Wat Field of Glory II: Medieval is
Field of Glory II: Medieval is een turn-based tactisch spel dat zich afspeelt in de Hoge Middeleeuwen, van 1040 tot 1270 na Christus. Je geeft bevel over legers van 29 naties en facties uit Noord- en Midden-Europa, van Anglo-Saksen en Normandiërs tot Teutonische Ridders, Mongolen en Litouwers. Gevechten verlopen klassiek: per beurt, op tegels, met een interface die snel te gebruiken is maar lastig te beheersen. Battles gaan van enkele eenheden tot 80 eenheden per kant, en je benoemde generaals beïnvloeden het gevecht en het moreel van de troepen onder hun bevel.
Er zijn meer dan 100 historisch accurate eenheden, gebouwd op volledig geanimeerde 3D-modellen, elk met meerdere varianten. De nadruk ligt op het zware ruitertijdperk: de latere 12e eeuw bracht van kop tot teen geharnaste ridders op zware paarden die in dichte formatie een devastante charge uitvoerden met gestutte lansen.
Samen spelen
Je speelt singleplayer of multiplayer, tegen de AI of tegen een menselijke tegenstander. Er zijn 65 voorgeconfigureerde tegenstellingen in de Quick Battle-modus, plus een Custom Battle-systeem waarmee je onbeperkt "wat-als"-scenario's samenstelt uit historisch verantwoorde legerslijsten op gegenereerde terreinkaarten. Twaals scenario-opties bepalen de opzet, zoals Open Battle, Flank March, Kill the King, Escort Baggage Train of Relieve Besieged Fortress. Historische scenario's dekken gevechten als Hastings 1066, Bouvines 1214, Lake Peipus 1242 en Kressenbrunn 1260.
Voor wie het langer wil trekken: er zijn vier historisch gebaseerde campagnes (The Angevin Empire, The Northern Crusades, Alexander Nevsky en The Mongol Invasions) en een sandbox-campagne waarin elke natie met historische bondgenoten tegen elke andere natie kan strijden. Je leger bouwt ervaring en elan op naarmate het wint, en elk kernonderdeel krijgt een eigen naam. De strategische beslissingen zijn snel genomen, zodat je meteen van het ene gevecht naar het volgende gaat.
Wat je vooraf moet weten
De campagnes zijn opgezet rond de gevechten zelf: er is geen strategische kaart waarop je legers verplaatst, elk gevecht telt mee voor je voortgang. De moeilijkheidsgraad heeft 6 niveaus, zodat de uitdaging meegroeit met je vaardigheden. De AI neemt onderbouwde tactische beslissingen.
Er zijn 57 verschillende legerslijsten die per factie en periode realistische legers opleveren, aangevuld met contingenten van historische bondgenoten, wat tienduizenden mogelijke samenstellingen geeft. Het systeem is modvriendelijk en bevat een ingebouwde kaarteditor. Online PvP en Remote Play Together zijn beschikbaar.