Shattered Haven은 친구 한 명과 함께 플레이하는 탑다운 퍼즐 어드벤처입니다. 로컬 협동 플레이에서는 같은 컴퓨터로 두 명이 즐길 수 있습니다. 컨트롤러 두 개를 쓰거나, 키보드를 함께 사용하거나, 두 입력 방식을 섞을 수 있습니다. 버려진 장소를 적대적인 Gray들이 배회하는 황폐한 자연을 지나게 됩니다. 각 스테이지에서는 현장에서 찾은 도구와 함정, 무기를 이용해 적을 처치하거나 출구에 도달해야 합니다. 친구가 원격으로 참여한다면 Steam Remote Play Together를 통해 호스트가 로컬 세션을 스트리밍할 수 있습니다. 별도의 온라인 로비를 만드는 기능은 아닙니다.

이야기는 난민 아이를 받아들인 뒤 가족을 지키려는 Darrell과 Mary Williams를 따라갑니다. 외딴 집은 두 개의 기묘한 세력이 벌이는 갈등에 휘말리고, 가족의 선택은 여러 갈래의 이야기와 복수의 결말로 이어집니다. 세계는 어둡고 구체적입니다. 동물들은 사나운 Gray로 변했고, 땅은 깊은 구덩이로 갈라지며, 야생은 고립된 인간 정착지를 잠식합니다. 하나의 연속된 세계를 탐험하는 대신, 둘이서 개별 스테이지를 차례로 진행합니다. 어두운 생존 이야기와 짧고 때로는 미로 같은 퍼즐을 결합했으며, 두 번째 캐릭터도 모든 화면과 위험을 함께합니다.

같은 공간을 공유하는 생존자 둘

두 플레이어는 같은 탑다운 스테이지를 이동하며 같은 목표를 수행합니다. 어떤 구간은 모든 Gray를 처치해야 하고, 다른 구간은 출구로 가는 길을 찾아야 합니다. 적뿐 아니라 환경도 장애물이 됩니다. 길이 열려 보이더라도 위험 요소나 잠긴 통로, 아직 찾지 못한 도구가 막고 있을 수 있습니다. 각 스테이지는 명확한 끝이 있는 독립적인 도전이지만, 방마다 지형과 위험 요소가 달라지며 해결해야 할 문제도 달라집니다.

협동 플레이에서는 같은 스테이지에 생존자가 한 명 더 추가됩니다. 하지만 모든 구간이 두 명을 위해 특별히 설계된 퍼즐로 바뀌는 것은 아닙니다. 두 캐릭터는 같은 위협에 맞서고 같은 도구를 사용해 공동의 목표를 달성합니다.

공유 카메라는 두 캐릭터를 한 화면에 담습니다. 넓은 스테이지에서는 스프라이트가 작아 캐릭터나 적, 물건을 알아보기 어려울 수 있습니다. 키보드를 함께 쓰면 각자 반대편에 배정된 별도의 키 그룹을 사용합니다. 컨트롤러 두 개를 쓰거나 한 명은 컨트롤러, 한 명은 키보드를 사용하면 입력 장치를 분리할 수 있습니다.

도구로 환경을 퍼즐로 바꾸기

모든 도전을 완전한 장비를 갖춘 채 시작하는 것은 아닙니다. 각 스테이지에는 고유한 무기와 도구가 놓여 있고, 알맞은 물건을 찾는 것부터 해결 과정이 시작됩니다. 무기는 Gray에게 각기 다른 방식으로 작용합니다. 철과 불, 물은 약점을 공략하는 데 중요하고, 총은 적을 기절시킬 수 있지만 모든 전투를 단번에 해결하지는 못합니다. 함정과 스테이지 구조도 중요합니다. 좁은 길이나 장벽, 위험 요소에 따라 적 무리에게 접근하는 방법이 달라집니다.

퍼즐은 스위치를 순서대로 누르는 데 그치지 않습니다. 주변을 살피고 집을 수 있는 물건을 찾아, 그것이 생물이나 앞으로 갈 길에 어떤 영향을 주는지 생각해야 합니다. 도구로 적을 처치하거나 길을 열거나 특정 위협에 대응할 수 있습니다. 장비는 스테이지 안에서 얻기 때문에 영구적인 캐릭터 빌드보다 현재 구간에서 무엇을 얻고 어떻게 쓸지가 중요합니다. 이동, 수집, 위험 회피, 알맞은 물건 사용이라는 기본 행동이 다양한 조합으로 반복됩니다.

물건에는 여러 용도가 있어 스테이지가 단순한 인벤토리 확인보다 작은 시스템처럼 느껴집니다. 랜턴은 어두운 곳을 밝히거나 나뭇가지에 불을 붙일 수 있습니다. 수류탄은 적에게 피해를 주고 구멍을 만들며, 삽으로 흙을 파거나 그 구멍을 메울 수 있습니다. 어떤 구간에서는 지형 자체가 퍼즐의 일부가 됩니다. 채찍으로 Gray를 기절시켜 눈사태에 휩쓸리게 하거나, 스위치를 작동해 함정을 열 수 있습니다. 따라서 물건의 위치도 중요하며, 직접 공격하는 대신 도구와 지형을 조합해 해결할 수 있습니다.

스테이지들은 다양한 유형의 도전을 오갑니다. 일부는 미로 같고, 다른 구간은 논리나 반사 신경, 전술적인 전투에 중점을 둡니다. 여러 해결 방법을 제공하는 곳도 많아 같은 방도 다른 방식으로 통과할 수 있습니다. 선택형 보너스 목표는 대체로 필수 목표보다 어렵고, 스테이지에 대한 이해를 시험하며 완료한 곳에 다시 도전할 이유를 줍니다. 모든 방이 똑같이 명확하거나 만족스럽지는 않지만, 캠페인이 한 가지 퍼즐 형식에만 의존하지는 않습니다.

물이나 빽빽한 지형도 적만큼 경로를 바꿀 수 있습니다. 막힌 통로, 좁은 건널목, 미로의 다른 구역을 여는 스위치가 있는 스테이지도 있습니다. 두 사람이 같은 목표를 향하는 동안 전투와 길 찾기 사이에서 요구되는 과제가 바뀝니다. 짧고 독립적인 도전 사이에는 그림풍 컷신이 Williams 가족의 이야기를 이어갑니다.

손으로 만든 스테이지 약 100개에 캐주얼부터 하드코어까지 난이도 설정이 마련되어 있습니다. 의도된 도구를 찾으면 더 명확해지는 방도 있지만, 목표 안내가 부족한 곳도 있어 진행이 느려질 수 있습니다.

많은 스테이지에는 점수를 높이거나 금색 표식을 얻을 수 있는 선택형 보너스 목표도 있습니다. 주 목표를 끝내는 것 외에 추가로 노릴 만한 요소이며, 익숙한 구간을 다시 플레이할 이유가 되기도 합니다. 이런 조건은 필수 출구 도달이나 Gray 처치 목표와 다르므로, 그룹은 이야기를 진행하거나 스테이지의 숨겨진 부분을 더 찾아볼 수 있습니다. 선택형 목표가 점수 도전을 더하지만 캠페인은 경쟁이 아닌 협동 플레이입니다.

갈림길과 우회로가 있는 캠페인

캠페인은 개별 퍼즐 스테이지를 이어 주는 월드맵을 중심으로 진행됩니다. 아홉 개 지역과 분기 경로에 따라 가족의 여정은 여러 방향으로 이어지며, 길에는 숨겨진 스테이지와 보너스 퍼즐도 있습니다. 이야기는 플레이 중 계속 대화가 이어지는 방식이 아니라 게임 장면과 그림풍 컷신으로 전개됩니다. 두 사람은 같은 가족 이야기를 따라가며 이야기 장면 사이의 스테이지에서 인물을 조작합니다.

선택에 따라 이야기의 전개와 결말이 달라집니다. 따라서 캠페인은 다음 방 하나를 완료하는 것 이상의 의미를 가집니다. 고립된 정착지, Gray에게 변해 버린 자연, 집을 지키려는 가족이라는 어두운 배경은 작고 알아보기 쉬운 스테이지 규모와 대비됩니다. 광활한 생존 샌드박스보다는 극적인 여정으로 연결된 긴장감 있는 조우의 연속에 가깝습니다.

직접 만든 콘텐츠가 넉넉하며, 포함된 레벨 편집기로 캠페인 외의 콘텐츠도 만들 수 있습니다. 같은 도구 세트로 레벨과 컷신, 전체 모험을 제작할 수 있습니다. 그룹이 직접 퍼즐 공간을 만들거나 공유하는 것을 좋아한다면, 편집기는 이야기를 끝낸 뒤에도 돌아올 이유가 됩니다. 다만 창작 도구는 선택 사항이므로, 수록 캠페인을 함께 플레이하는 데 무엇인가를 제작할 필요는 없습니다.

협동 플레이는 공유 화면에서 총 두 명으로 제한됩니다. 큰 그룹보다 두 명이 함께하기에 적합합니다.

점수, 자원, 또 다른 경로

스테이지를 완료하면 당장의 퍼즐이 캠페인 전체의 진행과 연결됩니다. 월드맵에서 열린 경로를 확인할 수 있고, 필수 레벨을 완료하면 가족이 다음 지역으로 이동합니다. 선택 목표는 점수를 높이거나 금색 표식을 얻는 데 도움이 됩니다. 피해를 피하거나 특정 장비 없이 스테이지를 완료하는 부가 조건도 있으며, 스테이지에서 모은 돈으로 체력 업그레이드와 무기를 살 수 있습니다. 모든 보너스 도전을 완료하지 않아도 주요 경로를 진행할 수 있고, 두 플레이어는 같은 캠페인을 함께 진행합니다.

뉴 게임 플러스에서는 완료한 레벨과 점수가 유지되고 월드맵에 추가 지역이 열립니다. 분기 경로 때문에 한 번의 플레이로 모든 지역을 확인할 수는 없으며, 더 어려운 보너스 레벨에는 추가 목표가 있습니다. 점수와 선택 과제는 레벨을 다시 찾을 이유가 되지만 캠페인을 경쟁 모드로 바꾸지는 않습니다.

퍼즐을 즐기는 밤에 어울릴까요?

Shattered Haven은 이야기 중심의 환경 퍼즐과 약간의 액션, 어두운 분위기를 원하는 두 사람에게 잘 맞습니다. 각 레벨은 독립적인 도전을 제공하고, 도구와 구조가 달라지면서 방마다 다른 과제가 주어집니다. 공유 화면에서는 친구의 캐릭터도 같은 퍼즐 공간에 계속 보입니다.

부드러운 초반 안내나 명확한 목표, 모든 스테이지에서 두 명에게 잘 맞춰진 메커니즘을 기대한다면 아쉬울 수 있습니다. 해결 방법이 분명한 레벨도 있지만 필요한 상호작용이 가능하다는 단서가 거의 없는 구간도 있습니다. 작은 스프라이트와 반복되는 조우, 들쭉날쭉한 난이도가 흐름을 끊을 수 있습니다. 픽셀 아트 세계와 불길한 음악, 생존 이야기가 독특한 분위기를 만들지만 퍼즐의 명확성과 난이도는 캠페인 내내 달라집니다. 한 화면에서 함께 플레이하거나 Steam Remote Play Together를 이용하는 두 사람에게 알맞은 규모입니다.

각 스테이지에서는 장비를 찾고 위험과 Grays에 대응하며 다음 경로를 발견합니다. 캠페인은 가족 이야기와 갈라지는 결말을 퍼즐 스테이지에 더하고, 선택형 보너스와 편집기는 레벨을 즐기는 방법을 늘려 줍니다. 손으로 만든 공간이 많아 긴 여정을 제공하는 두 명용의 아담한 모험입니다. 다만 가끔 모호한 퍼즐도 즐길 수 있어야 합니다.

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