Madballs in Babo:Invasion让角色变成全副武装的球体,在迷宫般的竞技场里滚动战斗。你可以和最多三位好友在线挑战战役关卡,也可以带上已解锁的角色参加最多16人的竞技比赛。Enduro模式还能让你们连续游玩整个战役,不必每次只挑一个任务。
以移动和火力为核心的战役
战役讲述了Babo世界中两股势力之间的战争。你先选择阵营,再穿过十个迷宫式关卡;敌人、环境危害、开关和路线都会改变每场遭遇战。镜头从角色后上方俯视,也可以切换到更像地图的正上方视角。移动和瞄准分别控制,因此一边穿过走廊、一边追踪目标的感觉更接近竞技场射击游戏,而不是边跑边射的平台游戏。
角色不会走路,而是通过滚动逐渐加速。借助惯性,你可以穿过房间、躲开弹幕,或调整位置准备下一次射击。不同角色的操控手感也不同:较重的角色可以使用大型武器,开火时不容易被后坐力推开;较轻的角色转向更快,但射击时可能会被反推。有些职业可以飞行,有些擅长短距离冲刺,还有些更能承受攻击或支援附近的队友。同一场战斗中,一位好友可以悬在缺口上方,另一位留在地面推进;敌人逼近时,支援角色也能设置治疗区域。
武器种类丰富,其中不少带有替代射击模式。机枪和火箭等武器比较熟悉,能量、热能和寒冷类武器则提供了应对不同抗性敌人的办法。手雷和其他投掷爆炸物可以攻击一群敌人,也能迫使你在拥挤的房间变得更危险前转移位置。角色还拥有用途不同的特殊能力:加速可以脱离险境,防御动作可以干扰敌人,治疗能力则能帮助队友继续战斗。效果很直接,不用翻看冗长的装备界面,也能看出好友的角色选择带来了什么变化。
战役不会要求你清空每个房间才能继续前进。你可以一路开火突破,利用地形绕开敌人,也可以顺路寻找开关和收集品。关卡里可能藏有记录简短剧情的终端、装着补给的容器,以及被击败敌人掉落的分数倍率道具。道路可能在桥边变窄,也可能通向宽阔的竞技场;后续区域还会加入新的危险和敌人组合。场景从丛林般的地带转向神殿、工业建筑内部和其他奇特地点,让战斗不至于像是在一条漫长走廊里反复进行。
部分地点可以通过关卡中的装置更换角色。战斗也因此多了一点小型解题过程:穿过危险区域时可能需要速度更快的角色,对付耐打的敌人时可能需要更重的角色,而全队承受了大量伤害时则可能需要支援能力。敌人的弱点也会促使你换用其他武器,而不是一直拿着最先找到的那把射击。命中敌人后可能掉落生命值、分数倍率或可投掷物品,让继续战斗而不只是寻找出口有了额外收获。
四人可以一起进行完整战役
PC版支持2至4人在线合作。你可以邀请好友进入某个战役关卡,也可以选择Enduro连续游玩整个战役。Enduro改变了一次游戏的节奏:你们不是短暂体验一个任务,而是一起经历一整系列关卡、场景和战斗。如果想试用某个角色或重打一段难关,单独选择关卡可以更快回到目标部分。
合作模式保留了战役中的战斗与移动。你和好友在相同区域滚动,瞄准相同的敌人波次,启动开关、越过危险并寻找补给。职业和武器的组合可以带来不同打法,但游戏不会强行规定队伍分工。你们可以都选择偏向输出的角色,也可以由一人牺牲部分火力,换取治疗或干扰敌人的能力。无论是还在熟悉操作,还是有人想在难关后换个角色,这种灵活性都派得上用场。
较高的镜头视角可以同时看到房间的大部分区域,有助于发现敌人和路线;不过墙壁或头顶结构偶尔会挡住你的球体角色。切换到正上方视角可以减少部分遮挡。宽阔视野也方便判断队友的位置,但爆炸和色彩鲜艳的特效叠在一起时,并非每次攻击都容易辨认。多人同时开火时,画面会显得很热闹。
目前没有确认PC版支持本地沙发合作或分屏模式。请按在线游戏来安排:每位好友都需要单独的电脑和游戏副本。Steam商店页面列出了在线合作,以及PC与Mac之间的跨平台联机。不过有一项实际限制需要注意:Steam将游戏标为不兼容macOS Catalina及更新版本。如果好友使用较新的Mac,在安排跨平台游戏前先确认兼容性。Windows的列出配置按现在的标准相当低,游戏占用的磁盘空间也不大;但Steam当前客户端要求Windows 10或更新版本,即使游戏旧版配置仍列出更早的Windows版本。手柄仅获部分支持,因此键盘和鼠标也是可行的选择。
Invasion让地图成为比赛的一部分
想换一种多人体验时,竞技模式会让玩家彼此对抗。所有在线多人模式合计最多支持16人,包括个人战和团队战,以及夺旗和Invasion。团队模式中可以与队友并肩作战;个人战则是所有人争当最后一个存活的球体。这些比赛使用与战役相同的武器和角色能力,因此解锁的装备也会影响多人对战时的选择。
Invasion的核心是改变战场。比赛开始前,两支队伍轮流放置地形块,搭建地图的己方半区。每一方还会放置能量节点和基地。比赛开始后,你要进入对方区域,围绕节点展开争夺;控制足够多的节点会削弱敌方基地的防御,使其可以受到攻击。地形块让队伍能在开火前布置路线和掩体,而基地目标也让团队有了个人击杀之外的共同方向。每场比赛都会重新搭建布局,所以熟悉的武器会遇到不同路线。
准备阶段与战斗开始后的快速移动形成鲜明对比。队伍可以铺设曲折路线来拖慢进攻方,也可以留一条直通节点的道路。倒计时结束后,只有在敌方火力下滚动前进并守住地图控制权,这些布置才真正有用。这个模式把快速瞄准和少量地图设计结合起来,好友既能讨论地形,也能随后展开交火。不过它仍然是竞技模式;Invasion并不是所有人站在同一边的战役任务。
其他Versus模式的目标更简短。夺旗让两支队伍分守地图两侧,Skirmish则以消灭对手为主。宽阔的竞技场给快速角色留下了机动空间,较重的角色可以用不容易被推开的武器守住狭窄通道。特殊攻击也能迅速改变近距离战斗:角色可以跳出险境、让对手失去平衡,或变大后压扁附近的敌人。战斗有时会很混乱,但战役和Versus使用相同的操作方式:滚动、瞄准、选择武器,并在出现机会时使用能力。
成长与解锁带来重玩理由
游戏会记录战役中的秘密与解锁内容,包括角色、武器和能力。你可以探索替代路线、查看显眼道路之外的区域,也可以重玩错过收集品的关卡。两个阵营的战役结构相似,但可用角色和武器不同;选择另一方主要会改变手头的工具,而不是基本目标。解锁内容也会带入多人模式,把战役、在线比赛和逐渐扩充的角色阵容连接起来。
这套系统更鼓励尝试新组合,而不是长期培养单一角色。更换Madball会改变移动方式和特殊能力,换一把武器则会改变你应对敌人类型和开阔地形的方式。角色大致分为五种类型:Assault、Heavy、Runner、Flyer和Support。你可以尝试操控手感适合当前房间的角色。Support的团队用途更明显,但战役关卡不会要求固定的职业配置。好友也能随着新角色解锁而更换分工。
战役和Versus模式还提供不同的重玩动力。重回熟悉关卡可以寻找漏掉的物品或提高分数,Invasion的新布局则会改变队伍可走的路线。游戏有二十多张多人竞技场地图,也有多个战役环境。固定竞技场与地图搭建规则结合后,比总在同一张死亡竞赛地图上重复对战更有变化。不过这仍是一款内容紧凑、战役明确的动作游戏,而不是不断推出新任务的长期成长型射击游戏。
适合和好友约好时间的热闹射击游戏
Madballs in Babo:Invasion的外表刻意走荒诞路线:圆滚滚的大眼球体拿着夸张的武器,在枪战中炸出鲜艳的色彩,还会抛出简短俏皮话。其战斗系统则会考虑惯性、武器操控和敌人的抗性。你可以高速穿过房间,在战斗中拾取新枪,并在厚重敌人扛住当前攻击时改变打法。即使危险和爆炸物占满关卡,整体色彩依旧鲜明。
这种设计也有一些实际局限。墙壁和头顶结构可能挡住球体角色;如果你期待每个关卡都有完全不同的目标,敌人波次、狭窄区域和开关的组合可能显得重复。有些战斗的难度也会突然大幅提高。游戏节奏由短暂的战斗、一点路线或装备选择、再到下一场战斗组成,更适合愿意接受这种循环的队伍。
Steam页面列出了在线合作和跨平台联机,但公共大厅人不多。不同年份的玩家报告都提到很难找到公共比赛,因此更适合提前约好时间的队伍,而不是指望匹配系统把大厅填满。队伍中的一人可以主持比赛;Steam还列有单独的专用服务器工具。几位好友一起玩时,约好时间后直接连接最简单。
如果你的队伍想找一款角色古怪、篇幅紧凑的在线战役,以及更讲究战术的Versus模式,Madballs提供了特别的组合:一起打战役关卡,也能在由队伍改造战场的对战竞技场中较量。游戏需要在线游玩,公共大厅也较冷清,因此更适合能提前协调时间并确认平台兼容性的好友。合作模式最多4人;16人上限属于竞技多人游戏,不适用于战役。