XenoHaven combina un sandbox di sopravvivenza con visuale dall’alto, gestione della base e combattimenti in tempo reale. Tu e fino a tre amici potete unirvi a una sessione LAN per quattro persone sulla stessa rete locale. Raccogliete materiali, costruite un insediamento, reclutate famigli alieni ed esplorate un mondo in cui il prossimo passaggio sotterraneo può condurre a minerali utili o a uno scontro con un boss.

Controlli un solo sopravvissuto alla volta, non un’intera colonia. La visuale dall’alto mostra un mondo 2D colorato in cui risorse, sentieri, aree di lavoro e nemici condividono lo schermo. In co-op, il ciclo incentrato su un singolo personaggio diventa quello di un piccolo gruppo in un mondo comune: potete costruire insieme, spostare e posizionare oggetti nella base, oppure uscire in squadra per combattere. Tutto ruota attorno allo stesso insediamento e al mondo circostante, così una sessione dedicata alle costruzioni può trasformarsi subito in una spedizione per cercare risorse o affrontare le creature del pianeta.

Un insediamento che trova sempre nuovi lavori per il gruppo

All’inizio raccogli materiali di base e realizzi strumenti semplici. Recuperi legno, pietra, piante e altre risorse in superficie, poi li usi per creare equipaggiamento e postazioni utili. Un rifugio offre un centro all’insediamento; banchi da lavoro, depositi, campi e, in seguito, macchinari danno altri modi per trasformare i ritrovamenti grezzi in qualcosa di utile. Con lo sblocco di nuove tecnologie, la base può passare da un posto in cui dormire a una rete di stanze e aree di produzione.

Un insediamento sviluppato riunisce diversi sistemi nella stessa sessione: raccogliere ingredienti, ampliare il laboratorio, organizzare il deposito, costruire insieme o esplorare la regione successiva. Il gioco non assegna professioni fisse ai giocatori. Continui a controllare direttamente il tuo personaggio, mentre gli aiutanti dell’insediamento si occupano dei lavori ripetitivi che hai preparato per loro.

L’agricoltura non si limita a spargere qualche seme. Colture e ingredienti raccolti possono servire per cucinare e fabbricare oggetti, mentre le miniere forniscono materiali per strumenti, strutture ed equipaggiamento migliori. Una linea produttiva può far passare i materiali attraverso più postazioni in successione. Anche la disposizione della base conta, perché sei tu a organizzare edifici, aree di lavoro, contenitori, letti e campi nello spazio disponibile. Puoi mantenere il campo compatto oppure lasciare spazio per una catena di produzione più lunga. L’obiettivo è vedere un pezzo di terreno trasformarsi in una casa funzionale, poi aggiungere nuovi sistemi quando l’esplorazione porta materiali migliori.

L’insediamento ha anche un lato commerciale. Puoi produrre merci, rifornire un negozio e attirare mercanti itineranti. Un ristorante serve cibo e offre anche intrattenimento e alloggio. Così la base sembra meno una cassa che lasci indietro e più un luogo visitato dal mondo circostante. Nuovo equipaggiamento e nuove tecnologie richiedono comunque risorse e valuta, quindi le spedizioni alimentano l’economia di casa e l’economia di casa può sostenere le spedizioni successive. Lo sviluppo della base affianca le spedizioni per raccogliere risorse e gli scontri via via più impegnativi, collegando così l’insediamento all’avventura nel mondo.

I famigli lavorano e combattono al tuo fianco

I famigli alieni sono centrali nel modo in cui XenoHaven collega insediamento e combattimento. Puoi reclutarli e assegnare loro lavori come coltivare, scavare, cucinare o creare oggetti. Una volta sistemato un aiutante in un ruolo, può far circolare materiali in alcune parti della base mentre ti dedichi ad altri progetti. L’automazione è un obiettivo graduale: il primo accampamento richiede la tua attenzione, mentre un insediamento sviluppato può gestire una parte maggiore della produzione ordinaria tramite creature assegnate e strutture.

I famigli possono anche accompagnarti e combattere. Puoi migliorarne attributi e abilità, e farli crescere con l’addestramento e le modifiche genetiche. È un altro motivo per valutare quali creature reclutare. Una può essere preziosa vicino a un’area di lavoro, mentre un’altra può aiutare il tuo personaggio attivo quando lasci la base. Restano aiutanti e non diventano una squadra separata di personaggi giocabili per gli altri membri del gruppo: ogni persona controlla il proprio sopravvissuto.

Tu e i tuoi amici potete trasformare l’insediamento e i suoi famigli operai in un progetto comune, poi allontanarvi dai campi o dal laboratorio per esplorare. Compagni e sistemi di produzione aggiungono una componente gestionale attorno ai personaggi che portate nel mondo. Se il gruppo cerca missioni brevi con un obiettivo ristretto, questo ciclo più ampio di costruzione ed esplorazione offre un tipo di sessione diverso.

Oltre le mura, tra dungeon e boss

Un insediamento può far sembrare più sicura la superficie, ma non contiene tutti i materiali e non risponde a ogni domanda della storia. Esplorando nuove regioni trovi risorse, altri insediamenti, mercanti, fazioni nemiche e ingressi a dungeon sotterranei. Nei dungeon l’obiettivo diventa più preciso: attraversi zone piene di nemici, raccogli materiali utili e ti fai strada verso avversari più forti e boss. Strumenti e armature migliori contano perché alcuni materiali ed equipaggiamenti preziosi sono legati ai combattimenti nelle aree più profonde.

I combattimenti si svolgono in tempo reale. Muovi il personaggio attorno ai nemici e scegli da un repertorio di armi che cresce, invece di impartire ordini a una squadra. Spade, archi, bastoni e martelli offrono modi diversi per attaccare; armature e accessori aggiungono difese o effetti speciali. Alcune armi consumano munizioni, le abilità delle armi hanno tempi di recupero propri e gli accessori possono modificare danni, ricariche o il modo di affrontare certi nemici. L’equipaggiamento porta varietà: sostituire un’arma o un accessorio può cambiare il contributo del tuo sopravvissuto in una stanza affollata o contro un bersaglio enorme.

I famigli aggiungono un altro livello agli scontri. Possono accompagnare il tuo personaggio in combattimento e la loro crescita li rende più efficaci quando i pericoli aumentano. Una sala dei boss può riempirsi di proiettili ed effetti; lo schermo diventa una scena affollata di personaggi, compagni, attacchi nemici e indicatori di danno. Alcune sfide nei dungeon diventano più difficili dopo importanti traguardi di progressione. Equipaggiamento, crescita degli aiutanti e accesso a nuove tecnologie fanno parte del ciclo più ampio che circonda quegli scontri, non sono classi co-op separate.

La progressione dell’equipaggiamento riporta spesso il gruppo alla base. I materiali ottenuti in un dungeon possono servire per nuove armi o miglioramenti, mentre coltivazioni e produzione forniscono oggetti per la spedizione successiva. Le armi possono anche avere effetti di risonanza e gli accessori offrono bonus contro determinati tipi di nemici. Una configurazione può puntare su abilità più rapide, danni maggiori ai boss o altri vantaggi. XenoHaven non è una breve sequenza di missioni con equipaggiamenti fissi. È un sandbox in cui i progressi a lungo termine nascono spostandosi tra insediamento, mappa del mondo e sfide sotterranee.

Una trama lungo il ciclo aperto

XenoHaven affianca una storia principale sull’Impero al ciclo di sopravvivenza e costruzione. A un punto cruciale puoi scegliere se obbedire o ribellarti. Ogni percorso porta a un boss e a un finale diversi. L’aggiornamento della storia aggiunge anche armi, elementi da costruzione e meccaniche di risonanza. La scelta offre un motivo per seguire la campagna invece di usare il mondo soltanto come spazio per costruire.

Ci sono anche regole dinamiche che influenzano periodicamente il mondo: periodi favorevoli per raccolti o riproduzione degli animali, siccità ed eventi legati al cibo. Per un po’, questi cambiamenti possono modificare ciò che è disponibile in abbondanza o il funzionamento delle routine dell’insediamento. Il gioco comprende diversi dungeon e boss, con sfide successive legate ai progressi precedenti. Un gruppo che ha già creato una base utile trova così altri obiettivi, pur avendo tempo tra gli scontri per costruire, decorare, coltivare, commerciare o ampliare la produzione.

Steam Workshop amplia le possibilità estetiche dell’insediamento. I creatori possono sostituire l’aspetto dei contenitori di stoccaggio, degli edifici e delle linee di produzione con versioni personalizzate. Se il gruppo vuole dare uno stile particolare al mondo condiviso, queste creazioni possono cambiare l’aspetto della casa senza alterare il ciclo di raccolta, costruzione ed esplorazione.

A quale gruppo co-op si adatta?

XenoHaven è adatto ad amici che apprezzano un mondo con più ritmi. Una sessione può essere dedicata ad ampliare i campi, rendere più utile una catena produttiva, rifornire un negozio, cercare nuovi materiali o affrontare un dungeon. Lo stesso gruppo può passare dalla costruzione tranquilla a combattimenti improvvisi senza aprire un menu di missioni separato. La struttura aperta è più adatta a chi vuole rendere la propria base sempre più efficiente che a un gruppo in cerca di una breve partita molto sceneggiata.

La versione PC funziona su Windows.

Il livello di tensione cambia in base a ciò che scegliete di fare. Coltivare, creare, arredare e gestire un negozio lasciano spazio a una serata più tranquilla; una spedizione in un dungeon richiede di più a equipaggiamento e movimento. La sopravvivenza si manifesta nei nemici pericolosi, nella progressione e nelle risorse necessarie per migliorare insediamento ed equipaggiamento. Potete potenziare la base prima della prossima sfida oppure proseguire verso altre regioni e boss. Questa alternanza offre opzioni al gruppo, mentre la crescita di tecnologie ed equipaggiamento rende XenoHaven un sandbox a lungo termine, non una storia da finire in una sola serata.

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