Shattered Haven est une aventure-puzzle en vue de dessus qui se joue à deux. En coop locale, deux personnes jouent sur le même ordinateur, avec deux manettes, un clavier partagé ou une combinaison des deux. Vous traversez une nature ravagée où des créatures hostiles appelées Grays rôdent dans des lieux abandonnés. Chaque niveau vous demande d’utiliser les outils, pièges et armes que vous y trouvez pour éliminer les ennemis ou atteindre une sortie. Si votre ami joue à distance, Steam Remote Play Together permet à l’hôte de diffuser la partie locale ; ce n’est pas un salon en ligne distinct.

L’histoire suit Darrell et Mary Williams, qui tentent de protéger leur famille après avoir recueilli un enfant réfugié. Leur foyer isolé se retrouve pris dans un conflit entre deux forces étranges, et les choix de la famille ouvrent plusieurs branches et fins possibles. Vous vivez cette aventure ensemble à travers des niveaux séparés plutôt que dans un monde ouvert et continu. Le mélange est singulier : un récit de survie sombre côtoie des puzzles compacts, parfois labyrinthiques, tandis qu’un deuxième personnage partage le même écran et les mêmes dangers.

Deux survivants dans le même espace

Les deux joueurs parcourent le même niveau vu de dessus et poursuivent le même objectif. Dans une étape, il peut s’agir d’éliminer tous les Grays ; dans une autre, il faut trouver la sortie. Les ennemis ne sont pas les seuls obstacles : un passage qui semble libre peut être bloqué par un danger, une porte fermée ou un outil que vous n’avez pas encore trouvé. Chaque niveau forme un défi autonome avec une fin claire, mais les dangers et les plans changent d’une salle à l’autre.

La coop ne transforme pas chaque niveau en énigme conçue spécialement pour deux. Le deuxième survivant rejoint le même niveau, mais les deux personnages affrontent les mêmes menaces et utilisent les mêmes outils pour atteindre les mêmes objectifs.

La caméra commune garde les deux personnages dans le même champ. Dans les grands niveaux, leurs petits sprites peuvent rendre les personnages, les ennemis ou les objets plus difficiles à repérer. Quand vous partagez un clavier, les touches de chacun sont réparties sur deux zones distinctes, de part et d’autre. Deux manettes, ou une manette avec le clavier, donnent à chacun son propre périphérique.

Des outils pour transformer le décor en puzzle

Vous ne commencez pas chaque défi avec un équipement complet. Chaque niveau contient ses propres armes et outils, et trouver le bon objet fait partie de la résolution. Les armes ont des effets différents sur les Grays : le fer, le feu et l’eau exploitent leurs faiblesses, tandis qu’un pistolet peut les étourdir sans régler chaque affrontement. Les pièges et le plan du niveau comptent aussi. Un passage étroit, une barrière ou un danger peut changer l’accès aux ennemis.

Les puzzles ne se résument pas à une suite d’interrupteurs. Il faut lire l’espace, repérer les objets à ramasser et comprendre comment ils peuvent agir sur les créatures ou sur le chemin à suivre. Un outil peut éliminer un ennemi, ouvrir un passage ou contrer une menace particulière. Comme l’équipement se trouve dans le niveau, l’enjeu porte sur les objets disponibles sur place plutôt que sur une configuration permanente du personnage. Les mêmes actions — se déplacer, ramasser, éviter un danger et utiliser le bon objet — reviennent dans des combinaisons différentes.

Les objets ont souvent plusieurs usages. Une lanterne éclaire une zone sombre ou peut allumer des branches ; une grenade blesse les ennemis et ouvre des trous que la pelle peut ensuite combler. Dans certains niveaux, le décor lui-même devient un élément du puzzle : un fouet peut étourdir un Gray qui se retrouve pris dans une avalanche, ou un interrupteur peut libérer une trappe. L’emplacement des objets compte donc aussi, et une solution peut venir de la combinaison entre un outil et le terrain plutôt que d’une attaque directe.

Les niveaux alternent entre différents types de défis. Certains ressemblent à des labyrinthes, d’autres reposent sur la logique, les réflexes ou un combat tactique. Beaucoup ont plusieurs solutions, ce qui permet d’aborder une même salle de différentes façons. Les objectifs bonus sont généralement plus difficiles que l’objectif principal et récompensent la connaissance du niveau. Revenir dans une salle déjà terminée ajoute ainsi un défi. Tous les niveaux ne sont pas aussi clairs ou réussis, mais la campagne ne se limite pas à un seul type de puzzle.

L’eau et les terrains denses peuvent modifier un itinéraire autant que les ennemis. Un niveau peut comporter un passage bloqué, une traversée étroite ou un interrupteur qui ouvre d’autres parties du labyrinthe. La pression passe ainsi du combat à l’orientation et inversement, tandis que vous poursuivez le même objectif. Des cinématiques peintes font avancer l’histoire de la famille Williams entre ces défis courts et autonomes.

Une campagne avec des embranchements

La campagne relie ses niveaux de puzzle par une carte du monde. Neuf régions et des chemins qui bifurquent donnent différentes directions au voyage de la famille ; des niveaux cachés et des puzzles bonus se trouvent sur ces parcours. L’histoire se déroule dans des scènes de jeu et des cinématiques peintes plutôt que par des dialogues constants pendant les niveaux. Vous découvrez ensemble le drame familial et contrôlez les personnages entre les moments narratifs.

Les choix influencent la suite de l’histoire et la fin obtenue. La campagne ne consiste donc pas seulement à terminer la salle suivante. Le décor sombre — des communautés isolées, une nature transformée par les Grays et une famille qui défend son foyer — contraste avec les niveaux petits et lisibles. Shattered Haven est moins un vaste jeu de survie en bac à sable qu’une série de rencontres tendues au fil d’un voyage dramatique.

Le jeu propose de nombreux niveaux conçus à la main, et l’éditeur inclus prolonge l’expérience au-delà de la campagne. Les mêmes outils permettent de créer des niveaux, des cinématiques ou des aventures entières. Si votre groupe aime fabriquer ou partager ses propres espaces de puzzle, l’éditeur offre une raison de revenir après l’histoire. Il reste facultatif : aucune création n’est nécessaire pour jouer ensemble à la campagne.

La coop est limitée à deux personnes au total et à un écran partagé. Le jeu convient donc à un duo plutôt qu’à un groupe plus nombreux. Les deux personnages apparaissent dans la même vue, sans écran séparé pour chacun.

Scores, ressources et nouveau parcours

Terminer un niveau relie le puzzle en cours à la progression de la campagne. La carte du monde montre les chemins ouverts, et les niveaux obligatoires font avancer la famille vers la région suivante. Les objectifs bonus peuvent améliorer le score et rapporter des marqueurs dorés. Certaines conditions secondaires récompensent l’absence de dégâts ou la réussite d’un niveau sans équipement précis ; l’argent gagné dans les niveaux sert à acheter des améliorations de santé et des armes. Le parcours principal avance sans qu’il soit nécessaire de réussir tous les défis bonus, et les deux joueurs progressent dans la même campagne.

Le mode New Game Plus conserve les niveaux terminés et les scores, et ouvre une région supplémentaire de la carte. Les embranchements empêchent de voir chaque région en une seule partie, et les niveaux bonus plus difficiles ajoutent d’autres objectifs. Les scores et les défis facultatifs donnent des raisons de revenir dans un niveau sans transformer la campagne en compétition.

Est-ce le bon jeu pour une soirée puzzle ?

Shattered Haven s’adresse à deux amis qui cherchent une suite de puzzles environnementaux, une touche d’action et une atmosphère sombre. Les niveaux proposent des défis autonomes, tandis que les outils et les décors changent ce que chaque salle demande. La vue commune garde le personnage de votre ami dans le même espace de puzzle.

Le jeu conviendra moins aux groupes qui veulent une prise en main fluide, des objectifs toujours clairs ou des énigmes parfaitement équilibrées pour deux dans chaque niveau. Certaines salles exposent clairement leur solution ; d’autres indiquent peu qu’une interaction précise est possible. Les petits sprites, les rencontres répétées et les variations de difficulté peuvent casser le rythme. Le pixel art, la musique inquiétante et le récit de survie donnent au jeu une identité, même si la clarté des puzzles et leur difficulté varient au fil de la campagne. Son format restreint convient à un duo devant le même écran ou via Steam Remote Play Together.

Chaque niveau consiste à trouver du matériel, gérer les dangers et les Grays, puis découvrir la suite du chemin. La campagne associe ces salles à l’histoire d’une famille et à des issues différentes ; les objectifs bonus et l’éditeur offrent d’autres façons d’explorer les niveaux. C’est une aventure compacte à deux, avec de nombreux espaces conçus à la main, à condition que les puzzles parfois opaques conviennent à votre groupe.

Captures d’écran

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