Shattered Haven è un’avventura rompicapo con visuale dall’alto da giocare con un amico. La cooperativa locale permette a due persone di giocare sullo stesso computer: si possono usare due controller, condividere una tastiera o combinare i due metodi. Il gioco vi porta in una natura devastata, dove creature ostili chiamate Grays si aggirano tra luoghi abbandonati. Ogni livello chiede di usare gli strumenti, le trappole e le armi trovati sul posto per eliminare i nemici o raggiungere un’uscita. Se l’altra persona gioca da remoto, Steam Remote Play Together permette a chi ospita di trasmettere la sessione locale; non crea una lobby online separata.
La storia segue Darrell e Mary Williams, che cercano di proteggere la famiglia dopo aver accolto un bambino rifugiato. La loro casa isolata viene coinvolta in un conflitto tra due forze misteriose e le scelte della famiglia aprono percorsi diversi verso più finali possibili. L’ambientazione è cupa ma concreta: gli animali sono diventati Grays violenti, il terreno si spezza in abissi e la natura si richiude sugli insediamenti umani isolati. Potete affrontare insieme questa avventura, passando da un livello all’altro invece di esplorare un mondo continuo. Il risultato è insolito: una storia di sopravvivenza cupa racchiusa in rompicapi compatti, a volte simili a labirinti, con un secondo personaggio che condivide ogni schermata e ogni pericolo.
Due sopravvissuti nello stesso spazio
Entrambi i giocatori attraversano lo stesso livello dall’alto e perseguono il medesimo obiettivo. Una fase può chiedere di eliminare tutti i Grays; un’altra di trovare la strada verso l’uscita. Ci sono anche ostacoli ambientali: un passaggio apparentemente libero può essere bloccato da un pericolo, una via chiusa o uno strumento che non avete ancora trovato. Ogni livello è abbastanza autonomo da offrire una conclusione chiara, ma pericoli e disposizione cambiano il problema da una stanza all’altra.
La cooperativa aggiunge un secondo sopravvissuto allo stesso livello, ma non trasforma ogni fase in un rompicapo creato apposta per due. Entrambi i personaggi affrontano le stesse minacce e usano gli stessi strumenti per raggiungere i medesimi obiettivi.
La telecamera condivisa tiene entrambi i personaggi nell’inquadratura. Nei livelli più grandi, gli sprite piccoli possono rendere meno visibili personaggi, nemici e oggetti. Se condividete una tastiera, i comandi di ciascuno occupano gruppi di tasti separati ai lati opposti; con due controller o combinando controller e tastiera, ognuno ha il proprio dispositivo.
Strumenti che trasformano l’ambiente in un rompicapo
Non si inizia ogni sfida con un equipaggiamento completo. Ogni livello contiene le proprie armi e i propri strumenti, e trovare l’oggetto giusto fa parte della soluzione. Le armi interagiscono in modi diversi con i Grays: ferro, fuoco e acqua sfruttano le loro debolezze, mentre una pistola può stordirli senza risolvere da sola ogni scontro. Anche trappole e struttura del livello contano. Un passaggio stretto, una barriera o un pericolo possono cambiare il modo di avvicinarsi a un gruppo di nemici.
I rompicapi non si riducono a una sequenza di interruttori. Bisogna leggere lo spazio, notare cosa si può raccogliere e capire come gli oggetti possano influire sulle creature o sul percorso da seguire. Uno strumento può eliminare un nemico, aprire un passaggio o contrastare una minaccia specifica. Poiché l’equipaggiamento si trova nel livello, conta ciò che offre la fase in corso e come usarlo, più che una configurazione permanente del personaggio. Le stesse azioni di base — muoversi, raccogliere, evitare i pericoli e usare l’oggetto giusto — si ripresentano in combinazioni diverse.
Gli oggetti hanno spesso più usi e fanno sembrare i livelli piccoli sistemi, non semplici controlli dell’inventario. Una lanterna illumina una zona buia o può incendiare dei rami; una granata danneggia i nemici e apre buche, mentre una pala scava la terra o riempie gli stessi varchi. In alcune fasi il paesaggio diventa parte del rompicapo: una frusta può stordire un Gray che poi viene travolto da una valanga, oppure un interruttore può aprire una botola. Conta quindi anche dove si trovano gli oggetti: la soluzione può derivare dalla combinazione tra uno strumento e il terreno, invece che da un attacco diretto.
La raccolta dei livelli alterna sfide diverse. Alcune fasi ricordano labirinti, altre si basano sulla logica, sui riflessi o su scontri tattici. Molte ammettono più soluzioni, quindi la stessa stanza può essere affrontata in modi diversi. Gli obiettivi bonus facoltativi sono in genere più impegnativi dell’obiettivo richiesto e premiano la conoscenza del livello, offrendo un motivo in più per tornare in una stanza già completata. Non tutte le stanze sono ugualmente chiare o riuscite, ma la campagna non si affida a un unico tipo di rompicapo.
L’acqua e la vegetazione fitta possono modificare un percorso quanto i nemici. Un livello può includere un passaggio bloccato, un attraversamento stretto o un interruttore che apre altre parti del labirinto. La pressione passa così dal combattimento all’orientamento e viceversa, mentre entrambi perseguite lo stesso obiettivo. Tra queste sfide brevi e autonome, scene dipinte portano avanti la storia della famiglia Williams.
Quasi 100 livelli realizzati a mano coprono impostazioni di difficoltà che vanno da casual a hardcore. Alcune stanze diventano più comprensibili una volta trovato lo strumento previsto, mentre altri obiettivi sono segnalati male; questa chiarezza discontinua può rallentare una sessione.
Molti livelli hanno anche obiettivi bonus facoltativi che migliorano il punteggio o assegnano medaglie d’oro. Aggiungono qualcosa da cercare oltre al completamento dell’obiettivo principale e possono rendere interessante riprovare una fase già nota. Queste condizioni secondarie non coincidono con l’uscita obbligatoria o con l’obiettivo di eliminare i Grays: il gruppo può concentrarsi sull’avanzamento della storia oppure esplorare più a fondo ciò che nasconde una fase. Gli obiettivi facoltativi aggiungono traguardi legati al punteggio, ma la campagna resta cooperativa, non competitiva.
Una campagna tra diramazioni e deviazioni
La campagna ruota attorno a una mappa del mondo che collega i singoli livelli rompicapo. Le sue nove regioni e i percorsi ramificati permettono al viaggio della famiglia di procedere in direzioni diverse; lungo le strade si trovano livelli nascosti e rompicapi bonus. La storia si sviluppa attraverso scene di gioco e sequenze dipinte, non con dialoghi continui durante i livelli. Insieme potete seguire lo stesso dramma familiare e controllarne i protagonisti nei livelli tra un momento narrativo e l’altro.
Le scelte influenzano lo sviluppo della storia e il finale raggiunto. La campagna acquista così un peso che va oltre il completamento della stanza successiva. L’ambientazione cupa — insediamenti isolati, una natura trasformata dai Grays e una famiglia che difende la propria casa — contrasta con la scala ridotta e leggibile dei livelli. Più che un vasto sandbox di sopravvivenza, è una serie di incontri tesi uniti da un viaggio drammatico.
C’è molto contenuto creato appositamente, e l’editor di livelli incluso amplia le possibilità oltre la campagna principale. Gli stessi strumenti permettono di costruire livelli, sequenze o avventure complete. Se al vostro gruppo piace creare o condividere rompicapi personalizzati, l’editor offre un motivo in più per tornare dopo la storia. È comunque uno strumento facoltativo: non serve creare nulla per giocare insieme la campagna inclusa.
La cooperativa è limitata a due giocatori in totale su un solo schermo condiviso, quindi è adatta a una coppia, non a un gruppo più numeroso.
Punteggi, risorse e un altro percorso
Completare una fase collega il rompicapo immediato alla progressione più ampia della campagna. La mappa del mondo mostra quali percorsi sono aperti, e superare i livelli obbligatori accompagna la famiglia verso la regione successiva. Gli obiettivi facoltativi possono migliorare il punteggio e far guadagnare medaglie d’oro. Alcune condizioni secondarie premiano chi evita i danni o completa una fase senza determinate attrezzature; il denaro ottenuto nei livelli permette di acquistare potenziamenti alla salute e armi. Il percorso principale prosegue senza dover completare tutte le sfide bonus, e i due giocatori avanzano nella stessa campagna.
Nuova Partita Plus conserva i livelli completati e i punteggi e apre una regione aggiuntiva della mappa. I percorsi ramificati fanno sì che una partita non mostri ogni regione, mentre i livelli bonus più difficili propongono altri obiettivi. Punteggi e sfide facoltative offrono traguardi per tornare a un livello senza trasformare la campagna in una modalità competitiva.
È il gioco giusto per una serata di rompicapi?
Shattered Haven è adatto a due amici che cercano una serie di rompicapi ambientali guidati dalla storia, un po’ d’azione e un’atmosfera cupa. I livelli propongono sfide circoscritte, mentre strumenti e disposizioni diverse cambiano ciò che ogni stanza richiede. La visuale condivisa mantiene il personaggio dell’amico nello stesso spazio del rompicapo.
È meno indicato per gruppi che vogliono un apprendimento scorrevole, obiettivi chiari o meccaniche per due ben bilanciate in ogni fase. Alcuni livelli indicano chiaramente la soluzione, altri suggeriscono poco che una certa interazione sia possibile. Gli sprite piccoli, gli incontri ripetuti e la difficoltà variabile possono spezzare il ritmo. Il mondo in pixel art, la musica inquietante e la storia di sopravvivenza creano un’atmosfera riconoscibile, anche se chiarezza e difficoltà dei rompicapi variano durante la campagna. Il formato ristretto è adatto a due persone davanti allo stesso schermo o con Steam Remote Play Together.
Ogni fase ruota attorno al ritrovamento dell’equipaggiamento, alla gestione dei pericoli e dei Grays e alla ricerca del percorso successivo. La campagna intreccia il dramma familiare e finali ramificati a questa serie di stanze rompicapo; bonus facoltativi ed editor aggiungono altri modi per esplorare i livelli. È un’avventura compatta per due, con abbastanza ambienti realizzati a mano da offrire un viaggio lungo, se l’ambiguità occasionale fa al caso vostro.