Qué es Solasta: Crown of the Magister
Es un RPG táctico por turnos basado en las reglas SRD 5.1 de Dungeons & Dragons, con licencia de Wizards of the Coast. Tú manejas a cuatro héroes y cada uno tiene sus propias habilidades, personalidad y voz en la aventura. La creación de personajes sigue la tradición del juego de mesa: eliges raza, clase y personalidad, y tiras los dados para tus estadísticas. En combate se tira la iniciación, se respetan los ataques de oportunidad y las tiradas deciden el resultado, incluidos los posibles golpes críticos en el momento clave.
Cómo se juega en grupo
El juego incluye cooperación online para recorrer la campaña oficial CotM, Lost Valley, el contenido Primal Calling y también campañas personalizadas hechas con el Dungeon Maker. Cada jugador controla a sus héroes dentro del mismo grupo, así que conviene combinar clases y habilidades para que el equipo funcione: tanques, exploradores, lanzadores de hechizos y sanadores se complementan. Las decisiones de diálogo y las acciones en combate las toma el grupo, y los dados siguen mandando sobre el resultado.
El combate es tridimensional
Los mazmorras no son tableros planos: hay que trepar, saltar o volar para rodear obstáculos, atacar desde arriba o sorprender al enemigo por debajo. El terreno tiene altura, y ocupar la posición alta da ventaja al empezar el combate. También se puede empujar puentes para dejar a los enemigos varados, derribar muros y columnas sobre ellos, o lanzarlos a los abismos. El tamaño importa: los pasillos estrechos frenan a los enemigos grandes y los túneles esconden zonas secretas, mientras que la cobertura sirve según tu propio tamaño. La luz y la oscuridad son tácticas: muchos peligros acechan en la oscuridad, pero una antorcha también atrae a monstruos, algunos huyen de la luz y otros tienen visión en la oscuridad. Los monstruos también piensan en vertical.
El Dungeon Maker y lo que conviene saber
Cuando termina la campaña, el Dungeon Maker permite crear mazmorras propias y compartirlas con amigos: distribución de salas, monstruos, tesoro, decoración, iluminación, música, misiones, diálogos, NPC, mercaderes y tablas de botín personalizadas. También existe un creador de campañas que agrupa mazmorras propias en una aventura completa. El nivel máximo subió de 10 a 12, con nuevas clases de habilidades y hechizos de nivel 6, además de opciones de personalización como cicatrices y pintura facial, y la posibilidad de omitir el tutorial. Antes de empezar, ten en cuenta que el combate final de la campaña está reequilibrado y resulta más exigente, y que el sistema de sorpresa usa comprobaciones de percepción individuales por enemigo. Los hechizos incluyen cánticos y animaciones que se pueden desactivar en el menú de opciones.