Taktyczne starcia w duchu stołu
Solasta: Crown of the Magister to turowe RPG, w którym dowodzisz drużyną czterech bohaterów. Rozgrywka opiera się na zasadach SRD 5.1, więc w walce rzuca się inicjatywę, wykonuje ataki okazjonalne za przemieszczanie się i dokładnie planuje pozycję. Pole bitwy nie jest płaskie: liczy się pion, wysokość i osłony. Możesz wspinać się, skakać lub latać, atakować z góry, spychać przeciwników w przepaście, przewracać mosty i kolumny na wrogów. Wąskie przejścia i tunele pozwalają ominąć wielkie potwory i dotrzeć do sekretów. Światło też ma znaczenie — latarnia może odstraszyć niektórych wrogów, ale przyciągnąć innych, a część stworów widzi w ciemności.
Wspólna kampania i tworzenie postaci
Każdy bohater ma własną rasę, klasę, osobowość i rzucane statystyki, a jego wybory w dialogach wpływają na fabułę. Online Co-op pozwala grać w kampanii razem, w oficjalnych kampaniach CotM i Lost Valley, w treści Primal Calling oraz w kampaniach własnych. Współpraca dotyczy też walki na poziomie drużyny: dobieracie umiejętności, ustawiacie się na wysokości i wykorzystujecie teren, by wykończyć wroga. Po kampanii Dungeon Maker pozwala budować własne lochy — od układu pomieszczeń, potworów i skarbów po dekoracje, oświetlenie i muzykę — i dzielić się nimi ze znajomymi. Gotowe lochy można łączyć w kampanie z własnymi potworami, NPC, kupcami, przedmiotami, zadaniami i dialogami.
Zanim zaczniecie
Gra jest turowa i wymaga myślenia w trzech wymiarach, więc przygotujcie się na planowanie ruchów i wykorzystywanie wysokości. Poziom postaci sięga 12, co odblokowuje nowe umiejętności klas i czary 6. poziomu. W kreatorze postaci dostępne są blizny i malunki, a opcje gry pozwalają pominąć samouczek i wyłączyć zaklęcia głosowe. Zmieniono też system zaskoczenia na bardziej zgodny z zasadami stołowymi, a walka na końcu kampanii została wzmocniona.