Taktyczna wojna na heksach w 1864 roku

Civil War: Battle of Petersburg to turowa gra wojenna osadzona w ostatnim roku wojny secesyjnej, w okolicach Petersburga i Richmond. Dowodzisz piechotą, kawalerią, artylerią i generałami na planszy podzielonej na heksy. Każda formacja w swojej turze ma ograniczoną liczbę ruchów i akcji bojowych, więc liczy się to, jak je rozdzielisz. Do wyboru są cztery historyczne scenariusze: Battle of the Crater, Bermuda Hundred, New Market Heights oraz Cold Harbor / Richmond, każdy z własnym terenem, ułożeniem wojsk i celami. Pojedyncze starcia można rozgrywać na kilku poziomach trudności.

Zasady są proste do ogarnięcia, ale bitwa wymaga myślenia: przesuwasz piechotę na korzystny teren, ustawiasz artylerię tak, by kontrolowała podejścia, kawalerią uderzasz na odsłonięte skrzydła, a atak od tyłu daje bonus +40%. Trzeba też pilnować własnego generała i wiedzieć, kiedy nacierać, a kiedy wycofać się, żeby zachować siły. Sztuczna inteligencja w tej wersji jest znacznie sprytniejsza niż w pierwotnym wydaniu z 2017 roku: korzysta z celów bitwy, obronnego terenu, artylerii, oskrzydlenia, kontrataków i odwodów, a wyższe poziomy trudności dodatkowo to utrudniają. Widok bitwy przełączasz w dowolnym momencie między klasyczną perspektywą stołową a widokiem taktycznym, wygodniejszym do szybkiego odczytania formacji i terenu.

Wspólne granie z znajomymi

Najprostszy sposób, żeby zagrać razem, to mecz lokalny: Hotseat przy jednym komputerze, gdzie gracze przekazują sobie turę. Jeśli ktoś gra przez sieć, dostępne są rozgrywki online oraz przez LAN. Do tego dochodzi Play by Email, czyli rozgrywka na przemian wysyłana wiadomościami, wygodna przy długich starciach. Prywatny mecz można zorganizować dla znajomych albo otworzyć publiczny, by dołączyli obcy gracze. W trakcie rozgrywki działają komunikacja między graczami, konfigurowalne limity czasu na turę oraz przejęcie kontroli przez AI, gdy ktoś wypadnie z bitwy.

Grupa może też wspólnie budować zawartość. Wbudowany Scenario Editor pozwala zaprojektować własne pole bitwy, rozstawić formacje, zdefiniować cele i złożyć scenariusz na tych samych zasadach co oficjalne bitwy. Gotowe scenariusze trafiają do Steam Workshop, więc można przeglądać twory społeczności i grać w nie bez dodatkowych DLC, o ile ma się grę podstawową.

Zanim zaczniecie

Warto od razu ustalić, czy gracie w historyczne pojedyncze bitwy, w długi mecz z innym dowódcą, czy w scenariusz własnej roboty, bo ten sam system bitewny obsługuje wszystkie te tryby. Przy pierwszym kontakcie z grą przyda się krótka rozgrywka na niższym poziomie trudności, żeby poczuć tempo tur i zasięg artylerii, zanim wejdzie się na wyższy. Gra oferuje osiągnięcia i rankingi oraz zapis w Steam Cloud, więc postępy nie giną między sesjami.

Osobno istnieją dwa opcjonalne rozszerzenia Grand Campaign, po 15 misji każde, z trwałą armią, sztabem, wyposażeniem, zaopatrzeniem i nowymi celami: kampania Unii prowadzi Granta przez oblężenie, a kampania Konfederacji broni Richmond i Petersburga. Oba dodatki odblokowują też swoje scenariusze do gry w pojedynczych bitwach. Bez nich da się grać w pełni w bazowe cztery bitwy i w zawartość tworzoną przez społeczność.

Zrzuty ekranu

Tagi