Zeno Clash 2 leva suas brigas em primeira pessoa para uma campanha online para duas pessoas. Você joga como Ghat, acompanhado por Rimat, sua irmã e antiga inimiga. Juntos, vocês atravessam o mundo surreal de Zenozoik e enfrentam seus habitantes hostis. A história continua a do primeiro jogo, mas a sequência oferece regiões amplas para explorar entre as lutas. Quando um amigo entra, ele assume o lugar de Rimat na aventura, em vez de aparecer em uma arena separada ou em um modo competitivo.

Dois lutadores em uma estranha história de família

A campanha começa com Ghat e Rimat tentando libertar Father-Mother, a imponente figura parental que está presa pelo Golem. Essa premissa logo abre espaço para perguntas sobre o mundo estranho e seus habitantes. Espere uma fantasia incomum, não um diário de missões que explica tudo: os personagens falam de forma indireta, os lugares parecem desconhecidos e a história da família parte do princípio de que você pode ficar um pouco perdido. O primeiro jogo dá mais contexto para as escolhas de Ghat e as relações ao redor dele. A sequência oferece algumas informações sobre o passado, mas os acontecimentos e personagens fazem mais sentido se você já conhece a aventura anterior.

O jogo combina menos com um grupo que espera explicações imediatas para cada nome e motivação. Uma prisão, um assentamento, uma criatura estranha ou uma máquina monumental podem parecer partes do mesmo sonho. Você e seu amigo acompanham Ghat e Rimat nesse mundo, mas o apelo está menos em resolver um mistério convencional da trama e mais em descobrir até onde vai a imaginação do cenário. O tom é sério o bastante para manter a história em movimento e estranho o bastante para uma conversa séria de repente tomar um rumo inesperado.

A campanha fala principalmente com os punhos

Zeno Clash 2 gira em torno de combates de curta distância vistos pelos olhos de Ghat ou Rimat. Suas mãos ocupam a parte inferior da tela quando você se aproxima de humanoides com proporções estranhas, animais e outros habitantes de Zenozoik. Os ataques usam os dois punhos; socos e chutes podem formar combos, enquanto bloquear, esquivar, mirar e travar a mira ajudam você a reagir quando um adversário parte para cima. A perspectiva torna a distância imediata: os ombros e braços do inimigo ocupam sua visão, e um golpe tem impacto pesado e físico.

Um amigo adiciona uma segunda pessoa a essas brigas. O coop online da campanha permite entrar e sair durante a partida; quem entra controla Rimat, enquanto o anfitrião continua como Ghat. No modo solo, Rimat pode aparecer como uma aliada controlada pelo computador em algumas lutas. Com outra pessoa, o combate vira uma briga compartilhada: Ghat e Rimat enfrentam o mesmo grupo de adversários, com inimigos e ataques de perto ao redor dos dois. Nos confrontos maiores, a segunda pessoa também faz parte da confusão. Ainda assim, Zeno Clash 2 continua sendo uma campanha só. O coop não a transforma em missões separadas nem em modo versus.

A maior parte do tempo ainda é de luta corpo a corpo. Armas de fogo e projéteis aparecem como opções ocasionais, não como o equipamento principal: você pode começar um confronto com um ataque à distância, mas logo a luta volta aos socos, chutes e movimentos defensivos. Outros equipamentos trazem efeitos mais incomuns. Uma arma parecida com uma corrente e a manopla do sol e da lua oferecem ataques além dos punhos; você também pode lançar bombas de caveira em um grupo. Isso varia as lutas, mas os punhos continuam sendo o centro da ação.

Os encontros muitas vezes começam com uma escolha rápida de aliados e depois viram uma briga contra vários inimigos. Isso muda a escala em relação a um duelo: os adversários podem cercar você, e o espaço ao redor da luta importa tanto quanto o alvo escolhido. Inimigos maiores e confrontos com chefes também dão mais espaço para as ferramentas especiais aparecerem, embora a campanha sempre volte aos golpes de curta distância.

O jogo também oferece um sistema de travamento de alvo e muitos combos para aprender. O tutorial apresenta os controles de combate, e as lutas mais adiante pedem que você enfrente vários inimigos com ritmos diferentes de ataque. Golpes pesados, ataques rápidos, defesa no tempo certo e movimentos especiais cabem no mesmo enquadramento em primeira pessoa. O sistema parece mais elaborado do que apenas apertar botões sem parar, embora as lutas possam ficar repetitivas com o tempo. Se vocês gostam de aprender juntos um vocabulário de combate, há espaço para experimentar; se procuram as regras profundas de um jogo de luta, as melhorias e os combos são mais simples do que nesse gênero.

Aliados, totens e o caminho adiante

A campanha de Ghat não é um corredor reto de uma briga até a próxima. As regiões conectadas permitem desvios, missões secundárias e objetos para descobrir. Alguns personagens oferecem tarefas, que podem dar outro motivo para voltar a uma área além de seguir a história principal. Também há totens e outros itens colecionáveis. Os totens concedem pontos de habilidade que você pode gastar em atributos como saúde, força, resistência e liderança. Aumentar a liderança amplia os aliados que você pode chamar para certas lutas.

Esses aliados são diferentes do parceiro humano. Quando um amigo controla Rimat, outros personagens recrutados ainda podem fazer parte da preparação para lutas maiores; no modo solo, a própria Rimat pode ser uma das companheiras disponíveis. Alguns encontros começam com uma breve etapa de preparação antes da briga. Assim, o grupo mais amplo tem um papel prático, mas aliados controlados pelo computador não substituem outra pessoa.

A progressão continua ligada à campanha. Totens deixam seu personagem mais forte ou melhoram a liderança, e caminhos secundários podem revelar mais sobre o mundo e oferecer itens para encontrar. Armas e ferramentas adicionais variam os combates, mas não existe um sistema enorme de equipamentos nem uma grande seleção de classes para vocês administrarem juntos. Você e seu amigo acompanham a mesma dupla de protagonistas pela mesma história; as descobertas e o desenvolvimento dos personagens fazem parte dessa jornada contínua. Os espaços abertos deixam vocês passearem entre os objetivos, mas não formam um mundo procedural infinito nem uma lista de missões repetíveis.

As áreas conectadas dão a sensação de viajar por um lugar em vez de apenas limpar arenas isoladas, e as paisagens mudam de forma, cor e habitantes. Mas o mapa e as pistas das missões podem ser difíceis de entender, e alguns caminhos secundários levam vocês de volta a áreas já percorridas. Um amigo pode ajudar a buscar a próxima rota e participar das conversas, mas o coop não elimina a dúvida sobre para onde o jogo quer levar vocês.

Um mundo estranho, com algumas arestas

Zenozoik é o motivo pelo qual muitos jogadores se lembram do jogo. Planícies, florestas, assentamentos e cavernas são habitados por criaturas que combinam formas animais conhecidas de maneiras inesperadas. Uma região pode ter flores pálidas e plantas bulbosas sob um céu rosa; em outra, uma figura estranha aparece em uma ponte improvisada. A imagem escolhida mostra de perto a escala do combate, mas o restante do mundo também é marcante. Os prédios têm silhuetas que você não confundiria com as de uma cidade medieval comum. Os habitantes parecem meio familiares até se moverem ou falarem.

A perspectiva em primeira pessoa faz esses detalhes parecerem próximos, em vez de apenas parte do cenário. Você não observa dois lutadores pequenos de uma câmera distante: vê seus punhos, o adversário à sua frente e uma faixa do mundo ao redor da luta. Essa perspectiva dá identidade às brigas, mas também deixa os confrontos cheios de inimigos visualmente confusos. Personagens, objetos e diálogos mantêm o clima estranho entre os encontros, mesmo quando o sentido da história continua difícil de entender.

A qualidade do jogo é menos consistente que sua direção de arte. Os lugares imaginativos, personagens incomuns e combates pesados têm bastante personalidade, mas as brigas podem se repetir, os controles podem parecer truncados e os objetivos nem sempre ficam claros. Problemas técnicos ocasionais contribuem para essa experiência irregular. Cada jogador pode ajustar a dificuldade separadamente, permitindo que amigos com níveis de conforto diferentes compartilhem a campanha sem usar a mesma configuração.

Uma campanha online para dois, sem coop local no sofá

No PC, o modo cooperativo integrado é online e aceita duas pessoas ao todo: você e um amigo. Essa pessoa pode entrar ou sair durante a campanha; não há tela dividida nativa. Planeje um PC separado e acesso à internet para cada jogador. Você pode controlar o personagem com teclado e mouse ou com um controle. A versão para PC é de Windows e, no coop, vocês jogam online em seus próprios computadores.

O coop faz parte da campanha com história, não é um modo competitivo acrescentado à parte. Uma pessoa joga como Ghat e a outra assume Rimat, que em algumas lutas solo aparece como companheira. Vocês podem levar um amigo para a história e continuar juntos pelas regiões, participando ambos das brigas. É uma opção específica para duas pessoas que procuram uma aventura de ação curta e excêntrica e não se importam que o combate corpo a corpo seja o foco em um mundo surreal e confuso. Zeno Clash 2 combina menos com grupos maiores, com quem procura coop local no sofá ou com quem quer matchmaking refinado e progressão de longo prazo.

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