Wat het spel is
Civil War: Battle of Petersburg is een turn-based tactisch oorlogsspel rond de gevechten bij Richmond en Petersburg in 1864, het laatste jaar van de Amerikaanse Burgeroorlog. Je geeft bevel over infanterie, cavalerie, artillerie en generaals op een hex-grid, en het spel draait om terrein, positionering, samengebalde vuurkracht en flankaanvallen. Elke formatie heeft een beperkt aantal bewegings- en gevechtsacties per beurt, dus je moet kiezen wat je doet en wat je bewaart. Aanvallen van achteren levert een flankeringsbonus van +40% op, en je generaal beschermen is net zo belangrijk als de vijand onder druk zetten. De regels zijn snel te leren, maar elke kaart stelt een ander tactisch probleem. Het spel bevat vier historische scenario's: Battle of the Crater, Bermuda Hundred, New Market Heights en Cold Harbor / Richmond, elk met eigen formaties, terrein en doelen, en met meerdere moeilijkheidsgraden.
Samen spelen
Je kunt tegen een andere commandant spelen, lokaal of over het netwerk. De multiplayermodi zijn online versus, LAN, hotseat en Play by Email, met privématches voor vrienden of openbare gevechten die anderen kunnen joinen. Daarnaast is er Remote Play Together en lokale coöperatie, zodat je samen aan één kant of tegen elkaar kunt spelen. Voor langere partijen zijn er instelbare beurttimers, communicatie tijdens de wedstrijd en AI-overname van een verlaten gevecht, zodat een match niet stilvalt wanneer iemand weg moet. Wie het spel wat langer wil laten lopen, kan ook de twee optionele Grand Campaign-uitbreidingen nemen, elk met 15 missies, aanhoudende legers, hoofdkwartierbeheer, bevoorradingsvraagstukken en nieuwe doelen. Beide campagnes ontgrendelen ook hun officiële historische scenario's voor losse single battles.
Wat je vooraf wilt weten
Je wisselt tijdens het gevecht op elk moment tussen twee weergaven: de klassieke tafelrandperspectief met rechtopstaande formaties, en de tactische weergave die formaties, terrein en doelen overzichtelijker maakt. De AI is ten opzichte van de originele release uit 2017 sterk verbeterd: de vijand maakt gebruik van doelen, defensief terrein, artillerieposities, flankenkansen, tegenaanvallen, reserves en terugtrekking, en reageert op hoe de slag zich ontwikkelt in plaats van blind op het dichtstbijzijnde doel af te stomen. Hogere moeilijkheidsgraden versterken dat verder. Met de ingebouwde Scenario Editor ontwerp je je eigen slagvelden, plaats je formaties, definieer je doelen en deel je je scenario's via Steam Workshop; scenario's van de community zijn speelbaar voor iedereen die het basisspel heeft, zonder extra DLC. Verder zijn er Steam-prestaties, leaderboards en Steam Cloud.