Un wargame tactique au tour par tour sur la campagne de Petersburg
Civil War: Battle of Petersburg vous met aux commandes des forces de l'Union ou de la Confédération autour de Richmond et Petersburg en 1864, durant la dernière année de la guerre de Sécession. Le jeu se joue sur une grille hexagonale, au tour par tour : chaque formation dispose d'un nombre limité d'actions de déplacement et de combat, et votre réussite dépend de la façon dont vous les répartissez. On y manœuvre de l'infanterie, de la cavalerie, de l'artillerie et des généraux. Le terrain, le positionnement, le feu concentré et les attaques par l'arrière font la différence : attaquer à dos de flanc donne un bonus de +40 %. Les règles restent simples à comprendre, mais chaque bataille pose un problème tactique différent. Le jeu comprend quatre scénarios historiques d'origine : Battle of the Crater, Bermuda Hundred, New Market Heights et Cold Harbor / Richmond, chacun avec des formations, un terrain et des objectifs inspirés de l'histoire, jouables individuellement à plusieurs niveaux de difficulté. Deux vues du champ de bataille sont disponibles et commutables à tout moment : la vue classique, qui conserve la perspective épurée du jeu original, et la vue tactique, plus orientée lecture des formations, du terrain et des objectifs.
Jouer avec ses amis
Le jeu se joue contre d'autres commandeurs en local ou à distance. Les modes multijoueur comprennent le versus en ligne, le réseau local, le hotseat sur le même écran et le jeu par e-mail. Vous pouvez héberger des parties privées avec vos amis ou créer des batailles publiques que d'autres joueurs peuvent rejoindre. Des minuteurs de tour configurables, une communication en partie et la prise de contrôle par l'IA des batailles abandonnées rendent les confrontations longues plus faciles à mener à terme. Le scénario intégré permet de concevoir ses propres batailles : champ de bataille, placements de formations, objectifs et scénarios, avec les mêmes systèmes tactiques que les batailles officielles. Ces créations se partagent via Steam Workshop, où l'on peut aussi parcourir les scénarios de la communauté, jouables par quiconque possède le jeu de base, sans DLC supplémentaire.
Avant de commencer
L'IA de champ de bataille a été nettement revue par rapport à l'édition de 2017 : elle exploite les objectifs, le terrain défensif, le positionnement de l'artillerie, les angles de flanc, les contre-attaques locales, les réserves et le repli, plutôt que d'avancer simplement vers la cible la plus proche. Les niveaux de difficulté supérieurs renforcent encore ce comportement. Le jeu a été entièrement reconstruit et élargi en 2026 pour les systèmes modernes, avec des unités de champ de bataille en 3D, tout en gardant le rythme rapide et accessible du hex original. À noter : deux extensions de Grande Campagne optionnelles ajoutent 15 missions chacune, des armées persistantes, la gestion des quartiers généraux, des formations historiques, du matériel, des approvisionnements et de nouveaux objectifs de bataille ; elles débloquent aussi les scénarios historiques correspondants pour le jeu en bataille unique. Le jeu offre aussi des succès et classements Steam ainsi que la sauvegarde Steam Cloud.