Una táctica en tiempo real sobre Arnhem

Close Combat – Last Stand Arnhem es un wargame de la serie Close Combat, con base en Close Combat – A Bridge Too Far, desarrollado originalmente por Atomic Games, y en Close Combat: The Longest Day. La partida gira en torno a la Operación Market Garden: como aliados, intentarás cruzar el Rin para llegar al puente de Arnhem; como alemán, organizarás unas defensas improvisadas para impedirlo. El mensaje "Out of ammunition. God Save the King." que enviaron las fuerzas británicas en las últimas horas de la lucha por el puente solo fue oído por los alemanes.

Cómo se combate

Las batallas se resuelven en tiempo real sobre mapas tácticos dibujados a mano, con 64 mapas en total. Cada grupo de combate y formación superior dispone de un número limitado de puntos para comprar equipos del Force Pool, así que repartirás tus recursos antes de entrar en combate. Los puentes se pueden demoler y reparar, y hay cruces fluviales de asalto y con ferry. Las tropas estáticas defienden su mapa aunque no haya ningún grupo de combate presente, y la reabastecimiento aéreo pierde eficacia si hay un grupo de combate enemigo en el mapa objetivo. Las batallas nocturnas incluyen bengalas que afectan a la visibilidad de las tropas enemigas.

El nivel estratégico

Sobre el mapa estratégico gestionas tus grupos de combate: puedes apilarlos, fusionarlos, hacer que uno preste equipos a otro y moverlos unos a través de otros. Cada grupo lleva su tamaño (compañía, batallón, regimiento) y su formación de origen, que determinan el número de huecos disponibles. Al terminar cada batalla verás informes con la cohesión de la campaña y el control de los VL, además del estado de cohesión y fatiga de tus grupos. El paquete incluye más de 60 batallas, operaciones y campañas, con una Gran Campaña mejorada, y hasta 6 turnos por día.

Antes de empezar

La IA ha sido mejorada en el trazado de vehículos, en la moral y respuesta de equipos y unidades, y en otros problemas de rendimiento. El apoyo fuera de mapa depende del nivel de dificultad. El juego admite modo ventana, un editor de escenarios para fijar turnos de inicio y llegada de refuerzos, y admite mods sin utilidades externos: capas estratégicas, campañas, clima, turnos por día, puntuación, misiones de apoyo, reciclaje y retirada de grupos de combate, suministro, y archivos de equipos, vehículos y armas. También incluye un manual de juego.

Capturas de pantalla

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