Was Stolen Realm ist

Stolen Realm ist ein taktisches Dungeon-Crawler-Looter mit Elementen aus dem Action-RPG. Du führst eine Gruppe von bis zu sechs Helden durch Expeditionen in einer Low-Poly-Fantasywelt voller Monster, Schätze und unvorhersehbarer Ereignisse. Gespielt wird rundenbasiert, aber beide Seiten handeln gleichzeitig: Du planst deine Züge, setzt Fähigkeiten ein, und das ganze Schlachtfeld reagiert auf einmal. Auf lange Feindrunden wartest du dabei nicht, und trotzdem zählen Positionierung und Synergien zwischen den Helden.

Die Kämpfe finden auf taktischen Hexagon-Feldern statt, in denen auch die Umgebung eine Rolle spielt. Es gibt über 200 Gegnertypen mit eigenen Modifikatoren, sodass sich dieselbe Karte je nach Gegnerzusammensetzung anders anfühlt.

Aufbau der Helden und Ausrüstung

Feste Klassen gibt es nicht. Zur Verfügung stehen über 300 Fähigkeiten aus 10 flexiblen Skill-Bäumen. Damit baust du klassische Archetypen oder Hybride, etwa einen zauberwerfenden Assassinen, einen frostgeborenen Priester oder einen schattenverseuchten Ritter. Entscheidend ist, was in deiner Gruppe zusammenspielt: Ketten aus Fähigkeiten und kombinierte Effekte bringen mehr als einzelne starke Attacken.

Auch die Ausrüstung verändert die Spielweise grundlegend. Mit über 700 Gegenständen sind es nicht nur höhere Werte: Mythische Waffen und Relikte erschließen neue Mechaniken und Strategien, etwa eine Seele erhebende Waffe oder eine Klinge, die eigene Lebenskraft in Schaden tauscht. Jede Expedition bringt neue Kombinationsmöglichkeiten.

Der Weg durch das Realm

Jede Abenteuer läuft auf einer prozedural erzeugten Karte. Nach jedem Kampf wählst du, wo es hingeht: eine Schatzkammer, ein Story-Ereignis, ein Händler, das Sammeln von Ressourcen oder ein riskanter Kampf. Diese Entscheidungen prägen den jeweiligen Durchgang und machen jede Expedition zu einer eigenen Geschichte.

Zur Auswahl stehen ein Kampagnenmodus, ein Roguelike-Modus und ein Hardcore-Modus mit Permanent-Tod.

Gemeinsam spielen

Du kannst allein spielen oder Freunde per Online-Co-op einladen. Die Begegnungen skalieren automatisch, und ein Drop-in/Drop-out-System hält den Ablauf am Laufen, wenn jemand dazukommt oder kurz weg ist. Sinn der Gruppe ist das Abstimmen der Builds: Wer welche Position einnimmt, wann Fähigkeiten kombiniert werden und wie ihr einzelne Gegner zerlegt, lässt sich nur gemeinsam lösen. Remote Play Together ist ebenfalls möglich.

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