Zeno Clash 2 把第一人称格斗带入一段双人在线战役。你扮演 Ghat,与曾经的敌人、也是他妹妹的 Rimat 一同穿越超现实世界 Zenozoik,对抗这里充满敌意的居民。故事承接初代作品,不过续作让你们在战斗间隙探索更广阔的区域。朋友加入后会接替 Rimat 参与冒险,而不是出现在独立竞技场或对战模式里。
两名战士卷入奇特的家族故事
战役开始时,Ghat 和 Rimat 正试图救出被 Golem 囚禁的强大长辈 Father-Mother。这个开端很快引出关于奇异世界及其居民的种种问题。别期待任务日志会把一切解释清楚:角色说话含蓄,地标陌生,家族往事也默认你愿意在一段时间里摸不着头绪。初代作品能为 Ghat 的选择和周围的人际关系补充更多背景。续作也会交代一些前因,但如果你已经体验过前一段冒险,人物和事件会更容易理解。
如果你们希望故事随时解释清楚每个名字和动机,这款游戏可能不太合适。监狱、聚落、奇怪生物或巨型机器,都可能像是同一场梦的组成部分。你和朋友跟随 Ghat 与 Rimat 穿过这个世界;吸引人的地方与其说是解开传统的剧情谜团,不如说是看看这个设定能把想象力带到多远。故事足够认真,能让情节继续推进;氛围又足够古怪,让严肃对话也可能突然转向意想不到的方向。
战役主要靠拳头说话
Zeno Clash 2 以 Ghat 或 Rimat 视角展开近身战斗。你靠近比例怪异的人形生物、动物和 Zenozoik 的其他居民时,自己的双手会占据屏幕下方。攻击会用到两只拳头;拳打脚踢可以接成连招,格挡、闪避、瞄准和锁定目标则能帮你应对迎面攻击的敌人。第一人称视角让距离显得近在眼前:敌人的肩膀和手臂挤满视野,命中时也能感到沉重的冲击。
朋友加入后,战斗里就多了第二名玩家。战役的在线合作支持中途加入和离开;加入者操控 Rimat,主机玩家继续扮演 Ghat。单人游玩时,Rimat 也会在部分战斗中作为电脑控制的同伴出现。有人类搭档加入后,战斗就成了两人置身其中的混战:Ghat 和 Rimat 同时面对同一群敌人,敌人和近身攻击从两人周围袭来。大规模遭遇战中,第二名玩家也会卷入整场乱斗。尽管如此,Zeno Clash 2 始终是一段战役;合作模式不会变成独立任务或对战玩法。
大多数时间仍要近身作战。枪械和投射物只是偶尔使用的选项,并非主要装备:你可以先从远处发起攻击,但很快又会回到拳头、踢击和防御动作。其他装备带来更奇特的效果。链条状武器和日月护手能提供徒手之外的攻击方式,骷髅炸弹则可以扔进敌群。这些工具让战斗多些变化,但核心仍然是拳脚交锋。
遭遇战通常会先让你快速挑选同伴,随后发展成对付一群敌人的混战。与一对一决斗相比,战斗规模更大:敌人可能包围你,周围空间和当前目标一样重要。大型敌人和首领战也给特殊工具更多发挥机会,不过战役还是会不断回到近身出拳。
游戏还提供锁定目标系统和多种需要练习的连招。教程会介绍战斗操作,后续战斗则要求你应对多个敌人和不同的攻击节奏。重击、快攻、适时防御和特殊动作都在同一个第一人称画面中进行。它比只需连按按钮的格斗游戏更有操作层次,但战斗时间久了也可能显得重复。如果你们喜欢一起摸索战斗方式,会有一些尝试空间;如果期待格斗游戏那样深入的对战规则,升级和连招系统就显得简单一些。
同伴、图腾与前进路线
Ghat 的战役不是一条从一场拳斗直通下一场拳斗的走廊。互相连接的区域留有岔路、支线任务和可探索的物品。一些角色会交给你任务;完成这些事也能让你有理由重访某个区域,而不只是跟着主线走。地图里还有图腾和其他收藏品。图腾会提供技能点,可用于提升生命、力量、耐力和领导力等属性。提高领导力后,你能在部分战斗中召集更多同伴。
这些同伴与真人合作伙伴不是一回事。朋友操控 Rimat 时,其他招募到的角色仍可参加大型战斗前的准备;单人游玩时,Rimat 自己也可能成为可用的同伴之一。有些遭遇战会在开打前留出简短的准备阶段。额外队友因此能派上用场,但电脑控制的同伴不能代替第二名玩家。
成长内容始终围绕战役展开。图腾能强化角色或提升领导力;支线区域可以补充世界背景,也可能藏着收藏品。武器和辅助工具为战斗增添变化,但没有庞大的装备构筑系统,也没有一大批需要两人管理的玩家职业。你和朋友会沿着同一段故事操控这对主角,探索发现和角色成长都属于这场连续的旅程。开放区域让你们能在目标之间四处走动,却不是无限生成的世界,也没有可反复游玩的任务列表。
相连的区域让人感觉是在穿越一片完整的土地,而不是逐个清理孤立的竞技场;沿途的景观、色彩和居民也各不相同。但地图和任务提示有时不容易看懂,支路也可能把你们带回已经走过的地方。朋友可以一起寻找下一条路、参与对话,却无法消除游戏对前进方向交代不清的问题。
奇特世界与不够圆润的部分
Zenozoik 是许多玩家记住 Zeno Clash 2 的原因。平原、森林、聚落和洞穴里住着各种生物,它们把熟悉的动物形态以意想不到的方式组合起来。有的区域在粉色天空下长着浅色花朵和球茎状植物;另一些地方则能看到奇怪的人影站在摇摇欲坠的桥上。选用的游戏截图展现了近距离战斗的压迫感,而更广阔的世界也同样有辨识度。建筑的轮廓不像普通的中世纪城镇,居民在行动或开口之前看着似曾相识,之后又变得陌生。
第一人称视角让这些细节变得切身,而不只是远处的风景。你看到的不是镜头远处两个小小的战士,而是自己的拳头、眼前的敌人和战斗周围的一小片世界。这种视角赋予混战独特的风格,也让敌人扎堆时画面显得杂乱。人物、道具和对白让战斗间隙仍保持古怪气氛,即便故事含义依然不容易看透。
游戏的整体完成度不如美术风格稳定。充满想象力的场景、奇特的人物和拳拳到肉的战斗都有个性,但打斗可能重复,操作有时显得笨重,目标也未必清楚。偶尔出现的技术问题又让体验更不稳定。每位玩家可以单独选择难度,因此熟练程度不同的朋友能用各自合适的设置一起推进战役。
双人在线战役,不支持本地同屏合作
PC 版内置合作模式仅支持在线游玩,总共两名玩家:你和一位朋友。朋友可以在战役中途加入或离开,但游戏本身没有分屏模式。因此两人需要各自的电脑和网络连接。角色可以用键盘和鼠标或手柄操控。PC 版面向 Windows;合作时,两人分别从自己的电脑在线游玩。
合作玩法融入剧情战役,而不是后来附加的竞技模式。一人扮演 Ghat,另一人操控 Rimat;单人战斗中的部分场景会让 Rimat 作为同伴登场。你们可以一起推进各个区域,也都参与近身战斗。对于喜欢奇异世界和贴身乱斗、不介意在混乱的超现实环境中行动的两名玩家来说,这是一个不太寻常的动作冒险选择。如果你们需要更大的队伍、同一张沙发上的本地多人游戏,或精细的匹配系统和长期成长目标,这款游戏就没那么合适。