Un wargame a turni nell'Alto Medioevo

Field of Glory II: Medieval è un gioco tattico a turni e su griglia ambientato tra il 1040 e il 1270 d.C., l'epoca d'oro del cavaliere corazzato. Comandi eserciti storici del Nord e Centro Europa: Normanni e Anglo-Sassoni, Inghilterra post-conquista, Francia, Germania imperiale e feudale, Scozia, Galles, Irlanda, Paesi Bassi, Canton Liberi, Danimarca, Norvegia, Svezia, Boemia, Polonia, Cavalieri Teutonici, Prussiani pagani e Lituani, Russia, Ungheria, Cumani, Bulgari del Volga e Mongoli. Sono 29 nazioni e fazioni con 57 liste esercito, ognuna valida per date diverse del periodo, più i contingenti degli alleati storici: le combinazioni possibili sono decine di migliaia.

Come si gioca una partita

Ogni battaglia si risolve con mosse alternate: scegli le unità, le sposti sulla mappa a tessere e le porti in combattimento. I generali con nome proprio influenzano il combattimento e il morale delle unità sotto il loro comando. Le cariche con la lancia appoggiata dei cavalieri pesanti sono una delle chiavi del periodo, e la simulazione cerca di rendere le differenze tattiche reali tra fazioni ed epoche. Le battaglie vanno da poche unità fino a 80 per lato, con oltre 100 unità storiche animate in 3D.

Il gioco offre battaglie storiche impostate, tra cui Hastings 1066, Tinchebrai 1106, Bouvines 1214, Kalka River 1223, Lake Peipus 1242 e Kressenbrunn 1260, un sistema di battaglie personalizzate con generatore di mappe casuali, e una modalità Quick Battle con 65 incontri predefiniti tra avversari storici. I 12 scenari selezionabili includono battaglie aperte, marcia di fianco, retroguardia, scorta del convoglio bagagli, difesa e assedio di fortezza.

Campagne e progressione

Quattro campagne storiche coprono i grandi conflitti dell'epoca: l'Impero Angioino, le Crociate del Nord, Alexander Nevsky e le Invasioni Mongole. Esiste anche una campagna sandbox che mette qualsiasi nazione, con i suoi alleati, contro qualsiasi altra: migliaia di combinazioni. Il sistema di campagna è pensato per andare dritto al sodo: le decisioni strategiche si risolvono in fretta e si passa da una battaglia all'altra senza mappe strategiche da percorrere. Ogni vittoria aumenta esperienza ed elan delle unità del tuo nucleo, che puoi rinominare una a una.

Prima di iniziare

La partita singola e quella in multiplayer sono entrambe previste, con un'intelligenza artificiale che prende decisioni tattiche solide e 6 livelli di difficoltà per crescere con l'esperienza. Il sistema è amichevole con le mod ed è dotato di editor mappe integrato. L'interfaccia è semplice da usare ma il gioco è difficile da padroneggiare: la vittoria richiede determinazione e padronanza tattica. Il multiplayer permette di affrontare battaglie storiche contro un avversario umano, e la funzione Remote Play Together consente di giocare in condivisione.

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