O co chodzi w tej grze
Close Combat: Last Stand Arnhem to taktyczna gra wojenna osadzona w czasach II wojny światowej, konkretnie w operacji Market Garden. Jako Alianci prowadzisz największą operację powietrzno-desantową w historii, której celem jest przeprawa przez Ren i szybkie zakończenie wojny. Po drugiej stronie barykady dowodzisz Niemcami i z pośpiesznie zorganizowanych sił obronnych starasz się powstrzymać Aliantów przed dotarciem do mostu w Arnhem. Tytuł jest częścią serii Close Combat, a jego konstrukcja opiera się na Close Combat: A Bridge Too Far od Atomic Games oraz na Close Combat: The Longest Day.
Gra zawiera ponad 60 bitew, operacji i kampanii, w tym rozbudowaną Grand Campaign. Do dyspozycji masz 64 ręcznie rysowane mapy taktyczne oraz rozbudowaną warstwę strategiczną z nową mapą. Na poziomie bitwy kluczowe są system punktów zakupu, gdzie każda grupa bojowa i formacja nadrzędna ma ograniczoną pulę punktów do wydania na drużyny z Force Pool. Pojawiają się też grupy bojowe liniowe i rezerwowe, wojska statyczne broniące mapy bez obecności grupy bojowej oraz rozbudowany system zarządzania grupami: łączenie ich, przekazywanie drużyn między nimi i przemieszczanie po mapie strategicznej.
Jak gra się w grupie
Steam wskazuje tryb Online PvP, więc możecie zmierzyć się ze sobą w starciu. Jeden z graczy staje po stronie Aliantów i dąży do przejęcia mostu, drugi dowodzi Niemcami i broni dostępu do niego. Rozgrywka toczy się w czasie rzeczywistym, więc obie strony reagują na posunięcia przeciwnika na bieżąco.
Na polu bitwy liczy się praca na poziomie drużyn i pojazdów. Mosty można wysadzać i naprawiać, a przeprawy przez rzekę odbywają się albo szturmem, albo promem. Widoczność zależy od warunków: gra odtwarza walkę w ciemności z efektami flar, które wpływają na to, kogo widać. Po każdej bitwie pojawiają się raporty pokazujące spójność kampanii i kontrolę punktów zwycięstwa, a na bieżąco śledzisz zmęczenie i spójność swoich grup bojowych.
Co warto wiedzieć przed startem
Gra ma warstwę strategiczną z własnymi zasadami. Dostawy lotnicze są mniej skuteczne, gdy na docelowej mapie znajduje się grupa bojowa przeciwnika. Wielkość i szczebel grupy bojowej, taki jak kompania, batalion czy pułk, decyduje o liczbie dostępnych miejsc na drużyny. Każda grupa ma też przypisaną formację nadrzędną, na przykład obie brygady spadochroniarzy podlegają brytyjskiej 1 Dywizji Powietrznodesantowej.
W kampaniach i operacjach możesz ustalić dzień startowy, a w edytorze scenariuszy także dzień nadejścia wzmocnień. Maksymalna liczba tur na dobę wynosi 6. Poziom trudności wpływa na ilość wsparcia spoza mapy. Do dyspozycji jest też dołączony podręcznik gry oraz rozbudowane możliwości moddingu bez dodatkowych narzędzi zewnętrznych.