Co to jest MISERY

MISERY to kooperacyjny survival osadzony w strefie wykluczenia po katastrofie nuklearnej. Gracie jako prywatni najemnicy strzegący tajnego instytutu badawczego w Republice Zaslavie. Instytut SIRZEZ powstał przed wojną, żeby badać anomalie i artefakty, a te z czasem stały się przyczyną konfliktu między międzynarodowymi blokami militarnymi. Żadna ze stron nie mogła pozwolić, by artefakty trafiły w ręce wroga, i tak doszło do wojny nuklearnej.

Gdy syrena ogłasza nadlatującą bombę, macie 60 sekund, żeby zebrać, co się da, i zdążyć do schronu. Potem zaczyna się właściwe przetrwanie. Każdy kolejny dzień to wyprawa w strefę: proceduralnie generowane lokalizacje, opuszczone bazy wojskowe i stacje badawcze, radioaktywne pustkowia oraz zrujnowane miasta. W strefie czekają sekrety, śmiertelne pułapki i promieniowanie, które nie jest jedynym zagrożeniem.

Jak gra się w grupie

MISERY jest przeznaczone dla 1–10 graczy i działa w trybie kooperacji online. Wspólnie szukacie surowców w radioaktywnych ruinach, budujecie schron, tworzycie bronie i eksplorujecie świat. Możecie dzielić zadania: jeden zajmuje się wypatrywaniem zagrożeń, inny zbieraniem zasobów, a kolejni rozbudową bazy.

W strefie traficie na uzbrojonych bandytów gotowych zabić o jedzenie i zasoby, zmodyfikowane istoty o własnych zachowaniach oraz anomalie. Nikt nie wie dokładnie, jak anomalie działają ani skąd się wzięły. Niektóre zjawiska pomagają, inne rozrywają na strzępy. W okolicach anomalii często leżą artefakty — rzadkie, cenne przedmioty naładowane unikalnymi efektami. Po powrocie możecie wypić coś w barze w piwnicy instytutu, porozmawiać z innymi ocalałymi i wymienić łup oraz artefakty u kupca.

Zanim zaczniecie

Schron to wasz dom. Rozbudowujecie go pokój po pokoju: generatory na gaz, słońce lub gnomy, stacje rzemieślnicze, uprawa jedzenia, gotowanie, a do tego meble i dywan przywleczone z wypraw. Wyjdźcie na łupy w dzień i wróćcie do schronu przed zmrokiem.

Śledźcie wskaźniki stanu postaci. W strefie łatwo umrzeć z głodu, pragnienia czy choroby popromiennej, a także stracić rozum i zaatakować członków drużyny. Strefa działa na psychikę: przy zbyt dużym stresie zaczynacie słyszeć szepty, widzieć rzeczy, których nie ma, i czuć czyjś wzrok na sobie. Gdy stracicie panowanie nad sobą, nawet schron wam nie pomoże.

Zrzuty ekranu

Tagi