas; o limite de dezesseis vale para o multijogador competitivo, não para a campanha.