アルンヘム橋をめぐる攻防

Close Combat: Last Stand Arnhem は、Close Combat シリーズの一つで、その設計は Atomic Games が開発した Close Combat – A Bridge Too Far と、近年の Close Combat: The Longest Day に基づいています。連合軍側として史上最大の空挺作戦であるマーケット・ガーデン作戦を実行し、ライン川を渡って戦争を早く終わらせるか、ドイツ軍側として急ごしらえの防御部隊でアルンヘム橋への連合軍の到達を阻止するか、そのどちらかを選んで戦います。

戦場を動かす部隊の管理

各戦闘と上位部隊には限られたポイントがあり、そこから部隊プールにいるチームを購入するポイント買入システムを採用しています。前線と予備の戦闘群を持ち、戦闘群の重ねがけ、合併、他戦闘群へのチーム貸与、戦略マップ上での戦闘群同士のすり抜けが可能になりました。マップに紐づく少数の静止部隊は、戦闘群がいなくてもそのマップを防衛します。橋の爆破と修復、強襲渡河とフェリー渡河があり、敵戦闘群が目標マップにいる場合は空中補給の効果が下がります。1日あたりの最大ターン数は6で、作戦とキャンペーンはシナリオエディタで開始ターンと増援到着ターンを指定できます。

60を超える戦闘と大キャンペーン

60を超える戦闘、作戦、キャンペーンに加え、強化されたグランドキャンペーンが入っています。拡張された戦略レイヤーの新しい戦略マップ画像と、64枚の手描きの戦術マップが使えます。これは元のゲームより21枚多い戦術マップスロットです。戦闘終了時にはキャンペーンの結束とVL制御を示す新しいレポートが出て、進捗を確認できます。戦闘群の結束と疲労状態も表示されます。最大4800×4800ピクセルのマップに対応し、機体、車両、マップのグラフィックはほぼ新しくなり、ウィンドウモードでも遊べます。

夜戦とAI、そしてカスタマイズ

暗闇の中で敵と戦う場面があり、照明弾の発射で敵兵が見えるかどうかが変わります。AI は車両の経路探索、'crawl of death'、チームとユニットの士気と反応といった点で改善されています。場面外支援の量は難易度に紐づきます。丁寧に作られたゲームプレイマニュアル付きで、モッディングにはもう別途ツールは不要です。戦略レイヤーの全機能、キャンペーン詳細(天候、1日のターン数、スコアリング)、両陣営の全支援ミッションタイプと場所、戦闘群のリサイクル、撤退・解散、補給などがモッディファイ可能です。チーム、戦闘群、要素、部隊プール、兵士、車両、武器ファイルの最大エントリ数は拡張され、両陣営が使える能力の異なる複数の国籍を表現でき、空挺戦闘群の降下 zone の配置も再現できます。

スクリーンショット

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