Madballs in Babo:Invasion convierte a sus personajes en esferas armadas que ruedan por arenas laberínticas. Tú y hasta tres amigos podéis superar niveles de campaña online o llevar a vuestros luchadores desbloqueados a partidas competitivas de hasta dieciséis personas. También podéis jugar la campaña entera en el modo Enduro, una sesión larga que no os obliga a elegir una misión cada vez.
Una campaña de movimiento y potencia de fuego
La campaña cuenta una guerra entre dos grupos en el mundo de Babo. Eliges un bando y ruedas por diez niveles laberínticos donde los enemigos, los peligros del entorno, los interruptores y las rutas dan forma a cada encuentro. La cámara mira desde arriba y detrás de tu personaje, aunque puedes cambiar a una vista cenital más parecida a un mapa. Movimiento y puntería se controlan por separado: avanzar por un pasillo mientras sigues a un objetivo se parece más a un shooter de arena que a un juego de plataformas de correr y disparar.
Tu personaje nunca camina. Gana velocidad al rodar, y ese impulso sirve para cruzar una sala, esquivar un proyectil o preparar el siguiente disparo. Cada personaje se maneja de forma distinta: uno pesado puede usar armas grandes sin retroceder tanto, mientras que uno ligero gira deprisa pero puede salir despedido al disparar. Algunas clases vuelan, otras se desplazan en ráfagas cortas y otras resisten más daño o ayudan a sus aliados cercanos. En una misma pelea, un amigo puede flotar sobre un hueco mientras otro se queda en el suelo, o un personaje de apoyo puede crear una zona de curación cuando se acercan los enemigos.
Hay muchas armas y a menudo cuentan con modos de disparo alternativos. Las ametralladoras y los cohetes son opciones conocidas; las armas de energía, calor y frío ofrecen distintas formas de enfrentarse a enemigos resistentes a un tipo de daño. Las granadas y otros explosivos arrojadizos pueden alcanzar a varios rivales o hacer que te muevas antes de que una sala abarrotada se vuelva más peligrosa. Cada personaje también tiene habilidades especiales con funciones distintas: un impulso de velocidad ayuda a salir de un apuro, una maniobra defensiva puede desestabilizar a un enemigo y una habilidad curativa ayuda a mantener a un compañero en combate. Sus efectos son directos, así que se entiende qué aporta la elección de un amigo sin consultar un largo menú de equipo.
La campaña no exige despejar cada sala para avanzar. Puedes abrirte paso a tiros, rodear a los enemigos aprovechando el escenario o buscar interruptores y objetos coleccionables. Los niveles pueden esconder terminales con breves fragmentos de historia, contenedores con suministros y multiplicadores de puntuación que dejan los enemigos derrotados. Una ruta puede estrecharse junto a un puente o desembocar en una arena amplia; las zonas posteriores añaden peligros y combinaciones de enemigos. El paisaje pasa de terrenos selváticos a templos, interiores industriales y otros lugares extraños, así que la acción no parece transcurrir en un único pasillo interminable.
En ciertos puntos puedes cambiar de personaje en un dispositivo del nivel. Así, un encuentro se convierte también en un pequeño problema que resolver: quizá haga falta un luchador rápido para cruzar un peligro, uno pesado para un rival resistente o una habilidad de apoyo cuando el grupo recibe demasiado daño. Las debilidades enemigas también invitan a cambiar de arma en vez de mantener pulsado el gatillo con la primera que encuentras. Un buen impacto puede dejar salud, multiplicadores de puntuación o un objeto arrojadizo, lo que da motivos para seguir luchando en lugar de limitarse a buscar la salida.
Cuatro personas pueden compartir la campaña
La versión para PC ofrece cooperativo online para entre dos y cuatro jugadores. Puedes invitar a tus amigos a un nivel concreto o elegir Enduro para jugar toda la campaña de corrido. Enduro cambia la duración y el ritmo de la sesión: en vez de visitar una misión brevemente, recorréis juntos toda una serie de niveles, escenarios y combates. Si queréis probar un personaje o repetir un tramo complicado, podéis seleccionar un nivel y volver a la acción antes.
El cooperativo conserva el combate y el movimiento de la campaña. Tú y tus amigos rodáis por los mismos espacios, apuntáis a las mismas oleadas de enemigos, activáis interruptores, cruzáis peligros y buscáis suministros. La combinación de clases y armas permite distintos enfoques, pero el juego no impone funciones rígidas dentro del equipo. Todos podéis elegir luchadores centrados en el daño, o alguien puede sacrificar parte de su potencia por una habilidad que cure o interrumpa a los enemigos. Esa flexibilidad acompaña tanto a quienes aún se familiarizan con los controles como a quien quiere cambiar de personaje después de un encuentro difícil.
La cámara elevada permite ver buena parte de cada sala a la vez. Ayuda a localizar enemigos y rutas, aunque las paredes y las estructuras superiores pueden ocultar tu esfera durante un instante. La cámara cenital alternativa reduce parte de ese desorden visual. El campo de visión también facilita saber dónde están tus compañeros, pero entre explosiones y efectos de colores no siempre se distingue cada ataque. Cuando varios jugadores disparan a la vez, la pantalla se llena de acción.
No hay un modo local de sofá o pantalla dividida para PC verificado. Contad con jugar online: cada amigo necesita su propio ordenador y una copia del juego. La página de Steam anuncia cooperativo online y juego multiplataforma entre PC y Mac. Esa opción tiene una limitación práctica importante: Steam marca el juego como incompatible con macOS Catalina y versiones posteriores. Si alguien usa un Mac actual, comprobad la compatibilidad antes de organizar una sesión con juego cruzado. En Windows, los requisitos publicados son modestos para los estándares actuales y el juego ocupa poco espacio; aun así, el cliente actual de Steam requiere Windows 10 o posterior, aunque los requisitos antiguos del juego mencionen versiones anteriores. La compatibilidad con mandos es parcial, así que también se puede jugar razonablemente con teclado y ratón.
Invasion convierte el mapa en parte del combate
Los modos competitivos ofrecen otra clase de sesión: enfrentan a los jugadores. Entre todos los modos multijugador online caben hasta dieciséis personas, con combates todos contra todos y por equipos, además de Captura la bandera e Invasion. En los modos por equipos puedes luchar junto a otra persona; en el todos contra todos, cada jugador intenta ser la última esfera en pie. Se usan las mismas armas y habilidades que en la campaña, por lo que el equipo desbloqueado también influye en tus opciones multijugador.
Invasion se basa en modificar el campo de batalla. Antes de empezar, los dos equipos se turnan para colocar piezas de terreno y construir su mitad del mapa. Cada bando también sitúa nodos de energía y una base. Cuando comienza el combate, avanzas hacia la zona rival y luchas por los nodos; controlar suficientes reduce las defensas de la base enemiga para poder atacarla. Las piezas permiten preparar rutas y coberturas antes del primer disparo, mientras que el objetivo de la base da al equipo una meta común más allá de las eliminaciones individuales. El diseño se reconstruye entre partidas, de modo que el arsenal conocido se encuentra con rutas distintas.
Esa fase de preparación contrasta con el movimiento cuando comienza el combate. Un equipo puede crear un camino sinuoso que ralentice a los atacantes o dejar una ruta directa hacia un nodo. Tras la cuenta atrás, esas decisiones solo importan si también consigues rodar entre el fuego rival y conservar el control del mapa. El modo mezcla puntería rápida con un poco de diseño de mapas, y permite conversar sobre el terreno antes de intercambiar disparos. Sigue siendo competitivo: Invasion no es otra misión de campaña en la que todos estén del mismo lado.
Los demás modos Versus proponen objetivos más breves. Captura la bandera coloca a los equipos en extremos opuestos del mapa, mientras que los modos Skirmish se centran en eliminar rivales. Las arenas grandes dan espacio a los personajes rápidos; los luchadores pesados pueden defender un paso estrecho con un arma que los empuje menos. Un ataque especial puede cambiar un enfrentamiento cercano: un personaje puede saltar fuera del peligro, desviar a un rival o crecer hasta aplastar a los enemigos próximos. La acción puede ser caótica, pero los controles se mantienen entre campaña y Versus: rodar, apuntar, elegir un arma y usar una habilidad cuando aparece la oportunidad.
La progresión da motivos para volver
El juego registra secretos de campaña y desbloqueos, incluidos personajes, armas y habilidades. Puedes explorar rutas alternativas, mirar detrás del camino más evidente y repetir niveles si te dejaste algo. Las dos facciones comparten una estructura de campaña paralela, pero ofrecen personajes y armas diferentes; elegir el otro bando cambia sobre todo las herramientas, no el objetivo básico. Los desbloqueos también llegan al multijugador, conectando la campaña con las partidas online y tu repertorio creciente.
El sistema invita más a probar combinaciones que a desarrollar un personaje durante mucho tiempo. Otra Madball cambia tu movimiento y tu habilidad especial; otra arma modifica tu respuesta ante distintos enemigos o espacios abiertos. Puedes experimentar con cinco arquetipos generales: Assault, Heavy, Runner, Flyer y Support. Elige un personaje cuyo manejo encaje con la sala. Support tiene un uso de equipo más evidente, pero ningún nivel de campaña exige una composición de clases fija. Tus amigos pueden cambiar de función conforme desbloquean otros personajes.
La campaña y los modos Versus también ofrecen motivos distintos para repetir. Volver a un nivel permite encontrar algo que faltaba o mejorar la puntuación, mientras que un nuevo diseño de Invasion cambia las rutas disponibles para los equipos. Hay más de veinte arenas multijugador y varios entornos de campaña; entre esos mapas fijos y las reglas de construcción, el grupo tiene más variedad que con un único escenario de combate repetido. Aun así, es un juego de acción compacto con una campaña definida, no un shooter de progresión con un flujo constante de misiones nuevas.
Un shooter vistoso que conviene organizar con amigos
Madballs in Babo:Invasion tiene una superficie deliberadamente absurda: esferas de ojos saltones llevan armas enormes, estallan en salpicaduras de colores y sueltan frases breves durante los tiroteos. Por debajo, el combate tiene en cuenta el impulso, el manejo de las armas y las resistencias de los enemigos. Puedes atravesar una sala a toda velocidad, encontrar un arma nueva en mitad de la pelea y cambiar de estrategia si un rival pesado resiste tu ataque actual. El tono mantiene sus colores vivos incluso cuando el escenario se llena de peligros y explosivos.
Este diseño también tiene límites prácticos. Las paredes y las estructuras elevadas pueden ocultar tu esfera, y la mezcla de oleadas, espacios estrechos e interruptores puede hacerse repetitiva si esperas un objetivo completamente nuevo en cada nivel. La dificultad también puede aumentar bruscamente en algunos encuentros. El ritmo alterna tramos cortos de acción, unas pocas decisiones de ruta o equipo y otro combate; encaja mejor si esa dinámica le resulta atractiva al grupo.
La página de Steam indica cooperativo online y juego cruzado, pero las salas públicas están poco concurridas. Informes de jugadores de distintos años mencionan que cuesta encontrar partidas públicas, así que conviene entenderlo como un juego para un grupo que queda de antemano, no como uno en el que el sistema de búsqueda vaya a llenar la sala. Uno de vosotros puede alojar una partida; Steam también incluye una herramienta aparte para servidores dedicados. Para unos pocos amigos, lo más sencillo es acordar una hora y conectarse directamente.
Si vuestro grupo busca una campaña online compacta, personajes extraños y un modo Versus más táctico, Madballs ofrece una mezcla particular: combates compartidos en la campaña y arenas en las que los equipos pueden rediseñar el campo de batalla. La necesidad de jugar online y la escasa actividad de las salas públicas lo hacen más adecuado para amigos que pueden coordinar la sesión y comprobar de antemano la compatibilidad de sus plataformas. El cooperativo admite cuatro personas como máximo; las dieciséis plazas corresponden al multijugador competitivo, no a la campaña.