Shattered Haven是一款俯视视角的解谜冒险游戏,适合和一位朋友一起游玩。本地合作支持两人在同一台电脑上游戏:可以各用一个手柄、共用键盘,也可以混合使用这两种方式。你们将穿越荒败的自然环境,敌对生物Gray在废弃之地四处出没。每个关卡都要求你们利用现场找到的工具、陷阱和武器,清除敌人或抵达出口。如果朋友远程加入,Steam Remote Play Together允许主机串流本地游戏;它不会创建独立的在线大厅。
故事讲述Darrell和Mary Williams收留一名难民儿童后,努力保护家人的经历。他们与世隔绝的家园卷入两股神秘势力的冲突,家庭的选择会引向不同的故事分支和多个可能的结局。这个世界阴暗而具体:动物变成了凶暴的Gray,大地裂开深渊,荒野不断侵蚀孤立的人类聚落。你们会一起经历这段旅程,逐个挑战独立关卡,而不是探索一片连续的开放世界。游戏把沉重的生存故事和紧凑、时而像迷宫的谜题结合在一起,第二名角色也会出现在每个画面中,面对同样的危险。
两名幸存者,共享同一空间
两名玩家会穿行于同一个俯视视角关卡,共同完成同一目标。有的关卡要求消灭所有Gray,有的则要求找到通往出口的路线。障碍不只有敌人:看似畅通的路径也可能被环境危害、锁住的通道或尚未找到的工具挡住。每关都是有明确终点的独立挑战,但房间之间的布局和危险会改变解题方式。
合作模式会在同一关卡中加入第二名幸存者,但并不会把每个关卡都变成专为两人设计的谜题。两名角色面对同样的威胁,使用相同的工具完成共同目标。
共享镜头会把两名角色都留在画面中。在较大的关卡里,小巧的角色精灵可能让人物、敌人和物品不容易辨认。共用键盘时,两人分别使用键盘两侧的不同按键组;使用两个手柄,或一人用手柄、一人用键盘,则可以各自使用独立的输入设备。
用工具把环境变成谜题
每次挑战开始时,你们都不会拥有齐全的装备。各个关卡会放置自己的武器和工具,找到合适的物品本身就是解题过程的一部分。不同武器对Gray有不同效果:铁、火和水能针对它们的弱点,枪则可以将其击晕,但无法单独解决所有遭遇。陷阱和关卡布局也很重要。狭窄通道、障碍物或环境危害都会影响你们接近一群敌人的方式。
谜题不只是按顺序触发一串开关。你们需要观察空间、留意可以拾取的物品,并思考它们会如何影响生物或前方的路线。工具可以消灭敌人、打开道路,或应对某种特定威胁。装备需要在关卡中寻找,因此关键在于当前场景提供了什么,以及如何利用它,而不是角色带着怎样的固定配置。移动、收集、躲避危险和使用合适物品等基本行动,会以不同组合反复出现。
许多物品不止一种用途,让关卡更像小型系统,而非简单检查背包。提灯可以照亮黑暗区域,也能点燃树枝;手榴弹可以伤害敌人并炸出坑洞,铲子则能挖土或填平这些洞。有些关卡会把地形本身变成谜题的一部分:用鞭子击晕Gray,让它被卷入雪崩;或触发开关,打开活板门。因此物品的位置也很关键,有时解法来自工具与地形的组合,而非直接攻击。
关卡安排了多种不同挑战。有些像迷宫,有些考验逻辑、反应速度或战术战斗。许多关卡存在多种解法,同一个房间也可以尝试不同的通过方式。可选奖励目标通常比必需目标更难,也会考验你们对关卡的熟悉程度,让已完成的关卡有再次游玩的理由。并非每个房间都同样清晰或令人满意,但战役不会只依赖一种谜题形式。
水域和茂密地形也会像敌人一样改变路线。关卡中可能有封闭的通道、狭窄的渡口,或能开启迷宫其他区域的开关。你们始终追求同一目标,但挑战会在战斗与路线探索之间切换。短小而独立的关卡之间,穿插着绘画风格的过场动画,推动Williams一家的故事发展。
近100个手工打造的关卡提供从休闲到硬核的难度选择。有些房间在找到预定工具后会变得更容易理解,但另一些目标提示不足;这种清晰度不一的设计可能拖慢游玩节奏。
许多关卡还设有可选奖励目标,可以提高分数或获得金色标记。除了完成主要任务,这些目标也提供了额外追求,让熟悉的关卡值得再玩一次。它们不同于必须完成的出口或消灭Gray目标,因此你们可以专注推进剧情,也可以花更多时间探索关卡中的隐藏内容。可选目标增加了分数挑战,但战役仍是合作玩法,而非竞技模式。
有分支与支线的战役
战役通过一张世界地图串联各个解谜关卡。九个地区和分支路线让家庭的旅程可以通向不同方向,沿途还安排了隐藏关卡和奖励谜题。故事通过游戏内场景和绘画风格的过场动画展开,而非在游玩中持续对话。你们会共同经历这个家庭的故事,并在剧情片段之间的关卡里操控角色。
选择会影响故事的走向和最终结局。因此战役不只是完成下一个房间。孤立的聚落、被Gray改变的荒野,以及试图守护家园的一家人,共同构成阴暗的背景,与小巧清晰的关卡规模形成对比。它与其说是广阔的生存沙盒,不如说是一连串由戏剧性旅程串联的紧张遭遇。
游戏包含相当丰富的原创内容,内置关卡编辑器还拓展了主战役之外的创作空间。你可以用同一套工具制作关卡、过场动画,甚至完整冒险。如果你们喜欢创作或分享自制谜题空间,编辑器能让你们在通关后继续游玩。不过,创作是可选内容;一起游玩内置战役不需要先制作任何东西。
合作模式最多支持两名玩家,共享同一个画面,因此更适合两人游玩,而不是更大的团队。
分数、补给与另一条路线
完成关卡会把眼前的谜题与战役的长期进度连接起来。世界地图显示哪些路线已经开放,完成必需关卡则会带领一家人前往下一个地区。可选目标可以提高分数并获得金色标记。有些附加条件会奖励无伤通关,或不使用特定装备完成关卡;关卡中赚取的钱可以用来购买生命值升级和武器。推进主线不必完成所有奖励挑战,两名玩家也会在同一战役中共同进度。
新游戏+会保留已完成的关卡和分数,并开放一个额外的地图区域。由于路线有分支,一次游玩无法看到所有地区;难度更高的奖励关卡也带来额外目标。分数和可选挑战给了你们重玩关卡的理由,但不会把战役变成竞技模式。
适合来一场解谜之夜吗?
如果两位朋友想体验以环境谜题为主、有故事、有少量动作元素且氛围阴郁的游戏,Shattered Haven会是一个选择。关卡都是独立挑战,不同工具和布局会改变每个房间的要求。共享画面让朋友的角色始终处于同一个解谜空间。
如果你们期待平顺的新手引导、清晰的目标,或每个关卡都为双人合作精心平衡的机制,它可能不太合适。有些关卡会清楚展示解法,有些却很少提示某种必要互动是可行的。小巧的角色精灵、重复出现的遭遇和起伏不定的难度都可能打断节奏。像素风世界、诡异音乐和生存故事营造了独特氛围,不过谜题的清晰度与挑战性会随战役而变化。它的规模适合两人共用一台屏幕,或通过Steam Remote Play Together游玩。
每个关卡都围绕寻找装备、应对危险和Gray,并发现前进路线展开。战役为这系列谜题房间加入家庭故事和分支结局,可选奖励与编辑器也提供了探索关卡的其他方式。这是一段紧凑的双人冒险,包含足够多的手工打造区域,旅程并不短;前提是你们能接受偶尔不够明确的谜题。