Shattered Haven é uma aventura de quebra-cabeças com visão de cima para jogar com um amigo. O coop local permite que duas pessoas joguem no mesmo computador: dá para usar dois controles, compartilhar o teclado ou combinar os dois. O jogo leva vocês por uma natureza devastada, onde criaturas hostis chamadas Grays rondam lugares abandonados. Cada fase pede que vocês usem as ferramentas, armadilhas e armas encontradas no caminho para eliminar os inimigos ou chegar a uma saída. Se a outra pessoa jogar à distância, o Steam Remote Play Together permite que quem hospeda transmita a sessão local; ele não cria um lobby online separado.
A história acompanha Darrell e Mary Williams, que tentam proteger a família depois de acolher uma criança refugiada. A casa isolada do casal acaba envolvida em um conflito entre duas forças estranhas, e as escolhas da família levam a caminhos diferentes e a vários finais possíveis. O cenário é sombrio, mas específico: os animais se tornaram Grays violentos, a terra se abre em abismos e a natureza avança sobre assentamentos humanos isolados. Vocês podem viver essa aventura juntos, passando por fases distintas em vez de explorar um mundo contínuo. A mistura é incomum: uma história sombria de sobrevivência em torno de quebra-cabeças compactos, às vezes labirínticos, com um segundo personagem dividindo todas as telas e perigos.
Dois sobreviventes no mesmo espaço
Os dois jogadores percorrem a mesma fase vista de cima e buscam o mesmo objetivo. Uma etapa pode pedir que eliminem todos os Grays; outra, que encontrem uma saída. Há também obstáculos ambientais: um caminho que parece livre pode estar bloqueado por um perigo, uma passagem fechada ou uma ferramenta que vocês ainda não encontraram. Cada fase é independente o bastante para ter um desfecho claro, mas os perigos e o layout mudam o desafio de uma sala para outra.
O coop acrescenta um segundo sobrevivente à mesma fase, mas não transforma cada etapa em um quebra-cabeça feito sob medida para duas pessoas. Os dois personagens enfrentam as mesmas ameaças e usam as mesmas ferramentas para cumprir os mesmos objetivos.
A câmera compartilhada mantém os dois personagens na mesma tela. Nas fases maiores, os sprites pequenos podem dificultar a localização de personagens, inimigos ou objetos. Quando vocês compartilham o teclado, cada um usa um grupo de teclas separado, em lados opostos; com dois controles ou combinando controle e teclado, cada pessoa tem seu próprio dispositivo.
Ferramentas transformam o cenário em quebra-cabeça
Vocês não começam cada desafio com um equipamento completo. Cada fase tem suas próprias armas e ferramentas, e encontrar o item certo faz parte da solução. As armas afetam os Grays de maneiras diferentes: ferro, fogo e água exploram suas fraquezas, enquanto uma arma de fogo pode atordoá-los sem resolver todos os confrontos sozinha. Armadilhas e o formato da fase também importam. Um caminho estreito, uma barreira ou um perigo pode mudar a forma de se aproximar de um grupo de inimigos.
Os quebra-cabeças vão além de uma sequência de interruptores. É preciso observar o espaço, notar o que pode ser coletado e pensar em como esses itens podem afetar as criaturas ou o caminho à frente. Uma ferramenta pode eliminar um inimigo, abrir passagem ou lidar com uma ameaça específica. Como o equipamento fica dentro da fase, a questão é o que aquele cenário oferece e como usar esses recursos, não qual configuração permanente do personagem vocês trouxeram. As mesmas ações básicas — mover, coletar, evitar perigos e usar o item certo — aparecem em combinações diferentes.
Os objetos podem ter mais de uma função, fazendo das fases pequenos sistemas, em vez de simples checagens de inventário. Uma lanterna ilumina uma área escura ou pode atear fogo em galhos; uma granada causa dano aos inimigos e abre buracos, enquanto uma pá pode cavar a terra ou preencher essas mesmas aberturas. Em algumas etapas, a própria paisagem vira parte do quebra-cabeça: um chicote pode atordoar um Gray para que ele seja pego por uma avalanche, ou um interruptor pode liberar um alçapão. A posição dos objetos também conta, e a solução pode surgir da combinação entre ferramenta e terreno, em vez de um ataque direto.
O conjunto de fases alterna entre diferentes tipos de desafio. Algumas parecem labirintos; outras dependem de lógica, reflexos ou combate tático. Muitas têm mais de uma solução, então a mesma sala pode ser atravessada de maneiras diferentes. Os objetivos bônus opcionais costumam ser mais difíceis que a meta obrigatória e recompensam o conhecimento da fase, oferecendo uma camada extra para quem volta a uma área concluída. A variedade não torna todas as salas igualmente claras ou satisfatórias, mas evita que a campanha dependa de um único formato de quebra-cabeça.
Água e vegetação densa podem mudar uma rota tanto quanto os inimigos. Uma fase pode ter uma passagem bloqueada, uma travessia estreita ou um interruptor que abre outras partes do labirinto. Assim, a pressão alterna entre combate e navegação, enquanto a dupla busca o mesmo objetivo. Cenas pintadas dão continuidade à história da família Williams entre esses desafios curtos e independentes.
Quase 100 fases feitas à mão cobrem dificuldades que vão de casual a hardcore. Algumas salas ficam mais claras depois que vocês encontram a ferramenta prevista, enquanto outros objetivos são mal sinalizados; essa falta de clareza pode desacelerar uma sessão.
Muitas fases também têm objetivos bônus opcionais que melhoram a pontuação ou rendem marcadores dourados. Eles oferecem algo a mais para buscar além de concluir a tarefa principal e podem dar vontade de tentar novamente uma etapa conhecida. Essas condições extras não são iguais à saída obrigatória nem ao objetivo de eliminar os Grays, então o grupo pode se concentrar em avançar pela história ou explorar o que a fase esconde. As metas opcionais acrescentam desafios de pontuação, mas a campanha continua cooperativa, não competitiva.
Uma campanha com ramificações e desvios
A campanha se organiza em torno de um mapa-múndi que conecta as fases de quebra-cabeça. Suas nove regiões e rotas ramificadas permitem que a jornada da família siga direções diferentes, com fases escondidas e quebra-cabeças bônus ao longo dos caminhos. A história avança por cenas do jogo e sequências pintadas, em vez de diálogos constantes durante as fases. Vocês acompanham o mesmo drama familiar e controlam os personagens nas etapas entre os momentos narrativos.
As escolhas influenciam o rumo da história e o final alcançado. Assim, a campanha traz consequências além de simplesmente concluir a próxima sala. O cenário sombrio — assentamentos isolados, uma natureza transformada pelos Grays e uma família tentando proteger seu lar — contrasta com a escala pequena e legível das fases. O jogo é menos um amplo sandbox de sobrevivência e mais uma sequência de encontros tensos conectados por uma jornada dramática.
Há bastante conteúdo criado para o jogo, e o editor de fases incluído amplia as possibilidades para além da campanha principal. O mesmo conjunto de ferramentas permite criar fases, cenas ou aventuras inteiras. Se o grupo gosta de criar ou compartilhar espaços de quebra-cabeça personalizados, o editor dá outro motivo para voltar depois da história. Mas a criação é opcional: não é preciso projetar nada para jogar juntos a campanha incluída.
O coop é limitado a duas pessoas no total em uma única tela compartilhada, então funciona melhor para uma dupla do que para um grupo maior.
Pontuação, recursos e outro caminho
Concluir uma fase conecta o quebra-cabeça imediato à progressão da campanha. O mapa-múndi mostra quais rotas estão abertas, e terminar as etapas obrigatórias leva a família em direção à próxima região. Objetivos opcionais podem melhorar a pontuação e render marcadores dourados. Algumas condições secundárias recompensam evitar dano ou concluir uma fase sem certos equipamentos; o dinheiro obtido nas fases pode comprar melhorias de saúde e armas. É possível seguir pela rota principal sem completar todos os desafios bônus, e os dois jogadores avançam pela mesma campanha.
O Novo Jogo Plus mantém as fases concluídas e as pontuações e abre uma região extra do mapa. As rotas ramificadas fazem com que uma única campanha não mostre todas as regiões, e as fases bônus mais difíceis acrescentam outros objetivos. Pontuações e desafios opcionais dão motivos para revisitar uma fase sem transformar a campanha em modo competitivo.
É o jogo certo para uma noite de quebra-cabeças?
Shattered Haven combina com dois amigos que procuram uma sequência de quebra-cabeças ambientais guiada por história, um pouco de ação e uma atmosfera sombria. As fases trazem desafios delimitados, enquanto ferramentas e layouts diferentes mudam o que cada sala exige. A visão compartilhada mantém o personagem do seu amigo no mesmo espaço de quebra-cabeça.
É menos indicado para grupos que querem uma introdução tranquila, objetivos claros ou mecânicas para dois jogadores bem equilibradas em todas as fases. Algumas salas deixam a solução evidente; outras quase não indicam que determinada interação é possível. Sprites pequenos, encontros repetidos e dificuldade variável podem interromper o ritmo. O mundo em pixel art, a música sinistra e a história de sobrevivência criam uma identidade própria, embora a clareza dos quebra-cabeças e o nível de desafio variem ao longo da campanha. O formato reduzido combina com duas pessoas diante da mesma tela ou usando o Steam Remote Play Together.
Cada fase gira em torno de encontrar equipamentos, lidar com perigos e Grays e descobrir o caminho adiante. A campanha combina o drama familiar e diferentes desfechos a essa sequência de salas de quebra-cabeça; bônus opcionais e o editor oferecem outras maneiras de explorar as fases. É uma aventura compacta para duas pessoas, com áreas feitas à mão suficientes para uma jornada longa, desde que a ambiguidade ocasional agrade ao grupo.