Une bataille tactique autour du pont d'Arnhem
Close Combat – Last Stand Arnhem s'inscrit dans la série Close Combat et reprend les bases de Close Combat – A Bridge Too Far, développé à l'origine par Atomic Games, ainsi que Close Combat: The Longest Day. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et met en scène l'opération Market Garden. D'un côté, les Alliés tentent de franchir le Rhine pour mener la plus grande opération aéroportée du monde et mettre fin rapidement à la guerre. De l'autre, les Allemands s'appuient sur des forces de défense organisées à la hâte pour empêcher les Alliés d'atteindre leur objectif final : le pont d'Arnhem. Le titre est classé simulation et stratégie, avec une dimension RTS et tactique en temps réel.
Comment le jeu se déroule
Le cœur du jeu repose sur la gestion de groupes de combat sur une couche stratégique. Chaque groupe de combat et formation parentale dispose d'un pool de points limité pour acheter des équipes dans le Force Pool. Les groupes peuvent être empilés, fusionnés, ou se prêter des équipes entre eux. Ils se déplacent sur la carte stratégique, avec des groupes de ligne et des groupes de réserve. Des troupes statiques défendent une carte même en l'absence de groupe de combat. Les ponts peuvent être détruits et réparés, et les traversées de rivière se font soit en assaut, soit en ferry. L'approvisionnement aérien devient moins efficace si un groupe de combat ennemi est présent sur la carte cible. Les combats ont lieu de jour comme de nuit, avec des fusées éclairantes qui influencent la visibilité des troupes ennemies. Le jeu compte plus de 60 batailles, opérations et campagnes, dont une Grande Campagne améliorée, ainsi que 64 cartes tactiques dessinées à la main.
Avant de commencer
Le jeu inclut un manuel de jeu soigneusement rédigé. L'interface graphique a été retravaillée, avec de nouvelles images de véhicules, d'avions et de cartes. L'IA a été améliorée, notamment sur le pathfinding des véhicules, le « crawl of death » et le moral des équipes. L'éditeur de scénarios permet de spécifier le tour de départ des opérations et campagnes, ainsi que l'arrivée des renforts, avec un maximum de 6 tours par jour. Le jeu accepte des cartes jusqu'à 4800x4800 pixels et peut être joué en mode fenêtré. Le modding est intégré, sans outils tiers, et couvre les fonctionnalités stratégiques, les détails de campagne, les types de soutien, le recyclage des groupes de combat, leur retrait ou dissolution, l'approvisionnement, ainsi que les fichiers d'équipes, de groupes de combat, d'éléments, de force pools, de soldats, de véhicules et d'armes. Le jeu prend en charge plusieurs nationalités avec des capacités variées pour les deux camps, ainsi que le déploiement de zones de largage aéroporté.