Shank 2 为你和一位好友提供了明确的合作挑战:在紧凑的竞技场中抵挡越来越危险的敌人波次。Survival 是一个独立的双人模式,可以在同一台电脑上本地游玩,也可以在线游玩。剧情战役是单人内容,因此合作玩法不会带你们一起经历 Shank 的各个章节。你们要做的是保护多个补给箱、击退来袭敌人,并试试看在竞技场压垮你们之前能坚持多久。如果你们想进行一场短暂、喧闹、以共同生存目标为核心的格斗游戏体验,这就是 Shank 2 值得关注的部分。

专为两人设计的独立模式

Survival 支持两名玩家,可以在同一台电脑上本地游玩,也可以在线游玩。本地游戏时,你们共用一个竞技场画面,而不是各自使用一块屏幕;在线时,两人连接进入同一个合作模式。Shank 2 还支持 Remote Play Together 和完整的手柄支持。无论好友坐在身边,还是通过互联网加入,都能一起游玩。

在线游玩时,双人上限和生存目标都保持不变。这个模式是为两人而设计,不适合更大的队伍,也没有可以一起加入战役的大厅。如果有三位或更多好友,就需要轮换游玩或选择另一款游戏:游戏没有第三个可用角色位置。

三十波敌人,三个补给箱

每张 Survival 地图都围绕三个必须完好守住的补给箱展开。普通敌人会试图逼近你们,而炸弹兵让补给箱从背景摆设变成目标:他们会安放炸药,你们必须在很短的时间内阻止或拆除。于是两种压力会同时出现。敌群可能困住你们,炸弹兵却趁机逼近补给箱,迫使你们中断连击,在补给被摧毁前处理威胁。炸弹引爆前会给两人一段短暂倒计时。补给箱警报和生命条一样重要:战士也许还能再挨一下,但失去一箱补给会让这次挑战更接近结束。镜头始终围绕同一个横版竞技场,因此远处的炸弹兵、近处的攻击者和两名玩家都留在同一场景中。每一波都要求你们留意目标,同时应对不断变化的敌群。

在一张地图上,一场挑战最多可以持续30波。敌人会随着进度变得更难对付,小头目和特殊波次则会打断普通敌人的连续涌入。目标是抵达最后一波,但如果两名玩家都倒下或所有补给箱都被毁,挑战就会提前结束。队友可以在你倒地后将你扶起,所以一人被击倒并不会立刻让尝试失败。只有两名战士,每次救援都会让另一人暂时独自应付整个竞技场。

竞技场环境可以互动。Shank 2 的场景里有能够用来攻击敌人的危险物和物件,例如炸药、坠落的布景、箱子、陷阱以及地图专属武器。这是一款横向卷轴格斗游戏,因此这些元素与攻击者处在同一个狭窄战斗区域里,而不是进入一个独立的解谜区域。爆炸可以清理附近敌人;陷阱或重物会惩罚路径上被击中的目标。三个 Survival 关卡也有专属物件,包括鱼叉枪和陷阱门。地图专属工具会改变地形,却不会改变目标:在敌人一波波到来时守住三个补给箱。环境武器能暂时代替初始装备,每个竞技场也会以不同方式把它们融入主要目标。

连击与临场应变

Shank 2 的战斗包含轻攻击、重攻击和远程攻击,还能用闪避、擒抱、反击和炸药打断拥挤的混战。你可以连续出招,将敌人击飞,再在对方恢复前跳上去攻击或补上另一击。敌人会携带可拾取的武器,但每件武器使用几次后就会损坏。捡来的武器可以短暂改变战斗节奏,之后两人又会回到常规攻击;它不会成为永久装备栏中的物品。

战斗由一连串近距离交锋组成:用刀刃砍中一个敌人,用远程攻击拉开空间,然后抓住另一个对手,或在下一群敌人到来前躲过挥击。轻重攻击可以接成挑飞和跳跃攻击,擒抱或反击则能打断混战。有些武器更适合对付特定敌人:大锤对大型或持盾敌人更有效,手枪对小型目标造成的伤害更高。这些招式与炸药和远程武器相辅相成,让战斗比反复使用同一拳更丰富。Shank 2 采用漫画风格,人物轮廓鲜明,终结动作夸张,场景则描绘了工业区、村庄和丛林。动作快速而有意呈现血腥效果;连击数和得分反馈凸显街机氛围。两名角色会同时出现在一个竞技场中,随着波次加剧,共享画面里逐渐挤满玩家、敌人、拾取武器和特效。共同的取景让本地游戏一目了然,即使多个敌人和特效挤在屏幕下方也是如此。一名玩家可以把敌人抛向空中,让另一人跃起追击,将两次攻击连成一段配合。两位玩家也会在 Survival 排行榜上竞争,但得分系统不会改变保护补给箱的目标。波次计数器会在拥挤的竞技场上方持续显示挑战进度。

敌人种类会改变你们要优先留意哪些攻击。大型敌人能承受更多伤害;炸弹兵会威胁补给箱;后续波次还会加入头目和特殊目标。如果队友倒地时补给警报响起,两人就要决定先处理哪种危险。基本挑战很清晰:控制敌群,回应补给警报,并在竞技场持续运转时扶起倒地的队友。在线游玩时,两名玩家之间的节奏也会受到连接状况影响;本地合作则让他们共用一个画面。

现金、购买与角色

Survival 让你有理由主动进攻,而不是一味闪避。击败敌人可获得现金,用于购买生命值和支援物品,例如炮塔、诱饵或更重型的武器。存活的波次越多,可购买的选项就越丰富;不同地图也可能提供各自的环境工具。现金是波次循环的一部分:一场战斗赚到的钱可以转化为防御或攻击优势,帮助你们迎战更难的下一波。炮塔会为竞技场增加火力,诱饵可以分散攻击者的注意力,重型武器则能立即造成伤害,但不会在比赛结束后成为永久装备。购买选择始终与当前压力相关:补给安全时赚到的钱,可以在更强的波次来袭时派上用场。

角色可以通过游戏内成就和挑战解锁,而且在 Survival 中,选择角色不只是改变外观。每名战士都有不同的属性或加成,例如额外生命值、伤害变化或更低的道具价格。这些特点会影响两人如何进行挑战:某个角色可能更耐打,另一个则能降低购买成本。角色阵容为重复挑战增加了一点配置选择,却不会把模式变成长线养成战役。主要成长在于活得更久、解锁角色和选项,并学会如何把各地图的危险融入战斗。加成属于选中的角色,而购买的道具和拾取的武器只属于当前挑战。这种区分让长期解锁保持适度:新战士会改变初始属性,但随着敌人波次增强,你们仍然需要寻找或购买实用装备。不同加成也让你们有理由换个角色重新游玩 Survival,而无需面对复杂的技能树或装备管理界面。

武器也有实际限制。你们先选择初始装备,之后再利用战斗中找到的临时武器和 Survival 里买到的物品临场应对。角色加成、可用补给和竞技场拾取物共同塑造这次挑战。现金和捡来的物品不会形成永久装备配置;长期奖励是解锁角色,以及更进一步挑战波次的机会。

适合短暂而有难度的游戏时段

Shank 2 的合作玩法是双人、基于波次的 Survival 模式,并非共享战役。紧凑的竞技场、补给警报、救援、临时武器和环境危险,适合想玩一场有难度的街机格斗游戏的两人组合。超过两人的队伍需要轮换游玩或选择其他游戏;想和好友一起做剧情任务的人也需要另找一款合作游戏。第30波是明确的终点,但补给箱和救援条件可能让挑战提前结束。解锁角色、尝试其他地图可以增加重复游玩的理由,而每一刻的动作都集中在闪避、攻击、拾取物品和保护补给上。合作内容很简单:战役供一人游玩,合作挑战则是紧凑的双人竞技场生存模式。

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