Shattered Havenは、友人と二人で遊ぶ見下ろし型のパズルアドベンチャーです。ローカル協力プレイでは、同じコンピューターを二人で使い、コントローラーを二つ用意する、キーボードを共有する、または両方を組み合わせる方法で遊べます。敵対的な生物「Grays」が廃墟を徘徊する、荒れ果てた自然の中を進みます。各ステージでは、現地で見つけた道具や罠、武器を使って敵を倒すか、出口にたどり着くことが求められます。友人が遠隔地から参加する場合は、Steam Remote Play Togetherでホストがローカルプレイを配信できます。独立したオンラインロビーが作られるわけではありません。

物語の主人公はDarrellとMary Williamsです。二人は難民の子どもを引き取った後、家族を守ろうとします。孤立した自宅は二つの奇妙な勢力の争いに巻き込まれ、家族の選択によって複数の分岐や結末が生まれます。世界は暗く、具体的です。動物は凶暴なGraysに変わり、大地には深い裂け目が走り、自然が孤立した人間の集落を覆いつつあります。二人でこの冒険を進めますが、舞台は一続きの世界ではなく個別のステージです。暗いサバイバル物語と、コンパクトで時に迷路のようなパズルが組み合わさり、二人目のキャラクターもすべての画面と危険を共有する、独特の構成です。

同じ空間を進む二人の生存者

二人のプレイヤーは同じ見下ろし型ステージを進み、同じ目標に取り組みます。Graysをすべて倒すステージもあれば、出口までの道を見つけるステージもあります。敵以外の環境も障害になります。開けているように見える道が、危険物や施錠された通路、まだ見つけていない道具でふさがれていることもあります。各ステージは明確な終わりを持つ独立した挑戦ですが、部屋ごとに地形や危険が変わり、解くべき問題も変化します。

協力プレイでは同じステージに生存者が一人加わりますが、すべてのステージが二人専用のパズルに変わるわけではありません。二人のキャラクターは同じ脅威に直面し、同じ道具を使って共通の目標を目指します。

共有カメラは二人のキャラクターを一つの画面に映します。広いステージではスプライトが小さく、キャラクターや敵、アイテムを見つけにくい場合があります。キーボードを共有すると、左右に分かれた別々のキー群を各プレイヤーが使います。コントローラーを二つ使うか、片方をキーボードにすれば、それぞれ専用の入力機器を使えます。

道具で環境そのものをパズルに

どの挑戦も万全の装備で始まるわけではありません。各ステージには固有の武器や道具が配置されており、適切なアイテムを見つけることも攻略の一部です。武器はGraysにそれぞれ異なる作用をもたらします。鉄、火、水は弱点を突くのに重要で、銃は敵を気絶させられますが、すべての戦闘をそれだけで解決できるわけではありません。罠やステージの形状も重要です。細い道、障壁、危険物によって、敵の集団への近づき方が変わります。

パズルはスイッチを順番に押すだけではありません。周囲を観察し、拾えるものを見つけ、それらが生物や進路にどう作用するかを考えます。道具を使えば敵を倒したり、通路を開けたり、特定の脅威に対処したりできます。装備はステージ内で見つかるため、恒久的なキャラクター構成ではなく、その場で何を入手でき、どう使うかが重要です。移動、回収、危険の回避、適切なアイテムの使用という基本行動が、さまざまな組み合わせで登場します。

アイテムには複数の使い道があるものもあり、単なる持ち物チェックではなく、小さな仕組みとしてステージが作られています。ランタンは暗所を照らすほか、枝に火をつけられます。手榴弾は敵にダメージを与え、穴を開けます。シャベルなら土を掘ったり、その穴を埋めたりできます。ステージによっては地形自体もパズルの一部です。ムチでGrayを気絶させて雪崩に巻き込ませたり、スイッチで落とし戸を開けたりできます。アイテムの配置も大切で、直接攻撃するのではなく、道具と地形を組み合わせることで解決する場合があります。

ステージ群にはさまざまな種類の挑戦があります。迷路のようなもの、論理を問うもの、素早い反応や戦術的な戦闘を重視するものもあります。複数の解き方があるステージも多く、同じ部屋を別の方法で攻略できます。任意のボーナス目標は通常のクリア条件より難しく、ステージへの理解を試すもので、クリア済みの場所に戻る動機にもなります。すべての部屋が同じように分かりやすく、手応えがあるわけではありませんが、キャンペーンが一種類のパズルだけに偏ることはありません。

水や密集した地形も、敵と同じくらい進路を変えます。通行止め、狭い渡り道、迷路の別区画を開くスイッチなどがあるステージもあります。二人で同じ目標を追いながら、戦闘と道順の把握の間で求められることが切り替わります。短く独立した挑戦の合間には、絵画調のカットシーンがWilliams一家の物語を進めます。

手作りのステージは約100あり、難易度はCasualからHardcoreまで用意されています。意図された道具を見つけると分かりやすくなる部屋もあれば、目標の説明が不足しているものもあり、分かりにくさが進行を遅らせることがあります。

多くのステージには、スコアを伸ばしたり金色のマーカーを獲得したりする任意のボーナス目標もあります。メインの課題を終えるだけでなく、見慣れたステージにもう一度挑む理由になります。これらの条件は必須の出口到達やGraysの撃破とは別なので、物語を先へ進めることも、ステージに隠された仕掛けを探すこともできます。任意目標はスコア上の目標を加えますが、キャンペーンは競争ではなく協力プレイです。

分岐と寄り道のあるキャンペーン

キャンペーンは、個々のパズルステージをつなぐワールドマップを中心に進みます。九つの地域と分岐ルートによって家族の旅はさまざまな方向へ進み、道中には隠しステージやボーナスパズルがあります。物語はゲーム内の場面や絵画調のカットシーンを通して描かれ、プレイ中ずっと会話が続く形式ではありません。二人で同じ家族のドラマを追い、物語の合間のステージでは登場人物を操作します。

選択によって物語の展開や結末が変わります。そのため、次の部屋をクリアするだけではない意味がキャンペーンにあります。孤立した集落、Graysによって変わった自然、家を守ろうとする家族という暗い舞台設定は、こぢんまりとして見通しのよいステージとの対比を生みます。広大なサバイバルサンドボックスというより、劇的な旅で結ばれた緊張感のある遭遇が続く構成です。

本編には十分な数の制作済みコンテンツがあり、付属のレベルエディターでキャンペーン以外の制作もできます。同じツールを使って、レベルやカットシーン、冒険全体を作れます。自作のパズル空間を作ったり共有したりするのが好きなら、物語の後も戻る理由になります。ただし制作は任意です。収録キャンペーンを二人で遊ぶのに、何かを作る必要はありません。

協力プレイは共有画面で合計二人までです。大人数のグループではなく、二人で遊ぶ作品です。

スコア、物資、もう一つのルート

ステージを終えると、その場のパズルがキャンペーン全体の進行につながります。ワールドマップで開いたルートを確認でき、必須ステージをクリアすると家族は次の地域へ向かいます。任意目標はスコアを伸ばしたり金色のマーカーを獲得したりする機会になります。ダメージを避ける、特定の装備を使わずにクリアするといった条件もあり、ステージで得たお金は体力強化や武器の購入に使えます。すべてのボーナス課題を達成しなくても本筋を進められ、二人は同じキャンペーンを進行します。

New Game Plusではクリア状況とスコアが引き継がれ、マップに追加の地域が開きます。分岐ルートがあるため、一度のプレイですべての地域を見ることはできません。難度の高いボーナスステージにも別の目標があります。スコアや任意の課題は再挑戦の動機になりますが、キャンペーンが対戦モードに変わることはありません。

パズルを楽しむ夜に向いている?

Shattered Havenは、環境パズルを物語とともに楽しみ、少しのアクションと暗い雰囲気を求める二人に向いています。各ステージは区切りのある挑戦で、道具や地形が変わることで部屋ごとの課題も変化します。共有画面では友人のキャラクターも同じパズル空間にいます。

スムーズな導入、明快な目標、すべてのステージで二人向けに調整された仕組みを求めるグループには、あまり合わないかもしれません。解決方法がはっきり示されるステージもあれば、必要な仕掛けを使えることがほとんど分からない場所もあります。小さなスプライト、繰り返される遭遇、変動する難易度がテンポを崩すこともあります。ピクセルアートの世界、不穏な音楽、サバイバルの物語が独自の雰囲気を作りますが、パズルの分かりやすさや難しさはキャンペーン中に変わります。同じ画面で遊ぶ二人や、Steam Remote Play Togetherを使うペア向けの規模です。

各ステージでは装備を見つけ、危険やGraysに対処し、先へ進む道を探します。家族のドラマや分岐する結末がパズルステージの連なりに加わり、任意のボーナスやエディターも別の楽しみ方を提供します。手作りの場所が多く、長い旅を楽しめる二人用のコンパクトな冒険です。ただし、ときどき答えが分かりにくいことも含めて楽しめるかがポイントです。

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