Un wargame tactique au tour par tour dans le Moyen Âge central

Field of Glory II: Medieval est un jeu de tactique au tour par tour qui se déroule entre 1040 et 1270, l'âge d'or du chevalier monté. Les chevaliers européens, lourdement armés à partir de la fin du XIIe siècle, chargent au galop en formation serrée avec la lance baissée. Vous prenez le commandement d'armées historiques : Anglo-Saxons et Normands, Angleterre post-conquête, France, Empire allemand, Écosse, Pays de Galles, Irlande, Pays-Bas, Cantons libres, Danemark, Norvège, Suède, Bohême, Pologne, Chevaliers teutoniques, Prussiens et Lituaniens païens, Russie, Hongrie, Cumes, Bulgares de la Volga et Mongols. Le jeu propose 29 nations et factions, 57 listes d'armées et plus de 100 unités modélisées en 3D entièrement animées, chacune avec plusieurs variantes.

Les modes de jeu

Trois grandes portes d'entrée s'offrent à vous. Les batailles historiques rejouent des engagements clés de l'époque, comme Hastings en 1066, Bouvines en 1214, la bataille du lac Peipus en 1242 ou Kressenbrunn en 1260. Le mode Bataille personnalisée permet de construire des rencontres « et si » avec des armées tirées de listes historiquement documentées, sur des terrains générés aléatoirement. Le mode Campagne regroupe les combats autour de décisions stratégiques rapides, sans déplacement d'armées sur une carte : quatre campagnes historiques couvrent l'Empire angevin, les Croisades du Nord, Alexandre Nevski et les invasions mongoles, et un mode bac à sable permet d'opposer n'importe quelle nation à une autre avec ses alliés historiques. Douze scénarios sont disponibles, dont Flanc, Arrière-garde, Escorter le train de bagages, Tuer le roi et Relayer la forteresse assiégée. Le mode Bataille rapide propose 65 affrontements prédéfinis entre adversaires historiques.

Jouer à plusieurs

Le jeu prend en charge le multijoueur en ligne ainsi que le Remote Play Together. Vous pouvez donc affronter un humain plutôt que l'IA, qui prend des décisions tactiques solides et dispose de six niveaux de difficulté. Les batailles opposent de quelques unités jusqu'à 80 unités par camp. Les généraux nommés influencent le combat et le moral des unités sous leur commandement, et vos unités de base gagnent de l'expérience et de l'élan au fil des victoires, avec la possibilité de leur donner un nom propre.

Avant de commencer

Le gameplay repose sur un déplacement au tour par tour, à la case près, avec une interface simple à prendre en main mais difficile à maîtriser. Les différences tactiques entre factions sont réelles : organisations d'unités, capacités de combat et doctrines varient d'une armée à l'autre. Le jeu est mod friendly et intègre un éditeur de cartes. Les cartes de bataille sont générées aléatoirement, ce qui garantit des terrains variés d'une partie à l'autre.

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