Zeno Clash 2は、一人称視点の殴り合いを2人用のオンラインキャンペーンへと広げます。プレイヤーはGhatとなり、かつて敵だった妹のRimatとともに、奇怪な世界Zenozoikを旅して敵対的な住人たちと戦います。物語は前作の続きですが、続編では戦闘の合間に広い地域を探索できます。友達が参加すると、別のアリーナや対戦モードに現れるのではなく、冒険の中でRimatを操作します。
奇妙な家族の物語を進む2人の戦士
キャンペーンは、GhatとRimatがGolemに捕らわれた巨大な親のような存在Father-Motherを助け出そうとするところから始まります。この導入から、奇妙な世界とそこに暮らす人々についての疑問が次々に広がっていきます。丁寧に説明するクエストログがあるような物語ではありません。登場人物は遠回しに話し、場所は見慣れず、家族の歴史もすぐには理解できないことを前提にしています。前作を遊ぶと、Ghatの選択や周囲の人間関係をより深く理解できます。続編でも過去の出来事は多少説明されますが、以前の冒険を知っているほうが人物や展開を把握しやすいでしょう。
名前や動機を一つずつすぐに説明してほしいグループには、少し合わないかもしれません。牢獄や集落、奇妙な生き物、巨大な機械まで、すべてが同じ夢の一部のように見えることがあります。2人でGhatとRimatを追いかける冒険ですが、魅力は王道の謎解きというより、この世界の想像力がどこまで広がるかを見届けることにあります。物語を進めるには十分まじめでありながら、真剣な会話がふいに思いがけない方向へ逸れるほど奇妙な雰囲気もあります。
キャンペーンの主な言葉は拳です
Zeno Clash 2は、GhatまたはRimatの目線で戦う近接アクションが中心です。奇妙な体格の人型生物や動物、Zenozoikのほかの住人に近づくと、画面の下には自分の手が見えます。両方の拳を使い、パンチとキックをつなげてコンボを出せます。ブロック、回避、照準、ロックオンを使えば、攻撃してくる相手に対応できます。一人称視点なので間合いがすぐ目の前に感じられ、敵の肩や腕が視界を大きく占め、攻撃が重く身体に響くように伝わります。
友達が参加すると、戦闘にもう1人が加わります。オンラインキャンペーンは途中参加・退出に対応し、参加したプレイヤーはRimatを操作し、ホストはGhatとして進めます。1人で遊ぶ場合、特定の戦闘ではRimatがコンピューター操作の仲間として登場することがあります。人間の相棒と一緒なら、二人で同じ敵の群れに飛び込む乱闘になります。敵や近接攻撃がGhatとRimatの周囲で飛び交い、敵が多い戦闘では二人目のプレイヤーもその混戦の一部です。それでもZeno Clash 2はあくまで1本のキャンペーンです。協力プレイが別ミッションや対戦モードに切り替わるわけではありません。
戦闘の大半は近距離で続きます。銃や飛び道具は時折使える選択肢で、中心となる武器ではありません。遠距離攻撃で戦闘を始めても、すぐにパンチ、キック、防御の動きへ戻ります。ほかの装備は少し変わった効果を加えます。鎖のような武器や太陽と月のガントレットは素手以外の攻撃を可能にし、ドクロ爆弾は敵の集団に投げ込めます。戦いに変化は生まれますが、基本は拳での戦闘です。
遭遇戦では、戦闘が集団戦に広がる前に仲間を短く選ぶことがあります。1対1とは違う規模の乱闘になり、敵に囲まれることもあるため、狙う相手だけでなく周囲の空間も重要です。大柄な敵やボス戦では特殊装備を活かす場面も増えますが、キャンペーンは何度も近接戦闘へ戻っていきます。
ロックオン機能や、覚えていく多彩なコンボもあります。チュートリアルで戦闘操作を学び、その後の戦いでは複数の敵や異なる攻撃のリズムに対応します。重い一撃、素早い攻撃、防御のタイミング、特殊技が同じ一人称視点に収まっています。ボタンを連打するだけの格闘ゲームより手応えがありますが、長く遊ぶと戦闘が繰り返しに感じられることもあります。友達と一緒に戦い方を覚えるのが好きなら試せることは多くありますが、格闘ゲームのような深い対戦ルールを求めると、強化要素やコンボは控えめです。
仲間、トーテム、進む道
Ghatのキャンペーンは、殴り合いの間をまっすぐ進むだけではありません。つながった地域には寄り道やサイドクエスト、発見できるアイテムがあります。依頼をくれる人物もいて、メインストーリーを追う以外に、同じ地域へ戻る理由が生まれます。トーテムなどの収集物もあります。トーテムから得たスキルポイントは、体力、力、スタミナ、リーダーシップなどの能力に使えます。リーダーシップを伸ばすと、一部の戦闘で呼び出せる仲間が増えます。
こうした仲間は、人間の協力プレイヤーとは別です。友達がRimatを操作していても、ほかに仲間にしたキャラクターを大きな戦闘の準備に加えられます。1人で遊ぶ場合は、Rimat自身が仲間の1人として登場することがあります。戦いが始まる前に、短い準備段階がある遭遇戦もあります。仲間たちには実用的な役割がありますが、コンピューター操作の仲間はもう1人のプレイヤーの代わりではありません。
成長要素はキャンペーンに結びついています。トーテムでキャラクターを強くしたり、リーダーシップを高めたりできます。脇道では世界について知ることができ、収集物が見つかる場合もあります。武器や補助道具は戦闘に変化を加えますが、大規模な装備構築や、2人で管理する多数のプレイヤークラスはありません。同じ主人公2人を追い、同じ物語を進めていきます。発見やキャラクターの成長も、その旅の一部です。広い地域を目標の合間に歩き回れますが、無限に自動生成される世界でも、繰り返し遊ぶミッションの一覧でもありません。
地域がつながっているため、孤立したアリーナを片付けるというより、ひとつの場所を旅している感覚があります。風景は形や色、住人が変化します。一方で、マップやクエストの手がかりはわかりにくいことがあり、脇道がすでに通った場所へ戻る場合もあります。友達と次の道を探したり会話を聞いたりできますが、協力プレイをしてもゲームがどこへ導こうとしているのかは必ずしも明確になりません。
独特な世界と荒削りな部分
多くのプレイヤーがZeno Clash 2を覚えている理由はZenozoikにあります。平原、森、集落、洞窟には、見慣れた動物の形を意外な組み合わせで持つ生き物が暮らしています。淡い花や球根のような植物がピンク色の空の下に広がる場所もあれば、粗末な橋の上に奇妙な人物が立つ場所もあります。選んだゲーム画面は戦闘の近さを伝えますが、広い世界も同じくらい個性的です。建物は普通の中世の街とは違う輪郭をしています。住人たちは動いたり話したりするまでは、どこか見覚えがあるようにも見えます。
一人称視点は、そうした細部を遠景ではなく身近なものにします。遠くから小さな戦士2人を眺めるのではなく、自分の拳や目の前の敵、戦闘の周囲に広がる世界の一部が見えます。この視点が乱闘に独特の個性を与える一方で、敵が多い戦闘は見づらくなることもあります。登場人物や小道具、会話は戦闘の合間も風変わりな雰囲気を保ちますが、物語の意味はつかみにくいままです。
ゲームの完成度はアートの方向性ほど安定していません。想像力に富んだ場所や変わった登場人物、力強い近接戦闘には個性がありますが、戦いは繰り返しに感じられることがあり、操作はぎこちなく、目標もわかりにくい場合があります。ときどき起きる技術的な問題も、仕上がりのばらつきに拍車をかけます。難易度はプレイヤーごとに別々に設定できます。慣れ具合の違う友達同士でも、同じ設定を強いられずにキャンペーンを一緒に進められます。
2人用オンラインキャンペーン、画面分割のローカル協力はなし
PC版の内蔵協力モードはオンライン専用で、合計2人、つまりあなたと友達1人で遊びます。友達はキャンペーンに途中参加したり、途中で抜けたりできます。ネイティブの画面分割には対応していません。そのため各自のPCとインターネット接続が必要です。キャラクターはキーボードとマウス、またはゲームパッドで操作できます。PC版はWindows向けで、協力プレイではそれぞれ自分のPCからオンラインで参加します。
協力プレイは物語のキャンペーンに組み込まれており、後から追加された対戦モードではありません。片方がGhat、もう片方がRimatを操作します。ソロプレイの一部の戦闘では、Rimatは仲間として登場します。友達を物語に招き、地域を一緒に進みながら2人で戦えます。短く風変わりなアクションアドベンチャーを探していて、混乱を誘うシュールな世界で近接戦闘が中心でも構わない2人には、少し個性的な選択肢です。大人数、同じソファでのローカルプレイ、洗練されたマッチメイキングや長期的な育成を軸にした遊び方には、あまり向きません。