Qué es Field of Glory II Medieval

Field of Glory II Medieval es un juego táctico por turnos ambientado en la Plena Edad Media, entre 1040 y 1270 d.C., y firmado por Richard Bodley Scott. La partida se resuelve en combates por turnos y con movimiento por casillas, al estilo de los wargames de mesa, pero con un motor digital que genera el terreno y anima a las tropas. En el campo de batalla verás más de 100 unidades históricas con modelos 3D animados, cada una con varias variantes, y podrás seguir el choque de espadas y el vuelo de las flechas mientras el resultado deja su huella en el terreno.

El periodo que cubre es el del caballero montado: a finales del siglo XII, los caballeros europeos iban blindados de cabeza a pies, montaban caballos pesados en formaciones cerradas y cargaban con la lanza acogida. Los escenarios abarcan las luchas de los reyes de Francia contra los de Inglaterra y los emperadores alemanes, las guerras inglesas contra galeses, escoceses e irlandeses, las Cruzadas bálticas y la invasión mongola de Europa Oriental, además de luchas dinásticas y rebeliones de nobles.

Cómo se juega en grupo

El juego incluye modos de batalla individual y multijugador, con combates en línea contra otros jugadores y la opción de Remote Play Together para compartir la partida. En cada enfrentamiento eliges tu ejército entre listas de ejército históricas, con las opciones y variaciones que habría tenido un general real de esa nación en esa fecha, y lo conduces junto a sus generales con nombre propio, que influyen en el combate y en la moral de sus unidades. Las batallas van desde unas pocas unidades hasta 80 por bando.

Hay varias formas de plantear el duelo. El modo Batalla rápida ofrece 65 enfrentamientos predefinidos entre rivales históricos. El sistema de Batalla personalizada permite montar escenarios de "y si..." con ejércitos realistas sobre mapas generados aleatoriamente, y hay 12 escenarios seleccionables: batalla abierta, flanqueo, retaguardia, escolta de bagajes, defender o atacar una posición, matar al rey, socorrer o defender una fortaleza sitiada, entre otros. También hay batallas históricas como Hastings 1066, Bouvines 1214 o el Lago Peipus 1242.

Lo que conviene saber antes de empezar

El sistema de campaña está pensado para centrarse en las batallas: las decisiones estratégicas se resuelven rápido y no hay que desplazar ejércitos por un mapa estratégico. Cada victoria aumenta la experiencia y el ímpetu de tus unidades principales, a las que puedes poner nombre propio. Hay cuatro campañas históricas: el Imperio Angevino, las Cruzadas del Norte, Alexander Nevsky y las Invasiones Mongolas, además de una campaña sandbox que enfrenta a cualquier nación con sus aliados históricos contra cualquier otra.

La profundidad viene de la variedad: 29 naciones y facciones del norte y centro de Europa, 57 listas de ejército con contingentes de aliados y miles de combinaciones posibles. La interfaz es sencilla de usar, pero el juego es difícil de dominar; la IA toma decisiones tácticas sólidas y hay 6 niveles de dificultad para ir subiendo el listón. El sistema admite mods e incluye un editor de mapas integrado.

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