XenoHaven łączy survivalowy sandbox z widokiem z góry, zarządzanie bazą i walkę w czasie rzeczywistym. Ty i maksymalnie troje znajomych możecie dołączyć do czteroosobowej sesji LAN w tej samej sieci lokalnej. Zbieracie wtedy materiały, budujecie osadę, rekrutujecie obcych chowańców i eksplorujecie świat, w którym kolejny podziemny korytarz może prowadzić do przydatnej rudy albo walki z bossem.
Sterujesz jednym ocalałym naraz, a nie całą kolonią. Kamera pokazuje z góry kolorowy świat 2D, w którym zasoby, ścieżki, miejsca pracy i wrogowie mieszczą się na jednym ekranie. W kooperacji pętla rozgrywki skupiona na jednej postaci zamienia się we wspólną wyprawę małej grupy: możecie razem budować, przenosić i ustawiać przedmioty w bazie albo wspólnie ruszyć na zewnątrz do walki. Wszystko dzieje się w tej samej osadzie i otaczającym ją świecie, więc sesja budowania może płynnie przejść w wyprawę po surowce lub starcie z istotami z planety.
W osadzie zawsze znajdzie się coś do zrobienia
Na początku zbierasz podstawowe materiały i tworzysz proste narzędzia. Na powierzchni gromadzisz drewno, kamień, rośliny i inne zasoby, a potem przerabiasz je na sprzęt i przydatne stanowiska. Schronienie staje się centrum osady; stoły robocze, magazyny, uprawy i późniejsze maszyny pozwalają lepiej wykorzystywać surowe znaleziska. Wraz z odkrywaniem technologii baza może rozrosnąć się z miejsca do spania w sieć pomieszczeń i obszarów produkcyjnych.
Rozwinięta osada łączy podczas jednej sesji kilka systemów: zbieranie składników, rozbudowę warsztatu, porządkowanie zapasów, wspólne budowanie lub eksplorację kolejnego regionu. Gra nie przypisuje graczom stałych zawodów. Nadal bezpośrednio sterujesz swoją postacią, a pomocnicy w osadzie wykonują powtarzalne prace, które im przygotujesz.
Rolnictwo to coś więcej niż rozsypanie kilku nasion. Plony i zebrane składniki przydają się przy gotowaniu oraz wytwarzaniu przedmiotów, a wydobycie dostarcza materiałów na lepsze narzędzia, obiekty i wyposażenie. Linia produkcyjna może kolejno przesyłać materiały przez kilka stanowisk. Liczy się też układ bazy: samodzielnie rozmieszczasz budynki, miejsca pracy, pojemniki, łóżka i uprawy na wybranym terenie. Możesz utrzymać niewielki obóz albo zostawić miejsce na dłuższy łańcuch produkcji. Chodzi o to, by zmienić kawałek ziemi w działający dom, a potem dodawać kolejne systemy, gdy eksploracja przyniesie lepsze materiały.
Osada ma również stronę handlową. Możesz wytwarzać towary, zaopatrywać sklep i przyciągać wędrownych kupców. Restauracja serwuje jedzenie, a także zapewnia rozrywkę i nocleg. Dzięki temu baza staje się czymś więcej niż skrzynią, którą zostawiasz za sobą — to miejsce odwiedzane przez świat wokół. Nowy sprzęt i technologie nadal wymagają surowców oraz waluty, więc wyprawy zasilają domową gospodarkę, a ona może wspierać kolejne ekspedycje. Rozwój bazy idzie w parze z wyprawami po surowce i coraz trudniejszymi walkami, łącząc rozbudowę osady z przygodą w świecie gry.
Chowańce pracują i walczą u twojego boku
Obcy chowańce łączą osadę z walką w XenoHaven. Możesz je rekrutować i przydzielać do takich zadań jak uprawa roślin, wydobycie, gotowanie czy wytwarzanie przedmiotów. Odpowiednio przygotowany pomocnik może zajmować się obiegiem materiałów w części bazy, gdy ty pracujesz nad innymi projektami. Automatyzacja jest stopniowym celem: pierwszy obóz wymaga twojej uwagi, ale rozwinięta osada może obsługiwać większą część codziennej produkcji dzięki przydzielonym stworzeniom i obiektom.
Chowańce mogą też ci towarzyszyć i walczyć. Ich cechy i umiejętności można rozwijać, a trening i zmiany genetyczne pozwalają dalej je kształtować. To kolejny powód, by zwracać uwagę na rekrutowane stworzenia. Jedno może przydać się w pobliżu miejsca pracy, a inne wesprze twoją aktywną postać, gdy opuścisz bazę. Chowańce pozostają pomocnikami, a nie osobną pulą grywalnych bohaterów dla reszty grupy: każda osoba nadal steruje własnym ocalałym.
Ty i znajomi możecie wspólnie rozwijać osadę i jej ekipę chowańców, a później opuścić farmę lub warsztat i ruszyć na eksplorację. Towarzysze oraz systemy produkcji dodają warstwę zarządzania do wypraw postaci w świat. Jeśli szukacie krótkich misji z jednym jasno wyznaczonym celem, ten szerszy cykl budowania i odkrywania oferuje inny rodzaj sesji.
Za murami czekają lochy i bossowie
Osada może sprawiać, że powierzchnia wydaje się bezpieczniejsza, ale nie znajdziesz tam wszystkich materiałów ani odpowiedzi na wszystkie pytania fabularne. Eksploracja nowych regionów prowadzi do zasobów, innych osad, kupców, wrogich frakcji i wejść do podziemnych lochów. W lochach cel staje się bardziej bezpośredni: przemierzasz obszary pełne wrogów, zbierasz przydatne materiały i docierasz do silniejszych przeciwników oraz bossów. Lepsze narzędzia i pancerz mają znaczenie, ponieważ część cennych surowców i wyposażenia wiąże się z dalszymi etapami walki.
Walka toczy się w czasie rzeczywistym. Poruszasz postacią wokół wrogów i wybierasz z coraz większego zestawu broni, zamiast wydawać rozkazy drużynie. Miecze, łuki, kostury i młoty dają różne sposoby ataku, a pancerze i akcesoria zapewniają ochronę lub specjalne efekty. Niektóre bronie zużywają amunicję, umiejętności broni mają własne czasy odnowienia, a akcesoria mogą zmieniać obrażenia, czas odnowienia lub skuteczność przeciw konkretnym wrogom. Sprzęt zapewnia różnorodność: zamiana broni albo akcesorium może zmienić to, jak twoja postać radzi sobie w zatłoczonym pomieszczeniu lub ze sporym celem.
Chowańce dodają kolejną warstwę do tych starć. Mogą towarzyszyć postaci w walce, a ich rozwój zwiększa ich skuteczność w obliczu rosnących zagrożeń. W pomieszczeniu z bossem mogą pojawić się liczne pociski i efekty; wtedy na ekranie jednocześnie widać wasze postacie, towarzyszy, ataki wrogów i wskaźniki obrażeń. Niektóre wyzwania w lochach stają się trudniejsze po ważnych etapach rozwoju. Wyposażenie, rozwój pomocników i dostęp do nowych technologii należą do szerszej pętli wokół tych walk, a nie do oddzielnych klas kooperacyjnych.
Postępy w wyposażeniu regularnie prowadzą grupę z powrotem do bazy. Materiały zdobyte w lochu mogą posłużyć do stworzenia broni lub ulepszeń, a uprawy i produkcja dostarczają przedmiotów na następną wyprawę. Broń może też mieć efekty rezonansu, a akcesoria zapewniają premie przeciwko określonym typom wrogów. Możesz zbudować zestaw nastawiony na szybsze umiejętności, większe obrażenia bossów albo inne korzyści. XenoHaven nie jest krótką serią misji z ustalonymi zestawami. To sandbox, w którym długofalowy rozwój polega na przemieszczaniu się między osadą, mapą świata i podziemnymi wyzwaniami.
Wątek fabularny w otwartej rozgrywce
XenoHaven dodaje główny wątek o Imperium do pętli przetrwania i budowania. W ważnym momencie możesz zdecydować, czy podporządkować się, czy zbuntować. Każda ścieżka prowadzi do innego bossa i zakończenia. Aktualizacja fabularna dodaje także broń, elementy budowlane i mechaniki rezonansu. Ten wybór daje powód, by podążać za kampanią, a nie traktować świata wyłącznie jako placu budowy.
Światem okresowo rządzą też dynamiczne zasady: od lepszych zbiorów lub wzmożonego rozmnażania zwierząt po susze i wydarzenia związane z jedzeniem. Przez pewien czas mogą one zmieniać dostępność zasobów albo codzienne działanie osady. W grze znajdziesz kilka lochów i bossów, a późniejsze wyzwania zależą od wcześniejszych postępów. Dzięki temu grupa z już rozwiniętą bazą dostaje kolejne cele, a między walkami nadal może budować, dekorować, uprawiać rośliny, handlować i rozbudowywać produkcję.
Steam Workshop pozwala zmienić wygląd osady. Twórcy mogą zastępować wygląd pojemników, budynków i linii produkcyjnych własnymi wersjami. Jeśli chcecie nadać wspólnemu światu określony styl, takie projekty mogą zmienić wygląd waszego domu, nie naruszając pętli zbierania, budowania i eksploracji.
Dla jakiej grupy jest ten tryb kooperacji?
XenoHaven pasuje znajomym, którzy lubią świat o zmiennym tempie. Sesja może polegać na rozbudowie upraw, usprawnieniu linii produkcyjnej, zaopatrzeniu sklepu, szukaniu nowych materiałów lub wyprawie do lochu. Ta sama grupa może przechodzić od spokojnego budowania do nagłej walki bez przełączania się do osobnego menu misji. Otwarta struktura bardziej odpowiada osobom, które chcą rozwijać coraz sprawniejszą bazę, niż grupie szukającej krótkiej, ściśle oskryptowanej rundy.
Wersja na PC działa w systemie Windows.
Poziom napięcia zależy od tego, czym się zajmiecie. Uprawa, wytwarzanie, urządzanie i prowadzenie sklepu pozwalają spędzić spokojniejszy wieczór, a wyprawa do lochu wymaga więcej od wyposażenia i poruszania się. Motyw przetrwania wynika z niebezpiecznych wrogów, rozwoju oraz zasobów potrzebnych do ulepszania osady i sprzętu. Możecie wzmocnić bazę przed kolejnym wyzwaniem albo dalej zapuszczać się w nowe regiony i walczyć z bossami. Ta zmienność daje grupie wybór, a rozwój technologii i wyposażenia czyni z XenoHaven sandbox na dłużej, nie historię na jeden wieczór.