Czym jest Field of Glory II Medieval

Field of Glory II Medieval to turowa gra taktyczna osadzona w Europie Środkowej i Północnej między 1040 a 1270 rokiem, czyli w okresie największej świetności rycerstwa. Prowadzisz armie 29 narodów i frakcji, od Normanów i Anglosasów po Zakon Krzyżacki, Prusów, Litwinów, Rusinów, Węgrów, Cumów i Mongołów. Rozgrywka to klasyczne turowe starcia na polach podzielonych na pola, z ponad 100 jednostkami piechoty i jazdy zbudowanymi na animowanych modelach 3D. Znani generałowie wpływają na walkę i morale podległych im oddziałów, a każde zwycięstwo podnosi doświadczenie i zapał twoich jednostek.

Gra powstała na bazie systemu bitewnego znanego z gier planszowych, więc podstawą są historycznie poprawne listy armii. Do wyboru jest 57 takich list, a armie mogą zawierać kontyngenty historycznych sojuszników, co daje dziesiątki tysięcy możliwych zestawień. Wśród scenariuszy znajdziesz między innymi Hastings 1066, Bouvines 1214, Jezioro Pejpus 1242 i Kressenbrunn 1260. Do tego dochodzą bitwy tworzone według zasad „co by było, gdyby”, generowane losowo mapy oraz 12 typów scenariuszy, takich jak osłona taboru, eskorta bagażu, obrona przed wrogiem czy zabójstwo króla.

Jak grać wspólnie

Pole bitwy dzielone jest na pola, a obie strony wykonują ruchy na zmianę, więc każdy gracz ma czas na przemyślenie decyzji. W trybie dla wielu graczy mierzysz się z przeciwnikiem w pojedynku na jednej z historycznych lub wygenerowanych losowo map, wybierając armie z list odpowiadających danemu okresowi. Tryb Quick Battle pozwala szybko wskazać jedno z 65 gotowych zestawień historycznych przeciwników, więc nie trzeba wcześniej ustalać szczegółów. Rozgrywka online PvP działa w klasycznym systemie turowym, a Remote Play Together pozwala jednej osobie udostępnić grę pozostałym.

Jeśli ktoś woli grać w pojedynkę, do dyspozycji są kampanie, tryb jednostkowy i sztuczna inteligencja podejmująca sensowne decyzje taktyczne. Sześć poziomów trudności pozwala stopniowo podnosić wymagania w miarę nabywania doświadczenia.

Co warto wiedzieć przed startem

Zasady są proste w obsłudze, ale trudne do opanowania, a wynik bitwy zależy od ustawienia formacji, wykorzystania szarży kawalerii z kopiami i uważnego prowadzenia generałów. Bitwy obejmują od kilku do 80 jednostek na stronę, więc większe starcia wymagają planowania na kilka tur naprzód. W kampanii nie przesuwasz armii po mapie strategicznej, tylko przechodzisz od bitwy do bitwy, a każda z nich ma znaczenie dla dalszych postępów.

Cztery kampanie oparte są na prawdziwych konfliktach: Imperium Andegaweńskie, Krucjaty Północne, Aleksander Newski i Najazdy Mongolskie. Do tego jest kampania piaskownicowa, w której dowolny naród ze swoimi sojusznikami staje naprzeciw dowolnego przeciwnika. Gra jest otwarta na mody i zawiera wbudowany edytor map, więc po wyczerpaniu gotowych treści można przygotować własne starcia.

Zrzuty ekranu

Tagi