Une plateforme roguelike exigeante

TowerClimb est un plateforme difficile mais gratifiant, généré procéduralement, avec des éléments de roguelike. Le décor est un monde fantasy où d'énormes tours d'origine ancienne et inconnue s'élèvent au-dessus de l'humanité, jusqu'aux cieux. Les humains sont poussés par la curiosité à les escalader, et y meurent le plus souvent. Vous incarnez un être humain faible, animé d'une volonté de fer, qui veut atteindre le sommet. On court, on grimpe, on saute, on nage et on vole à travers les univers atmosphériques et mortels de la tour, en utilisant les objets et ressources trouvés en chemin. Les mécaniques de plateforme sont pensées pour être précises et réactives, en combinaison avec les mécaniques de grimpe. Il faut rester attentif à son environnement tout en planifiant en permanence comment monter plus haut.

Jouer en groupe

TowerClimb prend en charge le multijoueur local, avec une option écran divisé ou écran unique. Le nombre maximal de joueurs simultanés est de 25, mais le jeu ne supporte que quatre manettes en raison d'une limitation Xinput ; les joueurs restants doivent utiliser le clavier. Un programme comme Xpadder peut servir à remapper des manettes directinput supplémentaires sur des touches de clavier. Le mode Remote Play Together est également disponible. Chaque partie est différente : les niveaux changent, des événements aléatoires peuvent survenir, des objets rares peuvent être trouvés. Le jeu récompense les réflexes, l'habileté, la connaissance et la résolution de problèmes, ce qui en fait une expérience où chacun apprend de ses erreurs et de celles des autres.

Avant de commencer

La tour est haute et intimidante, avec de nombreux mondes et secrets à traverser ; voir et obtenir tout le contenu demande beaucoup de temps. Des modes bonus sont à débloquer en plus du mode principal. À mesure que vous montez, de nouveaux mondes introduisent de nouvelles mécaniques qui obligent à faire évoluer votre style de jeu. La tour place souvent votre personnage dans des situations dangereuses qui exigent de réfléchir très attentivement avant d'agir. Les niveaux étant générés aléatoirement, aucun niveau exact ne se répète : il faut toujours trouver de nouvelles façons de le terminer. Chaque mort est enregistrée avec une capture d'écran et la cause du décès, ce qui permet de suivre chaque tentative. Le jeu comporte des éléments violents et gore. Il a été développé pendant cinq ans par Davioware et Quazi, deux frères qui créent et jouent à des jeux depuis l'enfance.

Captures d’écran

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