Shattered Haven ist ein Top-Down-Puzzleabenteuer für dich und einen Freund. Im lokalen Koop spielen zwei Personen am selben Computer: mit zwei Gamepads, gemeinsam an einer Tastatur oder in einer Kombination aus beidem. Ihr durchquert eine zerbrochene Wildnis, in der feindselige Wesen namens Grays verlassene Orte durchstreifen. In jedem Level nutzt ihr die dort gefundenen Werkzeuge, Fallen und Waffen, um das Gebiet zu säubern oder einen Ausgang zu erreichen. Spielt dein Freund aus der Ferne mit, kann Steam Remote Play Together die lokale Sitzung vom Computer des Gastgebers streamen; daraus wird keine eigene Online-Lobby.
Die Geschichte handelt von Darrell und Mary Williams, die ihre Familie schützen wollen, nachdem sie ein Flüchtlingskind aufgenommen haben. Ihr abgeschiedenes Zuhause gerät in einen Konflikt mit zwei fremdartigen Mächten, und die Entscheidungen der Familie führen zu verzweigten Handlungssträngen und mehreren möglichen Enden. Gemeinsam erlebt ihr dieses Abenteuer in einzelnen Levels statt in einer durchgehenden offenen Welt. Die Mischung ist ungewöhnlich: Eine düstere Überlebensgeschichte trifft auf kompakte, teils labyrinthartige Rätsel, während eine zweite Spielfigur dieselben Bildschirme und Gefahren teilt.
Zwei Überlebende, ein gemeinsamer Raum
Beide Spieler bewegen sich durch dasselbe Level aus der Vogelperspektive und arbeiten am selben Ziel. In einem Abschnitt müsst ihr vielleicht alle Grays beseitigen; in einem anderen führt der Weg zum Ausgang. Neben den Gegnern gibt es Hindernisse in der Umgebung. Ein Weg, der frei aussieht, kann durch eine Gefahr, eine verschlossene Passage oder ein noch fehlendes Werkzeug versperrt sein. Die Levels sind eigenständige Herausforderungen mit einem klaren Abschluss, doch ihre Gefahren und Grundrisse ändern sich von Raum zu Raum.
Der Koop macht nicht aus jedem Level ein eigens für zwei Personen entworfenes Rätsel. Eine zweite Spielfigur kommt zum selben Level hinzu, doch beide Charaktere treffen auf dieselben Bedrohungen und arbeiten mit denselben Werkzeugen und Zielen.
Die gemeinsame Kamera zeigt beide Figuren gleichzeitig. In größeren Levels können die kleinen Sprites jedoch dafür sorgen, dass Charaktere, Gegner oder Gegenstände schwer zu erkennen sind. Wenn ihr euch eine Tastatur teilt, liegen eure Steuerungstasten auf getrennten Bereichen an gegenüberliegenden Seiten. Zwei Gamepads oder die Kombination aus Gamepad und Tastatur geben euch jeweils eigene Eingabegeräte.
Werkzeuge machen die Umgebung zum Rätsel
Du startest nicht mit einer vollständigen Ausrüstung für jede Herausforderung. Jedes Level hält eigene Waffen und Werkzeuge bereit; die passenden Gegenstände zu finden, gehört dazu, den Lösungsweg zu verstehen. Die Waffen wirken unterschiedlich auf die Grays: Eisen, Feuer und Wasser nutzen ihre Schwächen aus, während eine Pistole Gegner betäuben kann, statt jede Begegnung einfach zu beenden. Auch Fallen und der Grundriss spielen eine Rolle. Ein enger Weg, eine Barriere oder eine Gefahr beeinflusst, ob Gegner direkt erreichbar sind.
Die Rätsel bestehen aus mehr als einer Abfolge von Schaltern. Du liest den Raum, achtest auf aufhebbare Gegenstände und darauf, wie sie sich auf die Wesen oder den Weg nach vorn auswirken. Ein Werkzeug kann einen Gegner beseitigen, einen Durchgang öffnen oder eine bestimmte Bedrohung stoppen. Da die Ausrüstung im jeweiligen Level liegt, zählt vor allem, was die aktuelle Umgebung bietet – nicht ein dauerhaft zusammengestellter Charakter-Build. Die Grundaktionen aus Bewegen, Aufsammeln, Ausweichen und dem Einsatz passender Gegenstände tauchen in wechselnden Kombinationen auf.
Viele Gegenstände erfüllen mehr als einen Zweck. Eine Laterne erhellt dunkle Bereiche oder entzündet Zweige; eine Granate kann Gegner verletzen und Löcher in den Boden reißen, die sich mit einer Schaufel wieder füllen lassen. In manchen Abschnitten wird die Landschaft selbst Teil des Rätsels: Eine Peitsche kann einen Gray betäuben, sodass er in eine Lawine gerät, oder ein Schalter öffnet eine Falltür. Die Platzierung der Gegenstände zählt also mit, und die Lösung kann in der Verbindung eines Werkzeugs mit dem Gelände liegen statt in einem direkten Angriff.
Die Level wechseln zwischen verschiedenen Herausforderungen. Manche sind labyrinthartig, andere beruhen auf Logik, schnellen Reaktionen oder taktischen Kämpfen. Viele lassen mehrere Lösungen zu, sodass es mehr als einen Weg durch denselben Raum gibt. Optionale Bonusziele sind meist schwieriger als die erforderliche Aufgabe und belohnen Kenntnis des Levels. Wer zu einem abgeschlossenen Abschnitt zurückkehrt, findet damit eine zusätzliche Herausforderung. Nicht jeder Raum ist gleich klar oder gelungen, doch die Kampagne bleibt so nicht bei einem einzigen Rätseltyp.
Wasser und dichtes Gelände können einen Weg genauso verändern wie Gegner. Ein Level kann eine blockierte Passage, einen schmalen Übergang oder einen Schalter enthalten, der andere Teile des Labyrinths öffnet. Dadurch verlagert sich der Druck zwischen Kampf und Orientierung, während ihr am selben Levelziel arbeitet. Gemalte Zwischensequenzen führen die Familiengeschichte der Williams zwischen diesen kurzen, abgeschlossenen Herausforderungen weiter.
Eine Kampagne mit Abzweigungen und Umwegen
Die Kampagne verbindet einzelne Rätselabschnitte über eine Oberwelt. Neun Gebiete und verzweigte Wege lassen die Reise der Familie unterschiedliche Richtungen einschlagen; versteckte Levels und Bonus-Rätsel liegen entlang der Pfade. Die Geschichte entfaltet sich in Spielszenen und gemalten Zwischensequenzen statt in ständigem Dialog während des Spielens. Ihr erlebt dasselbe Familiendrama und übernehmt zwischen den Handlungsmomenten die Kontrolle über die Figuren.
Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Geschichte und das Ende. Dadurch hängt mehr an der Kampagne als daran, einfach den nächsten Raum abzuschließen. Die düstere Kulisse aus isolierten Siedlungen, einer von Grays veränderten Wildnis und einer Familie, die ihr Zuhause schützen will, steht im Kontrast zu den kleinen, übersichtlichen Levels. Shattered Haven ist keine weitläufige Überlebens-Sandbox, sondern eine Reihe angespannter Begegnungen auf einer dramatischen Reise.
Es gibt viele eigens gestaltete Abschnitte, und der enthaltene Level-Editor erweitert das Angebot über die Kampagne hinaus. Mit denselben Werkzeugen lassen sich Levels, Zwischensequenzen oder ganze Abenteuer bauen. Wenn deine Gruppe gern eigene Rätselräume erstellt oder teilt, bietet der Editor einen Grund, auch nach der Geschichte zurückzukehren. Er ist optional: Für die gemeinsame Kampagne müsst ihr nichts selbst entwerfen.
Der Koop ist auf zwei Spieler insgesamt und einen gemeinsamen Bildschirm begrenzt. Damit eignet sich das Spiel für ein Duo statt für eine größere Runde. Beide Figuren teilen sich dieselbe Ansicht, nicht jeweils einen eigenen Bildausschnitt.
Punkte, Ressourcen und ein weiterer Durchgang
Ein abgeschlossenes Level verbindet das unmittelbare Rätsel mit dem längerfristigen Kampagnenfortschritt. Die Oberwelt zeigt offene Wege, und mit den erforderlichen Levels kommt die Familie ins nächste Gebiet. Optionale Ziele verbessern den Punktestand und bringen Goldmarkierungen. Manche Nebenaufgaben belohnen es, keinen Schaden zu nehmen oder ein Level ohne bestimmte Ausrüstung abzuschließen; mit dem Geld aus Levels lassen sich Gesundheit und Waffen verbessern. Die Hauptgeschichte geht auch ohne jedes Bonusziel weiter, und beide Spieler schreiten in derselben Kampagne voran.
New Game Plus übernimmt abgeschlossene Levels und Punktestände und öffnet ein zusätzliches Oberweltgebiet. Durch verzweigte Wege bleibt in einem Durchgang nicht jede Region erreichbar; schwierigere Bonuslevels bieten weitere Ziele. Punktestände und optionale Aufgaben geben Gründe für einen erneuten Besuch, ohne die Kampagne zu einem Wettkampf zu machen.
Passt das zu eurem Rätselabend?
Shattered Haven passt zu zwei Freunden, die eine storygetriebene Reihe von Umgebungsrätseln mit leichten Actionelementen und düsterer Atmosphäre suchen. Die Levels bieten abgeschlossene Herausforderungen, während Werkzeuge und Grundrisse verändern, was die einzelnen Räume verlangen. In der gemeinsamen Ansicht bleibt die Spielfigur deines Freundes im selben Rätselraum sichtbar.
Weniger gut passt es zu Gruppen, die eine reibungslose Einführung, klare Ziele oder in jedem Abschnitt genau auf zwei Personen zugeschnittene Rätsel erwarten. Manche Levels erklären eine Lösung deutlich, andere geben nur wenige Hinweise darauf, dass eine bestimmte Interaktion möglich ist. Kleine Sprites, wiederkehrende Begegnungen und wechselnde Schwierigkeitsgrade können den Spielfluss unterbrechen. Pixelgrafik, unheimliche Musik und die Überlebensgeschichte geben dem Spiel einen eigenen Ton, doch Rätselverständlichkeit und Herausforderung fallen im Verlauf unterschiedlich aus. Das kleine Koop-Format eignet sich für ein Paar am selben Bildschirm oder mit Steam Remote Play Together.
Jedes Level dreht sich darum, Ausrüstung zu finden, Gefahren und Grays zu überwinden und den Weg nach vorn zu entdecken. Die Kampagne verbindet diese Rätselräume mit einer Familiendramatik und verzweigten Ausgängen; optionale Ziele und der Editor bieten weitere Möglichkeiten, sich mit den Levels zu beschäftigen. Es ist ein kompaktes Zwei-Spieler-Abenteuer mit vielen handgefertigten Abschnitten – sofern die gelegentlich undurchsichtigen Rätsel zu eurer Runde passen.