Ein taktisches Echtzeit-Kriegsspiel um die Brücke von Arnhem

Close Combat – Last Stand Arnhem ist ein Teil der Close-Combat-Reihe und baut auf dem Original Close Combat – A Bridge Too Far von Atomic Games sowie auf Close Combat: The Longest Day auf. Das Spiel verbindet Simulation und Strategie und findet im Zweiten Weltkrieg statt. Ihr spielt die Alliierten während der Operation Market Garden, dem bis dahin größten Luftlandeunternehmen, mit dem Ziel, den Rhein zu überqueren und Arnhem zu erreichen. Alternativ übernehmt ihr die deutsche Seite und versucht mit improvisierten Verteidigungsverbänden, den Vormarsch der Alliierten bis zur Brücke aufzuhalten. Der Konfliktspunkt ist die Arnhem-Brücke, an der die britischen Truppen in den letzten Stunden den hilflosen Funkspruch „Out of ammunition. God Save the King.“ sendeten.

Zusammen im Kampf: Verbände führen und Schlachten schlagen

Das Spiel umfasst über 60 Schlachten, Operationen und Kampagnen, darunter einen neu gestalteten Grand Campaign. Auf der strategischen Ebene führt ihr Battlegroups, also Kampfgruppen, über eine Karte mit 64 handgezeichneten taktischen Karten. Ihr kauft Teams über ein Punktesystem aus dem Force Pool, wobei jede Kampfgruppe und übergeordnete Formation ein begrenztes Kontingent an Punkten hat. Kampfgruppen lassen sich stapeln, zusammenlegen und Teams untereinander verleihen. Auf der strategischen Karte können sie sich gegenseitig durchqueren. Zur Unterstützung stehen euch Frontlinien- und Reserveverbände sowie statische Truppen zur Verfügung, die eine Karte auch dann verteidigen, wenn keine Kampfgruppe anwesend ist.

Was ihr vor dem Start wissen solltet

Die Kämpfe finden in Echtzeit statt und bieten taktische Tiefe durch zerstörbare Brücken, Reparaturen, Angriffsüberquerungen und Fährübergänge über Flüsse. Nachts kämpft ihr im Dunkeln, wobei Leuchtraketen die Sicht auf feindliche Truppen beeinflussen. Die KI wurde für Fahrzeugwege, Truppenbewegungen und Moral verbessert. Am Ende jeder Schlacht erhaltet ihr Berichte zu Kampfkohäsion und der Kontrolle über wichtige Ziele. Luftnachschub ist weniger wirksam, wenn sich ein feindlicher Verband auf der Zielkarte befindet. Die Menge an Unterstützung aus der Ferne richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Das Spiel lässt sich im Fenstermodus betreiben und enthält ein ausführliches Handbuch. Modding ist ohne zusätzliche Programme möglich; zahlreiche Elemente wie Wetter, Runden pro Tag, Nachschub und Unterstützungsmissionen sind anpassbar.

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