XenoHaven 将俯视角生存沙盒、据点管理和实时战斗结合在一起。你和最多三位好友可以加入同一局域网内的四人 LAN 房间,一起收集材料、建造聚落、招募外星使魔,并探索这颗星球。下一条地下通道可能通向有用的矿石,也可能引出一场首领战。
你一次只操控一名幸存者,而不是整个殖民地。镜头俯瞰色彩鲜明的 2D 世界,资源、道路、工作区和敌人都出现在同一画面中。合作游玩让围绕单个角色展开的循环变成小队共享世界的活动:你们可以一起建造、搬动并摆放据点里的物件,也可以结伴外出战斗。所有活动都围绕同一处聚落和周边世界展开,因此一场建造环节之后,马上就能出发搜集资源或对付星球上的生物。
聚落里总有新活儿
刚开始时,你要收集基础材料并制作简单工具。你可以在地表采集木材、石头、植物和其他资源,再用它们制作装备和实用设施。庇护所为聚落提供了中心;工作台、储物设施、农田以及后续解锁的机器,则让原材料有了更多用途。随着新技术开放,据点可以从一个睡觉的地方逐渐扩展成由房间和生产区域组成的网络。
发展成熟的聚落会把多种系统融入同一场游戏:采集原料、扩建工坊、整理储物空间、共同建造,或探索下一个区域。游戏不会给玩家分配固定职业。你仍然直接操控自己的角色,而聚落里的帮手会负责你为它们安排好的重复工作。
耕种并不只是撒下几颗种子。作物和采集到的原料可以用于烹饪与制作,采矿则能提供升级工具、设施和装备所需的材料。生产线可以让材料依次经过多道工序。据点布局也很重要,因为建筑、工作区、容器、床铺和农田都由你在规划好的空间里摆放。你可以让营地保持紧凑,也可以留出位置搭建更长的生产链。看着一片土地逐渐变成能运作的家园,再根据探索带回的优质材料添上新系统,就是这部分玩法的重点。
聚落还有商业经营的一面。你可以生产商品、为商店补货,并吸引云游商人前来。餐馆既能供应食物,也提供娱乐和住宿。这样一来,据点就不只是被你丢在身后的储物箱,而像是周围世界会来访的地方。制造新装备和研发技术仍要消耗资源与货币,因此远征能补充家园的经济,而家园经济又能支持之后的远征。据点建设与搜集资源的远征、难度逐步提高的战斗并行展开,让聚落发展与世界冒险彼此衔接。
使魔会工作,也会并肩作战
外星使魔连接着 XenoHaven 的聚落经营与战斗。你可以招募它们,并安排它们耕种、采矿、烹饪或制作物品。帮手被安排好工作后,就能在据点的一些区域持续处理材料,让你腾出手来做其他事情。自动化是逐步实现的目标:最初的营地需要你亲自打理;随着聚落发展,被分配工作的生物和设施可以接手更多日常生产。
使魔也能跟你出门并参与战斗。你可以提升它们的属性与能力,还能通过训练和基因变化让它们进一步成长。这也让招募哪些生物变得更有意义。有的适合留在工作区附近帮忙,有的则能在你离开据点时支援当前操控的角色。它们是帮手,并不是给队伍其他玩家选择的另一组可操控角色;每位玩家仍然控制自己的幸存者。
你和朋友可以把聚落以及其中工作的使魔当作共同项目来经营,之后再离开农场或工坊去探索。伙伴和生产系统为你们带进世界的角色增加了一层管理玩法。如果你们想玩目标明确、时间较短的任务,这种建造与探索交织的循环则提供了不同的体验。
离开围墙,深入地牢挑战首领
聚落能让地表显得更安全,但并非所有材料都能在那里找到,故事里的问题也不一定都能在那里解开。探索新区域时,你会遇到资源、其他聚落、商人、敌对势力,以及地下地牢的入口。地牢会把目标收得更紧:你要穿过敌人盘踞的区域,收集有用材料,并向更强的对手和首领推进。部分珍贵材料和装备与更深入的战斗进度相关,因此更好的工具和护甲很重要。
战斗以实时方式进行。你要操控角色在敌人周围移动,并从逐渐丰富的武器中选择,而不是向一支小队下达命令。剑、弓、法杖和锤子提供不同的攻击方式;护甲和饰品则带来防御或特殊效果。有些武器会消耗弹药,武器技能各自有冷却时间,饰品还可能改变伤害、冷却时间,或你对付某些敌人的方式。装备带来了不同打法:换一把武器或一件饰品,就可能改变幸存者在拥挤房间或面对大型目标时的作用。
使魔也让遭遇战多了一层变化。它们能陪角色战斗,成长后在危险升级时也会更有效。首领房间可能被弹幕和特效填满,画面上会同时出现角色、伙伴、敌人攻击和伤害提示,场面相当忙乱。一些地牢挑战会在重要的进度节点后变难。装备、帮手的成长和新技术的解锁都属于围绕战斗展开的大循环,并不是单独的合作职业或分工系统。
装备成长会一次次把小队带回据点。地牢中获得的材料可以用来制作新武器或升级,而农田和生产设施则能为下一次出发准备物品。武器还可能带有共鸣效果,饰品也能对特定类型的敌人提供加成。你可以选择更快释放技能、对首领造成更多伤害,或强化其他方面。XenoHaven 并不是一串使用固定配装的短任务;它是一款沙盒游戏,长期成长来自于在聚落、广阔地图和地下挑战之间来回探索。
开放循环中的故事路线
XenoHaven 在生存与建造循环之外,还加入了围绕帝国展开的主线故事。在一个关键时刻,你可以选择服从或反抗。每条路线都会通向不同的首领和结局。故事更新还加入了武器、建筑部件和共鸣机制。这个选择让你有理由继续推进战役,而不是只把世界当作建造场地。
世界规则也会周期性变化,从作物生长或动物繁殖加快,到干旱和食物主题活动都有。这些变化会在一段时间内影响哪些资源更充足,或聚落的日常安排如何运作。游戏中有多个地牢和首领,后续挑战会与之前的进度挂钩。已经建起实用据点的小队还能找到新的目标,而战斗间隙也可以继续建造、装饰、种植、交易或扩展生产。
Steam 创意工坊让你进一步改变聚落的外观。创作者可以用自制外观替换储物容器、建筑和生产线的视觉资源。如果你们想让共享世界呈现特定风格,这些创作可以改变家园的样子,而不会改变收集、建造和探索的循环。
适合什么样的合作小队?
XenoHaven 适合喜欢在同一个世界里体验不同节奏的朋友。一场游戏可以用来扩建农田、改善生产链、为商店补货、寻找新材料或深入地牢。同一支小队无需切换到独立的任务菜单,就能从悠闲建造转向突发战斗。它的开放结构更适合想逐步打造更强据点的玩家,而不是只想打一场流程紧凑、剧情编排明确的短局。
PC 版本支持 Windows。
游戏的紧张程度取决于你们选择做什么。耕种、制作、布置家具和经营商店可以让一晚的节奏缓和下来;地牢远征则更考验装备和走位。危险敌人、成长系统,以及改善聚落和装备所需的资源,构成了生存主题。你们可以先强化据点再迎接挑战,也可以继续前往新的区域和首领。这样的交替给小队带来选择,而技术与装备的逐步成长也让 XenoHaven 更像一款适合长期游玩的沙盒,而不是一晚就能结束的故事。