Una guerra por turnos en Alea
Fantasy General II: Invasion es un wargame de fantasía por turnos que recupera el clásico de los 90. La partida se resuelve en combates tácticos sobre una cuadrícula hexagonal, donde más de 75 tipos de unidad distintos se enfrentan a héroe incluido. Cada turno obliga a sopesar el terreno, las armas y la armadura, los efectos mágicos, la moral y la superioridad numérica antes de ejecutar un plan. El escenario es Keldonia, un mundo que aún arrastra las secuelas de las Shadow Wars y donde tu clan, dirigido por Falir One-Eye, espera que demuestres valía ante el Clan Council.
Cómo se juega en grupo
El juego incorpora PvP en línea, de modo que los miembros del grupo pueden enfrentarse entre sí en combates por turnos y poner a prueba sus tácticas de forma directa. Fuera de ese modo, la experiencia principal es individual: una campaña de historia de 33 escenarios que se puede seguir por turnos mientras el resto del grupo comenta decisiones y estrategias.
Lo que conviene saber antes de empezar
La campaña es larga y acumulativa. Los reclutas ganan experiencia y se convierten en campeones, pero las unidades veteranas que mueren en combate pierden su progresión, así que una victoria costosa puede salir peor que una derrota. Cada unidad tiene sus propias habilidades, armas y armaduras, y puede equiparse con artefactos mágicos encontrados en batalla o mejorarse con oro y recursos saqueados al enemigo. Los campos de batalla cambian según la región: las tierras altas de Fareach, las Borderlands boscosas, la Tierra Sumergida pantanosa y el Imperio del sur, cada uno exige distinta composición de ejército y tácticas. Enfrentarás a los Clanes bárbaros con sus hachas, berserkers, trolls y espíritus ancestrales, y al Imperio con sus legiones, cañones dragón, gólems y hordas de no-muertos.