Spelunky est un jeu de plateforme et d’aventure jouable jusqu’à quatre en coop locale. Vous explorez la même expédition souterraine, dont les blocs, trésors, monstres et pièges changent d’agencement à chaque tentative. La version PC ne propose pas de coop en ligne native, mais Steam Remote Play Together peut diffuser une partie locale à vos amis. Même à distance, tout le monde reste sur le même écran et suit le même itinéraire : une bombe mal placée peut compliquer la vie du groupe entier.

Une nouvelle caverne à chaque tentative

Le but est simple à comprendre : trouvez la sortie au bas de chaque niveau et continuez à descendre. Le chemin est rarement aussi simple. Il peut y avoir une échelle d’un côté, un mur à faire sauter, une boutique pleine d’équipement utile ou un trésor derrière un piège à flèches. Les salles changent d’une tentative à l’autre, mais leurs éléments obéissent à des règles que vous pouvez apprendre. Un serpent peut se cacher dans un pot ; un piège à fléchettes tire dès que quelque chose passe devant ; une bombe ouvre un passage et peut déclencher une réaction en chaîne.

La route principale traverse plusieurs régions souterraines, dont les Mines, la Jungle, les Cavernes de glace et le Temple. Chacune mélange différemment ennemis et terrain. Dans les Mines, vous croisez serpents, araignées, chauves-souris et pièges à flèches. La Jungle ajoute des bassins, des plantes et des dangers qui se balancent ou vous propulsent. La glace rend le sol glissant et ouvre de larges crevasses ; le Temple, lui, concentre des adversaires plus lourds et des pièges écrasants dans des espaces étroits. Le décor n’est pas le seul changement : un saut qui semblait sûr devient un autre calcul sur un sol glissant ou près de blocs mobiles.

Un chronomètre impose une limite à chaque niveau. Si vous vous attardez, un fantôme apparaît et poursuit les explorateurs encore présents. La sortie permet de descendre, tandis qu’une salle peut aussi cacher une caisse, un personnage à secourir, une boutique ou un trésor au-delà d’un passage délicat. Ces détours offrent peut-être une récompense, mais coûtent du temps et des outils limités. Une corde peut mener à un trésor ou une bombe ouvrir un passage : chaque pièce fait partie d’une expédition plus longue, et le chronomètre reste en arrière-plan.

Fouet, cordes, bombes et idées risquées

Votre explorateur commence avec un fouet, quelques bombes et des cordes. Le fouet repousse les ennemis proches et active certains objets ; lancer une pierre ou un pot peut déclencher un piège à distance. Les cordes permettent de monter ou descendre dans un puits, tandis que les bombes détruisent le terrain, révèlent des objets enfouis et ouvrent des routes inaccessibles aux échelles. Ces outils sont en quantité limitée pendant une tentative. Utiliser une bombe pour éviter un danger signifie qu’il y en aura une de moins lorsqu’une autre occasion se présentera.

Presque tout ce qui se trouve dans une salle peut avoir un effet ailleurs. Une explosion peut déplacer un rocher, réveiller un marchand ou pousser un ennemi étourdi dans un piège. Un objet déplacé peut révéler ou déclencher un piège. Les marchands vendent du matériel comme un fusil à pompe, des gants d’escalade ou un jetpack ; voler peut les transformer en poursuivants armés qui n’oublient pas l’incident. Secourir une jeune femme ou un chien et les porter jusqu’à la sortie peut donner un cœur supplémentaire. Un jetpack, une cape, des gants d’escalade ou un autre objet trouvé changent aussi votre façon de franchir un écart. Mais rien ne devient un équipement permanent : ces objets ne vous aident que tant que la tentative continue.

Les commandes restent simples, même quand leurs conséquences s’étendent. Vous sautez, frappez au fouet, grimpez, ramassez et lancez des objets ; bombes et cordes sont les principaux moyens de modifier le niveau. Un jetpack, une cape ou des gants d’escalade changent la façon de traverser un passage. Aucun objet ne transforme la tentative en progression permanente du personnage. À la fin, l’équipement disparaît. Ce qui reste, c’est votre connaissance des outils, de leurs effets et de ce qu’ils peuvent déclencher par accident.

Une caverne, une caméra partagée

En coop aventure, tout le monde traverse les mêmes niveaux et partage une caméra. L’image suit un joueur meneur ; si un ami s’éloigne trop, il sort du champ et doit rattraper le groupe. Il n’y a pas d’écran séparé pour chaque explorateur. À deux, l’itinéraire reste proche et direct ; à quatre, davantage de personnages et de dangers se disputent le même espace. Une chauve-souris venue d’en haut ou un marchand qui fonce sur une corniche étroite peut vite couper la route de tout le monde.

Chaque personnage commence avec le même équipement de base. Le jeu ne distribue pas de rôles comme soigneur, tank ou soutien. Les joueurs supplémentaires rendent la salle plus animée, mais n’apportent ni équipement coop distinct ni classes différentes.

La mort change ce qu’un joueur peut faire sans toujours l’exclure de la tentative. Un explorateur tombé devient un fantôme qui peut flotter dans la salle et souffler sur les ennemis ou les objets. Il peut ainsi repousser une menace loin d’un ami encore vivant ou créer une diversion, mais aussi rendre une salle déjà chargée moins prévisible. Un survivant qui atteint un niveau ultérieur peut trouver un cercueil et faire revenir un coéquipier mort. Si tout le monde tombe avant que quelqu’un atteigne la sortie suivante, la tentative est terminée. Le joueur encore en vie poursuit le trajet, tandis que le fantôme garde un petit rôle de soutien et peut suivre l’action.

Ce cycle de secours change le rythme d’une longue expédition. Une mort peut laisser quelqu’un en dehors de l’action physique pendant plusieurs minutes, et le cercueil n’apparaît pas forcément là où vous l’espérez. En attendant, le fantôme peut encore interagir avec la salle, et une résurrection ultérieure réunit le groupe. La caméra partagée, le jeu en fantôme et les retours différés rendent la coop plus chaotique qu’une simple copie de l’aventure solo pour chaque joueur. Plus de personnages ne rendent pas toujours la difficulté plus faible : ils peuvent aider dans une salle dangereuse, tout en ajoutant d’autres façons qu’une petite erreur se propage.

Trois explorateurs traversent des plateformes de pierre au-dessus de la lave ; un crâne apparaît dans l’emplacement du quatrième joueur sur l’interface.

Que reste-t-il après une tentative ?

L’or, l’équipement et la plupart des objets ramassés appartiennent à la tentative en cours. Si tout le groupe meurt, vous recommencez au début au lieu de charger une version sauvegardée de personnages plus puissants. La progression à long terme est différente : vous pouvez remplir le journal d’un explorateur, débloquer d’autres personnages, obtenir des succès et ouvrir des raccourcis en accomplissant les demandes de Tunnel Man entre les régions. Ces raccourcis réduisent la distance vers les zones déjà atteintes, mais ne conservent pas l’équipement d’une précédente partie et ne rendent pas les niveaux suivants sans danger.

Votre groupe peut donc poursuivre deux types d’objectifs. Une descente directe consiste à atteindre la prochaine sortie avec assez de santé et d’équipement pour continuer. Une tentative plus exploratrice peut utiliser des bombes pour chercher une salle cachée, visiter une boutique, secourir quelqu’un ou transporter une clé sur un niveau. Chaque choix peut donner plus de trésors ou raccourcir le chemin, mais peut aussi rapprocher un joueur d’un piège ou rendre le chronomètre important. Il n’y a pas d’arbre de compétences qui améliore progressivement les chances après une tentative difficile. Le progrès vient de votre capacité à reconnaître les motifs, comprendre les objets et atteindre de nouvelles zones avec plus d’informations.

Le hasard accompagne la répétition plutôt qu’il ne la remplace. Les agencements changent, mais les ennemis et pièges récurrents suivent les mêmes comportements. Après plusieurs essais, un piège à flèches devient quelque chose que vous pouvez déclencher avec une pierre ; un pot déplacé vous indique qu’il vaut mieux regarder avant de frapper au fouet. Le journal offre un autre objectif à compléter, tandis que les personnages déblocables changent votre apparence sans devenir des classes aux capacités différentes. Si vous voulez faire progresser l’équipement au fil des sessions, l’absence d’un tel système peut sembler être une récompense manquante. Pour un groupe qui aime reconnaître les dangers et mieux les gérer, chaque tentative reste ouverte.

Deathmatch et défi quotidien

Le Deathmatch utilise les mêmes commandes d’une autre façon. Au lieu de descendre ensemble, jusqu’à quatre joueurs s’affrontent dans des arènes à débloquer. Vous pouvez modifier les paramètres et utiliser armes, bombes ou dangers pour lancer un chacun-pour-soi rapide. Des bots peuvent jouer dans ce mode et occuper une place libre. Ils ne transforment pas la campagne d’aventure en partie coop avec des partenaires contrôlés par l’IA.

Le défi quotidien est un autre mode distinct. Chaque jour, tout le monde reçoit la même expédition générée, et vous avez un seul essai pour inscrire un score au classement communautaire Steam. C’est une comparaison en ligne, pas une aventure en groupe : vous ne rejoignez pas le monde d’un ami et ne traversez pas ensemble des copies séparées des cavernes. Le départ quotidien donne une raison de revoir les mêmes règles ; la coop et le Deathmatch restent des modes locaux.

Jeu local, même en streaming

Le jeu prend en charge la coop locale jusqu’à quatre sur un ordinateur. Il ne propose pas de coop native sur Internet ou en réseau local ; d’ordinaire, vous êtes donc réunis devant le même écran. La version Windows prend en charge les manettes et le clavier, y compris les appareils compatibles XInput comme la manette Xbox 360. À distance, Steam Remote Play Together diffuse la partie locale de l’hôte et transmet les commandes des amis invités. Cette fonction rend le mode local accessible à distance, mais n’ajoute ni caméra séparée ni matchmaking intégré ; la qualité dépend de la connexion utilisée pour le streaming.

Spelunky est disponible sur Windows, mais pas sur macOS ni Linux. Remote Play Together est pratique quand un ami ne peut pas être dans la même pièce. Si vous cherchez des clients en ligne indépendants, des parties en réseau local ou des salons multiplateformes, le jeu ne propose pas ces modes nativement. Le défi quotidien en ligne et les classements Steam ne changent pas cette distinction.

Spelunky convient aux amis qui veulent un jeu de plateforme compact plein de surprises et acceptent de perdre une tentative à cause d’une seule réaction en chaîne malheureuse. En coop, vous partagez l’écran et les dangers ; un joueur tombé peut parfois revenir plus tard. En Deathmatch, vous retournez les mêmes outils les uns contre les autres. Il n’y a ni progression de campagne en ligne ni construction durable de l’équipe. Ce qui donne envie de retrouver la caverne, c’est que son prochain agencement offre au groupe une autre occasion de repérer le piège avant qu’il ne se déclenche.

Captures d’écran

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