Shattered Haven to przygodówka logiczna z widokiem z góry, w którą można zagrać z drugą osobą. Lokalna kooperacja pozwala dwóm graczom korzystać z jednego komputera: można użyć dwóch kontrolerów, podzielić się klawiaturą albo połączyć oba sposoby sterowania. Gra prowadzi przez zniszczoną dzicz, gdzie w opuszczonych miejscach czają się wrogie stworzenia zwane Grayami. Na każdym poziomie trzeba wykorzystać znalezione narzędzia, pułapki i broń, aby pokonać wrogów lub dotrzeć do wyjścia. Jeśli druga osoba gra zdalnie, Steam Remote Play Together pozwala gospodarzowi transmitować lokalną sesję; nie tworzy osobnego lobby online.
Fabuła opowiada o Darrellu i Mary Williamsach, którzy próbują ochronić rodzinę po przyjęciu pod swój dach dziecka-uchodźcy. Ich odizolowany dom zostaje wciągnięty w konflikt dwóch tajemniczych sił, a wybory rodziny prowadzą do kilku możliwych zakończeń. Świat gry jest ponury i konkretny: zwierzęta zmieniły się w agresywne Graye, ziemia pęka i otwiera przepaście, a dzicz zarasta odosobnione ludzkie osady. Wspólnie przechodzicie przez oddzielne poziomy zamiast eksplorować jeden ciągły świat. To nietypowe połączenie: mroczna opowieść o przetrwaniu otacza zwarte, czasem labiryntowe zagadki, a druga postać dzieli z wami każdy ekran i każde zagrożenie.
Dwoje ocalałych w jednej przestrzeni
Obie osoby przemierzają ten sam poziom z widokiem z góry i realizują wspólny cel. Na jednym etapie trzeba pokonać wszystkie Graye, na innym znaleźć drogę do wyjścia. Przeszkody nie ograniczają się do wrogów: pozornie otwartą drogę może blokować zagrożenie, zamknięte przejście albo narzędzie, którego jeszcze nie znaleźliście. Każdy poziom jest osobnym wyzwaniem z wyraźnym zakończeniem, ale układ i zagrożenia zmieniają problem w kolejnych pomieszczeniach.
Tryb współpracy dodaje drugą postać do tego samego poziomu, ale nie zmienia każdej planszy w zagadkę zaprojektowaną specjalnie dla dwóch osób. Obie postacie napotykają te same niebezpieczeństwa i korzystają z tych samych narzędzi, by osiągnąć wspólne cele.
Wspólna kamera utrzymuje obie postacie na jednym ekranie. Na większych poziomach małe sprite’y mogą utrudniać dostrzeżenie postaci, wrogów i przedmiotów. Przy wspólnej klawiaturze gracze korzystają z oddzielnych zestawów klawiszy po przeciwnych stronach; dwa kontrolery albo połączenie kontrolera z klawiaturą dają każdej osobie osobne urządzenie.
Narzędzia zmieniają otoczenie w zagadkę
Nie zaczynacie każdego wyzwania z pełnym ekwipunkiem. Każdy poziom zawiera własną broń i narzędzia, a znalezienie odpowiedniego przedmiotu jest częścią rozwiązania. Broń działa na Graye na różne sposoby: żelazo, ogień i woda wykorzystują ich słabości, a pistolet może je ogłuszyć, ale nie rozwiąże sam każdego starcia. Liczą się także pułapki i układ poziomu. Wąskie przejście, bariera lub zagrożenie mogą zmienić sposób podejścia do grupy wrogów.
Zagadki to coś więcej niż ciąg przełączników. Trzeba uważnie czytać przestrzeń, zauważać przedmioty do podniesienia i zastanawiać się, jak wpłyną na stworzenia lub dalszą drogę. Narzędzie może pokonać wroga, otworzyć przejście albo powstrzymać konkretne zagrożenie. Ponieważ ekwipunek znajduje się na poziomie, liczy się to, co oferuje dana plansza i jak to wykorzystać, a nie stały zestaw postaci. Podstawowe czynności — ruch, zbieranie, unikanie niebezpieczeństw i używanie właściwych przedmiotów — wracają w różnych kombinacjach.
Przedmioty często mają kilka zastosowań, dzięki czemu poziomy przypominają niewielkie systemy, a nie zwykłe testy ekwipunku. Latarnia oświetla ciemne miejsce lub podpala gałęzie; granat rani wrogów i tworzy dziury, a łopata może kopać w ziemi albo zasypywać te otwory. Na niektórych planszach samo otoczenie staje się częścią zagadki: bicz może ogłuszyć Graya, który następnie zostanie porwany przez lawinę, a przełącznik może otworzyć zapadnię. Ważne jest więc rozmieszczenie przedmiotów; rozwiązanie może polegać na połączeniu narzędzia z terenem, a nie bezpośrednim ataku.
Zestaw poziomów zmienia rodzaj wyzwań. Niektóre przypominają labirynty, inne opierają się na logice, refleksie lub taktycznej walce. Wiele ma kilka rozwiązań, więc przez to samo pomieszczenie można przejść na różne sposoby. Opcjonalne cele dodatkowe są zazwyczaj trudniejsze niż wymagany cel i nagradzają znajomość poziomu, zachęcając do powrotu. Nie każde pomieszczenie jest równie czytelne lub udane, ale kampania nie sprowadza się do jednego typu zagadek.
Woda i gęsta roślinność potrafią zmienić trasę równie mocno jak wrogowie. Na poziomie może być zablokowane przejście, wąska przeprawa albo przełącznik otwierający inne części labiryntu. W ten sposób nacisk przenosi się z walki na orientację i z powrotem, podczas gdy oboje realizujecie ten sam cel. Malowane przerywniki posuwają naprzód historię rodziny Williamsów między krótkimi, samodzielnymi wyzwaniami.
Niemal 100 ręcznie zaprojektowanych poziomów obejmuje ustawienia trudności od casual do hardcore. Niektóre pomieszczenia stają się czytelniejsze po znalezieniu właściwego narzędzia, inne cele są słabo oznaczone; ta nierówna czytelność może spowalniać rozgrywkę.
Wiele poziomów ma również opcjonalne cele dodatkowe, które podnoszą wynik lub przyznają złote znaczniki. Dają coś do zrobienia poza ukończeniem głównego zadania i mogą zachęcić do ponownego podejścia do znanej planszy. Nie zastępują wymaganego wyjścia ani celu polegającego na pokonaniu Grayów, więc grupa może skupić się na dalszej fabule lub dokładniej zbadać ukryte elementy poziomu. Cele opcjonalne dodają wyzwania punktowe, ale kampania pozostaje kooperacyjna, a nie rywalizacyjna.
Kampania z rozgałęzieniami i objazdami
Kampanię spaja mapa świata łącząca kolejne poziomy-zagadki. Dziewięć regionów i rozgałęziające się trasy pozwalają rodzinie podążać w różnych kierunkach; po drodze są ukryte etapy i dodatkowe zagadki. Fabułę poznaje się dzięki scenom w grze i malowanym przerywnikom, a nie nieustannym dialogom podczas poziomów. Wspólnie śledzicie rodzinny dramat i sterujecie bohaterami w etapach między wydarzeniami fabularnymi.
Wybory wpływają na dalszy przebieg historii i osiągnięte zakończenie. Kampania ma więc konsekwencje wykraczające poza ukończenie następnego pomieszczenia. Mroczne otoczenie — odizolowane osady, dzicz zmieniona przez Graye i rodzina broniąca domu — kontrastuje z niewielką, czytelną skalą poziomów. To nie tyle rozległy survivalowy sandbox, ile seria napiętych spotkań połączonych dramatyczną podróżą.
Przygotowano sporo zawartości, a dołączony edytor poziomów poszerza możliwości poza główną kampanią. Tymi samymi narzędziami można budować poziomy, przerywniki i całe przygody. Jeśli lubicie tworzyć lub udostępniać własne przestrzenie-zagadki, edytor daje osobny powód, by wrócić po zakończeniu historii. To opcjonalne narzędzie — nie trzeba niczego tworzyć, by wspólnie zagrać w kampanię.
Kooperacja obejmuje maksymalnie dwie osoby na jednym wspólnym ekranie, więc gra nadaje się dla pary, a nie większej grupy.
Wyniki, zasoby i kolejna trasa
Ukończenie etapu łączy bieżącą zagadkę z długofalowym postępem kampanii. Mapa świata pokazuje otwarte trasy, a wymagane poziomy prowadzą rodzinę do kolejnego regionu. Opcjonalne cele mogą podwyższyć wynik i przynieść złote znaczniki. Niektóre zadania poboczne nagradzają uniknięcie obrażeń lub ukończenie poziomu bez określonego wyposażenia; za pieniądze zdobyte w etapach można kupować ulepszenia zdrowia i broń. Główna droga prowadzi dalej bez konieczności zaliczenia wszystkich dodatkowych wyzwań, a obie osoby rozwijają tę samą kampanię.
Nowa Gra Plus zachowuje ukończone poziomy i wyniki oraz otwiera dodatkowy region mapy. Rozgałęzione trasy sprawiają, że jedno przejście nie odsłania wszystkich regionów, a trudniejsze poziomy bonusowe dodają kolejne cele. Wyniki i wyzwania opcjonalne dają powód, by wracać do poziomów, nie zamieniając kampanii w rywalizację.
Czy to dobry wybór na wieczór z zagadkami?
Shattered Haven sprawdzi się u dwóch osób szukających fabularnego zestawu zagadek środowiskowych, odrobiny akcji i ponurej atmosfery. Poziomy są zamkniętymi wyzwaniami, a narzędzia i układy zmieniają wymagania kolejnych pomieszczeń. Wspólny widok utrzymuje postać drugiej osoby w tej samej przestrzeni zagadki.
Mniej spodoba się grupom, które oczekują łagodnego wprowadzenia, jasnych celów albo starannie wyważonych mechanik dla dwóch osób na każdym etapie. Niektóre poziomy jasno pokazują rozwiązanie, inne słabo sugerują, że wymagana interakcja jest możliwa. Małe sprite’y, powtarzające się starcia i zmienny poziom trudności potrafią zaburzyć tempo. Pikselowy świat, niepokojąca muzyka i opowieść o przetrwaniu tworzą charakterystyczny nastrój, choć czytelność zagadek i ich trudność zmieniają się w kampanii. Ograniczona liczebność sprawdza się w duecie przy jednym ekranie lub przez Steam Remote Play Together.
Każdy etap polega na znalezieniu sprzętu, radzeniu sobie z zagrożeniami i Grayami oraz odnalezieniu dalszej drogi. Kampania łączy rodzinny dramat i rozgałęzione zakończenia z serią zagadkowych pomieszczeń; opcjonalne dodatki i edytor pozwalają inaczej eksplorować poziomy. To kompaktowa przygoda dla dwóch osób, z wieloma ręcznie zaprojektowanymi lokacjami, o ile okazjonalna niejednoznaczność pasuje waszej grupie.