Spelunky 是一款支持最多四人本地合作的平台冒险游戏。你和朋友探索同一趟洞窟旅程,每一层的方块、宝藏、怪物和陷阱组合都会变化。PC 版没有原生在线合作,不过 Steam Remote Play Together 可以把本地游戏串流给朋友。无论大家是否坐在一起,游戏始终共用一个画面,所有人走同一条路线;炸弹放得不是时候,可能会给全队添麻烦。

每次出发,洞窟都不同

目标很容易理解:找到每层底部的出口,继续向下探索。但路线很少一目了然。一层里可能有通往下方的梯子、能炸开的墙、摆满实用装备的商店,或是藏在箭矢陷阱后的一堆宝藏。地形每次都会变,但其中的机关遵循可以摸索的规律。罐子里可能藏着蛇;有东西经过箭矢陷阱的射线时,陷阱就会发射;炸弹能炸开岩石,开出捷径,也可能引发附近的连锁反应。

主线会经过矿井、丛林、冰洞和神庙等不同地下区域。每个区域都有不同的敌人与地形组合。矿井里会遇到蛇、蜘蛛、蝙蝠和箭矢陷阱。丛林加入水池、植物,以及摆动或弹跳的危险。冰面容易打滑,周围还有宽阔的缺口;神庙的狭窄空间则挤满了更强的敌人和压顶陷阱。区域变化不只是换了背景:在某处看起来安全的一跳,到了湿滑地面或移动方块附近,就得重新判断。

每层都有时间限制。停留太久,幽灵就会出现并追赶仍在探索的玩家。出口通往下一层,但房间里也可能藏着箱子、等待救援的角色、商店,或在难走的落差另一侧的宝藏。这些岔路可能带来奖励,也会消耗时间和有限的工具。有的楼层可以用绳索爬上去拿奖品,也可能用炸弹炸开通道;每个房间都会影响整趟旅程的时间安排。

鞭子、绳索、炸弹,还有糟糕的点子

探险家带着鞭子、几颗炸弹和绳索出发。鞭子可以击退附近的敌人,也能触发某些物体;把石头或罐子扔出去,则可以从相对安全的距离触发陷阱。绳索能帮助你上下竖井,炸弹可以破坏地形、挖出埋藏物品,也能开辟梯子到不了的路线。一次冒险中这些工具的数量有限,用炸弹躲过一个危险,就意味着之后遇到更有价值的机会时少了一颗。

房间里的东西几乎都可能影响其他东西。爆炸可能震落石块、惊醒商店老板,或把被打晕的敌人推向陷阱。地上的物品可以帮你发现陷阱,也可能把它触发。商店老板出售霰弹枪、攀爬手套或喷气背包等装备;偷东西会让他们拿起武器追赶你,而且不会忘记这件事。救下少女或狗并带到出口,可以获得额外生命值。帮助你穿越地形的物品,也会改变你应对房间危险的方式。

操作不复杂,但行动的影响可能不断扩大。你可以跳跃、挥鞭、攀爬、拾取和投掷;炸弹与绳索则是改变关卡的主要工具。喷气背包、斗篷、攀爬手套或其他找到的物品,可以改变你跨越缺口的方式,但它们不会变成永久的角色成长。只要你活着,装备就能派上用场;旅程结束时,装备也会消失。弄清每种工具的用途,以及它们可能意外触发什么,是你能带进下一次冒险的长久收获。

一座洞窟,一个共享镜头

在冒险合作模式中,所有玩家探索同一层,并共用一个镜头。画面会跟随带队的玩家,走得太远的朋友可能会离开可见区域,之后需要追上队伍。每名探险家没有各自独立的画面。两人游玩时,路线显得紧凑直接;四人时,更多角色和危险会挤在同一片空间里。蝙蝠从上方飞来,或商店老板冲过狭窄的平台,都可能立刻成为全队的问题。

每名探险家都从相同的基础装备开始,游戏也不会分配治疗者、坦克或其他固定职责。玩家增加会让房间更拥挤,但不会带来专属的合作工具或不同角色职业。

死亡会改变玩家能做的事,但不一定让他们彻底退出冒险。倒下的探险家会变成幽灵,可以在房间里漂浮,并向敌人或物体吹气。幽灵可以把威胁从活着的朋友身边推开,或分散敌人的注意;不过,在本就拥挤的房间里,它也会让情况更难预测。存活的玩家如果到达后续楼层,可能找到棺材,让一名倒下的队友复活。如果在任何人到达下一处出口前全队都倒下,这趟冒险就结束了。这样一来,存活者可以继续前进,倒下的朋友也能以有限的方式帮忙,并继续关注接下来的情况。

这种救援机制会改变一整趟冒险的节奏。有人死亡后,可能有几分钟无法亲自行动,而且棺材不一定会出现在你希望的位置。与此同时,幽灵仍能影响房间,之后复活也能让队伍重新会合。共享镜头、幽灵玩法和延迟复活,让合作过程比每个人各自游玩单人冒险更加混乱。人数增加也不代表难度总会降低:多名探险家或许能应付危险房间,但小失误扩散的机会也更多。

三名探险家正在熔岩上方的石台间穿行,界面中第四名玩家的位置显示着骷髅。

一趟冒险结束后,哪些进度会保留?

金币、装备和大部分收集品都属于当前这趟冒险。如果全队都倒下,新一趟会从头开始,而不是读取一套更强探险家的存档配置。长期进度则是另一回事:你可以补全探险家日志、解锁更多角色、完成成就,还可以在不同区域之间帮隧道工人完成委托,以开放捷径。捷径会缩短前往已到达区域的路程,但不会保留之前的装备,也不会让后面的楼层变安全。

这样的设计给了队伍两种目标。直接向下探索,意味着要带着足够的生命值和装备到达下一个出口,继续前进。更偏探索的旅程可能会花炸弹寻找隐藏房间、冒险进入商店、救助同伴,或把钥匙带过一整层。每个选择都可能带来更多宝藏或更快的路线,也可能让玩家靠近陷阱,或让幽灵出现的倒计时成为压力。游戏没有技能树,能在一次不顺利的冒险后稳步提高成功率;进步来自认出规律、理解物品之间的互动,并带着更多信息抵达新的区域。

随机变化和重复游玩是相辅相成的。地形组合每次不同,但反复出现的敌人与陷阱行为一致。尝试几次后,你会知道可以用石头引出箭矢陷阱,也会记得挥鞭子打罐子前先检查一下。日志提供了更多可记录的内容;解锁的探险家只改变角色外观,不会组成能力各异的职业阵容。如果队伍希望装备等级能随着多次游玩不断提升,可能会觉得少了这样的奖励。喜欢认出熟悉的危险并逐渐应对得更好的朋友,则能继续期待下一次开放式冒险。

死亡竞赛与每日分数挑战

死亡竞赛提供了另一种使用这些操作的方式。最多四名玩家不再组队向下探索,而是在解锁的竞技场里互相对战。朋友可以调整比赛设置,使用武器、炸弹和场景危险,把场地变成节奏很快的自由混战。死亡竞赛还可以加入机器人,这样空着的位置也会有对手。机器人不会让冒险战役变成有 AI 队友参与的合作模式。

每日挑战是另一个独立模式。每天所有玩家都会获得同一趟随机生成的冒险,并且只有一次机会把分数提交到 Steam 社区排行榜。这是在线比成绩,不是在线组队冒险:你不能加入朋友的世界,也不能和朋友一起探索各自独立生成的洞窟。每天相同的随机种子让玩家可以在同一条件下重玩这些规则,而合作和死亡竞赛仍是本地模式。

即使串流游玩,基础仍是本地游戏

游戏支持一台电脑上最多四人本地合作。它没有原生互联网或局域网合作,所以通常需要大家围坐在同一块屏幕前。Windows 版支持手柄和键盘输入,包括 Xbox 360 手柄等兼容 XInput 的设备。如果远程游玩,Steam Remote Play Together 会串流主机玩家的本地游戏,并把受邀玩家的输入传回主机。这样可以远程体验本地合作,但不会增加独立镜头或内置匹配功能;游玩质量取决于串流连接。

Spelunky 有 Windows 版,没有 Mac 或 Linux 版本。朋友无法来到同一房间时,Remote Play Together 会很实用。不过,如果队伍想要各自运行独立客户端的在线模式、局域网游戏或跨平台大厅,需要知道游戏本身并不提供这些原生模式。在线每日挑战和 Steam 排行榜并不会改变这一点。

Spelunky 适合喜欢紧凑的平台冒险、享受意外情况,也能接受一次连锁反应就让整趟旅程结束的朋友。在合作模式中,你们共享画面和危险,偶尔也能救回倒下的队友;在死亡竞赛中,同样的工具会用来互相对战。游戏没有在线战役进度,也不需要长期培养一支队伍。洞窟仍然吸引人,是因为下一次的地形组合会给全队新的机会,在陷阱触发前认出它来。

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