Un shooter roguelike qui change à chaque partie

The Binding of Isaac: Rebirth est un action RPG shooter généré aléatoirement, avec de fortes influences roguelike. L'histoire suit Isaac : sa mère entend la voix de Dieu lui demander un sacrifice pour prouver sa foi, et Isaac s'enfuit dans le sous-sol. Là-bas, il affronte des hordes d'ennemis dérangés, des frères et sœurs perdus, ses propres peurs, et finalement sa mère. Les niveaux sont générés aléatoirement à chaque run, avec des ennemis variés (plus de 100, avec de nouveaux designs), plus de 50 boss dont des boss rares, et des secrets à découvrir. Au fil des salles, Isaac trouve des objets bizarres qui changent sa forme et lui donnent des pouvoirs surhumains pour tenir face au nombre. Le jeu compte plus de 450 objets, dont 160 débloquables, 10 personnages jouables, 20 épreuves et une quantité énorme de combinaisons possibles : 4 milliards de runs avec seed.

Jouer à plusieurs, sur le même écran

Le mode co-op se joue en local à deux joueurs, avec plus de 100 personnages co-op disponibles. Le jeu prend en charge les manettes populaires, avec déplacement directionnel analogique et vitesse analogique, ce qui se sent bien dans un jeu d'action où l'on esquive en permanence. En complément du jeu local, la fonctionnalité Remote Play Together permet d'inviter un ami à distance, et Remote Play on TV de jouer sur la télé. Les sauvegardes se font sur plusieurs emplacements, avec Steam Cloud pour retrouver sa progression.

Ce qu'il faut savoir avant de se lancer

C'est un roguelike : la mort vous renvoie au début, et c'est la boucle principale du jeu. Le but est de descendre, de se trouver des objets qui cassent les règles, et de voir jusqu'où la run tient. Le contenu est énorme — plus de 500 heures de jeu annoncées, plus de 100 seeds spécialisés, des fins animées, des achievements, des boutiques améliorables et des runes mystiques — mais tout se débloque en jouant. Graphiquement, c'est du pixel art dessiné à la main, avec éclairage dynamique, effets visuels et un moteur à 60 FPS. La bande-son et le design audio sont entièrement nouveaux, signés Ridiculon (Matthias Bossi et Jon Evans). L'ambiance reste celle d'un jeu d'horreur : des créatures inquiétantes, des environnements sombres, et une difficulté qui monte. Prévoyez des sessions, car une run bien lancée a du mal à s'arrêter.

Captures d’écran

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