XenoHaven combina um sandbox de sobrevivência com visão de cima, gerenciamento de base e combates em tempo real. Você e até três amigos podem entrar em uma sessão LAN para quatro pessoas na mesma rede local. Então vocês reúnem materiais, constroem um assentamento, recrutam familiares alienígenas e exploram um mundo onde a próxima passagem subterrânea pode levar a minérios úteis ou a uma luta contra um chefe.

Você controla um sobrevivente por vez, e não uma colônia inteira. A câmera mostra de cima um mundo 2D colorido, onde recursos, caminhos, áreas de trabalho e inimigos aparecem na mesma tela. No cooperativo, esse ciclo de um personagem vira o de um pequeno grupo em um mundo compartilhado: vocês podem construir juntos, mover e posicionar objetos na base ou sair para lutar em equipe. As atividades acontecem no mesmo assentamento e no mundo ao redor, então uma sessão de construção pode virar uma expedição em busca de recursos ou uma luta contra as criaturas do planeta.

Sempre há novas tarefas para o assentamento

O começo gira em torno de materiais básicos e ferramentas simples. Você coleta madeira, pedra, plantas e outros recursos na superfície e usa tudo para fabricar equipamentos e montar estações úteis. Um abrigo cria um ponto central para o assentamento; bancadas, armazenamento, plantações e, mais tarde, máquinas oferecem novas formas de transformar achados brutos em itens úteis. Com o avanço da tecnologia, a base pode deixar de ser apenas um lugar para dormir e virar uma rede de cômodos e áreas de produção.

Um assentamento desenvolvido reúne vários sistemas na mesma sessão: coletar ingredientes, ampliar a oficina, organizar o armazenamento, construir em conjunto ou explorar a próxima região. O jogo não designa profissões fixas para os jogadores. Você continua controlando diretamente o seu personagem, enquanto os ajudantes do assentamento assumem os trabalhos repetitivos que você preparou para eles.

Agricultura envolve mais do que espalhar algumas sementes. Cultivos e ingredientes coletados podem ser usados na cozinha e na fabricação, enquanto a mineração fornece materiais para ferramentas, instalações e equipamentos melhores. Uma linha de produção pode levar materiais por várias estações em sequência. A organização da base também importa, porque você posiciona construções, áreas de trabalho, contêineres, camas e plantações no espaço que molda. Dá para manter o acampamento compacto ou reservar espaço para uma cadeia de produção mais longa. A ideia é ver um terreno virar um lar funcional e acrescentar sistemas quando a exploração trouxer materiais melhores.

O assentamento também tem um lado comercial. Você pode produzir mercadorias, abastecer uma loja e atrair comerciantes viajantes. Um restaurante serve comida e também oferece entretenimento e hospedagem. Assim, a base parece menos uma caixa de armazenamento que você deixa para trás e mais um lugar visitado pelo mundo ao redor. Novos equipamentos e tecnologias continuam exigindo recursos e moeda; por isso, as expedições abastecem a economia do lar, e essa economia pode apoiar futuras saídas. O desenvolvimento da base acontece junto das expedições em busca de recursos e dos combates cada vez mais difíceis, conectando o assentamento à aventura pelo mundo.

Familiares trabalham e lutam ao seu lado

Os familiares alienígenas são fundamentais para conectar o assentamento e o combate em XenoHaven. Você pode recrutá-los e atribuir tarefas como plantar, minerar, cozinhar ou fabricar itens. Depois que um ajudante é preparado para uma função, ele pode manter materiais circulando por partes da base enquanto você cuida de outros projetos. A automação é uma meta gradual: o primeiro acampamento exige atenção, mas um assentamento desenvolvido consegue cuidar de mais tarefas rotineiras de produção com criaturas designadas e instalações.

Os familiares também podem acompanhar você e lutar. Seus atributos e habilidades podem ser aprimorados, e dá para desenvolvê-los com treinamento e alterações genéticas. Isso cria outro motivo para pensar em quais criaturas recrutar. Uma pode ser útil perto de uma área de trabalho; outra pode ajudar o personagem que você controla quando sai da base. Elas continuam sendo ajudantes, não uma seleção separada de personagens jogáveis para os outros integrantes do grupo: cada pessoa controla o próprio sobrevivente.

Você e seus amigos podem tratar o assentamento e a equipe de familiares como um projeto em comum, depois sair da fazenda ou da oficina para explorar. Companheiros e sistemas de produção acrescentam uma camada de gerenciamento em torno dos personagens que vocês levam para o mundo. Se o seu grupo prefere missões curtas com um objetivo bem definido, esse ciclo mais amplo de construção e exploração oferece outro tipo de sessão.

Saia dos muros para explorar masmorras e chefes

Um assentamento pode deixar a superfície mais segura, mas nem todos os materiais estão ali e nem todas as perguntas da história são respondidas. Ao explorar novas regiões, você encontra recursos, outros assentamentos, comerciantes, facções inimigas e entradas para masmorras subterrâneas. Nas masmorras, o foco fica mais estreito: você percorre áreas cheias de inimigos, reúne materiais úteis e avança até adversários mais fortes e chefes. Ferramentas e armaduras melhores fazem diferença porque alguns materiais e equipamentos valiosos dependem de avançar nos combates mais profundos.

Os combates acontecem em tempo real. Você movimenta o personagem ao redor dos inimigos e escolhe entre um repertório de armas que cresce, em vez de dar ordens a um esquadrão. Espadas, arcos, cajados e martelos oferecem maneiras diferentes de atacar, enquanto armaduras e acessórios acrescentam defesa ou efeitos especiais. Algumas armas consomem munição, habilidades de arma têm seus próprios tempos de recarga, e acessórios podem mudar o dano, a recarga ou o desempenho contra certos inimigos. Os equipamentos criam variedade: trocar uma arma ou um acessório pode mudar o que seu sobrevivente oferece em uma sala cheia ou contra um alvo enorme.

Os familiares acrescentam mais uma camada a esses encontros. Eles podem acompanhar seu personagem no combate, e o crescimento deles pode torná-los mais eficazes quando os perigos aumentam. Uma sala de chefe pode se encher de projéteis e efeitos; a tela vira uma cena movimentada com seus personagens, companheiros, ataques inimigos e indicadores de dano. Alguns desafios das masmorras ficam mais difíceis depois de marcos importantes de progressão. Equipamentos, evolução dos ajudantes e acesso a novas tecnologias fazem parte do ciclo maior ao redor desses combates, e não de classes cooperativas separadas.

A progressão dos equipamentos leva o grupo de volta à base. Materiais de uma masmorra podem servir para criar armas ou melhorias, enquanto plantações e produção fornecem itens para a próxima saída. As armas também podem ter efeitos de ressonância, e acessórios oferecem bônus contra certos tipos de inimigo. Uma configuração pode privilegiar habilidades mais rápidas, mais dano contra chefes ou outras vantagens. XenoHaven não é uma sequência curta de missões com equipamentos definidos. É um sandbox em que o progresso a longo prazo vem da alternância entre assentamento, mapa do mundo e desafios subterrâneos.

Uma rota da história ao lado do ciclo aberto

XenoHaven acrescenta uma história principal sobre o Império ao ciclo de sobrevivência e construção. Em um ponto importante, você pode escolher obedecer ou se rebelar. Cada rota leva a um chefe e a um final diferente. A atualização da história também acrescenta armas, peças de construção e mecânicas de ressonância. Essa escolha dá um motivo para seguir a campanha em vez de tratar o mundo apenas como uma área para construir.

Também existem regras dinâmicas que afetam o mundo de tempos em tempos, desde períodos melhores para colheitas e reprodução de animais até secas e eventos ligados à comida. Por algum tempo, essas mudanças podem alterar o que aparece em maior quantidade ou como funcionam as rotinas do assentamento. O jogo tem várias masmorras e chefes, com desafios posteriores ligados ao progresso anterior. Assim, um grupo que já estabeleceu uma base útil encontra novas metas, enquanto ainda pode construir, decorar, plantar, negociar ou ampliar a produção entre as lutas.

O Steam Workshop amplia as opções de aparência do assentamento. Criadores podem substituir visualmente contêineres de armazenamento, construções e linhas de produção por versões próprias. Se o seu grupo quiser dar um estilo particular ao mundo compartilhado, essas criações podem mudar o visual do lar sem alterar o ciclo de coleta, construção e exploração.

Que tipo de grupo combina com o cooperativo?

XenoHaven combina com amigos que gostam de um mundo com mais de um ritmo. Uma sessão pode ser dedicada a ampliar as plantações, melhorar uma cadeia de produção, abastecer uma loja, procurar materiais novos ou entrar em uma masmorra. O mesmo grupo pode sair da construção tranquila para um combate repentino sem abrir um menu de missões separado. A estrutura aberta funciona melhor para quem quer desenvolver uma base cada vez mais capaz do que para um grupo que busca uma rodada curta e muito roteirizada.

A versão para PC funciona no Windows.

O nível de tensão depende do que vocês decidem fazer. Plantar, fabricar, mobiliar e administrar uma loja deixam espaço para uma noite mais tranquila, enquanto uma expedição a uma masmorra exige mais dos equipamentos e da movimentação. A sobrevivência aparece nos inimigos perigosos, na progressão e nos recursos necessários para melhorar o assentamento e os equipamentos. Vocês podem preparar a base antes do próximo desafio ou continuar avançando por regiões e chefes. Essa alternância oferece opções para o grupo, enquanto o avanço tecnológico e dos equipamentos faz de XenoHaven um sandbox para jogar a longo prazo, e não uma história para terminar em uma noite.

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