Ritter, Schlachten und Rundenplanung

Field of Glory II Medieval ist ein rundenbasiertes Taktikspiel im Hochmittelalter, angesiedelt zwischen 1040 und 1270 n. Chr. Du führst Armeen aus 29 Nationen und Fraktionen Nord- und Mitteleuropas: Anglo-Saxen und Normannen, England nach der Eroberung, Frankreich, das Heilige Reich, Schottland, Wales, Irland, die Niederlande, Dänemark, Norwegen, Schweden, Böhmen, Polen, die Templerorden, die altpreußischen und litauischen Stämme, Russland, Ungarn, Kumanen, Wolgabulgaren und Mongolen. Die Kämpfe finden auf Kachelkarten statt, klassisch runden- und zugbasiert. Die Bedienung ist simpel, die Tiefe kommt aus der taktischen Auseinandersetzung: Fronten halten, Gelände nutzen, Ladungen von schwer gepanzerten Rittern mit eingelegter Lanze richtig ansetzen. Benannte Generäle beeinflussen Kampf und Moral der Einheiten unter ihrem Kommando. Schlachten reichen von wenigen Einheiten bis zu 80 Einheiten pro Seite.

So spielt eure Gruppe zusammen

Der Modus Mehrspieler erlaubt historische Begegnungen gegeneinander, dazu gibt es Online-PvP und Remote Play Together. Ihr stellt eure Armeen aus den historisch korrekten Aufstellungsböden zusammen, die für jede Fraktion zu verschiedenen Zeitpunkten der Epoche gelten, und trefft euch in einem der 12 Szenarien: offene Schlacht, Flankenmarsch, Nachhut, Vorhut, König töten, Gepäckzug begleiten, Verteidigung, Belagerungsentsatz und mehr. Dazu stehen Quick Battles mit 65 vorgegebenen Paarungen zur Verfügung, Custom Battles mit frei wählbaren Armeen auf generiertem Gelände sowie die Kampagnen. Wer lieber gegen die KI übt, spielt Singleplayer mit sechs Schwierigkeitsgraden.

Was ihr vor dem Start wissen solltet

Es gibt vier historisch basierte Kampagnen: das Angevinische Reich, die Nordkreuzzüge, Alexander Newski und die Mongolenstürme. Das Sandbox-Kampagnensystem erlaubt zudem jede Nation gegen jede andere, samt historischer Verbündeter. Das Kampagnensystem setzt bewusst auf die Schlachten selbst: Strategische Entscheidungen werden schnell abgewickt, ohne Armeebewegungen auf einer strategischen Karte, jede Schlacht zählt für den Fortschritt. Erfahrung und Elan eurer Kerntruppen wachsen mit jedem Sieg, und ihr könnt ihnen eigene Namen geben. Historische Szenarien umfassen unter anderem Hastings 1066, Bouvines 1214, der Kalka-Fluss 1223, der Peipussee 1242 und Kressenbrunn 1260. Mehr als 100 animierte Einheitentypen in 3D repräsentieren die Truppen der Epoche, 57 Armeelisten sorgen für die historische Ausrüstung. Das Spiel ist modfreundlich und enthält einen eigenen Karteneditor.

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